La Decklist (20 Cartes) : Bellibolt ex Éclair Vif
Ce deck, optimisé pour le format rapide à 20 cartes de TCG Pocket (Saison 11 / Paldean Wonders), vise à atteindre 4 Énergies Électriques en jeu dès le Tour 2 pour infliger des dégâts massifs et immédiats. Il respecte la règle des 20 cartes et la limitation de 2 exemplaires par carte.
- Pokémon (12 Cartes)
- Bellibolt ex (Attaquant Principal) : x2
- Tadbulb (Base) : x2
- Magnéti (Ramp Énergie) : x2
- Magnéton (Ramp Énergie) : x2
- Zeraora (Attaque Rapide/Énergie de départ) : x2
- Emolga (Pioche/Consistance) : x2
- Dresseurs (8 Cartes)
- Soutiens (4 Cartes)
- Recherches Professorales (Pioche) : x2
- Sabrina (Contrôle/Changement) : x1
- Feuille (Soutien défensif) : x1
- Objets (4 Cartes)
- Générateur Électrique (Accélération d’Énergie) : x2
- Poké Ball (Recherche de Pokémon) : x2
- Soutiens (4 Cartes)
Total : 12 Pokémon + 4 Soutiens + 4 Objets = 20 cartes.
Stratégie & Analyse Méta (Saison 11 : Paldean Wonders)
Le format TCG Pocket a été radicalement transformé par l'arrivée de l'extension Paldean Wonders. Si le deck Pikachu ex était autrefois la référence de la vitesse, Bellibolt ex prend désormais le flambeau grâce à l'introduction de nouvelles cartes d'accélération. Bellibolt ex (de l'extension B2a) est une réponse directe à la fragilité de la plupart des Pokémon ex dans le format Pocket, car il offre une puissance de frappe disproportionnée pour un coût énergétique relativement faible, sans dépendre du Banc comme Pikachu ex.
Valeur Ajoutée : Calcul de Dégâts & Cohérence
L'attaque principale de Bellibolt ex, Vibrations Éclair, inflige 140 dégâts si vous avez 4 Énergies Électriques attachées à vos Pokémon en jeu (actif ou Banc).
- Pourquoi 140 dégâts est critique ? Dans le format Pocket, la plupart des Pokémon ex possèdent 120 à 150 PV. Atteindre 140 dégâts permet d'éliminer la majorité des menaces Méta (Mew ex, Pikachu ex, Bellibolt ex miroir) en un seul coup (One-Hit KO, OHKO), une performance essentielle pour gagner en quelques tours seulement.
- Le calcul de l'OHKO T2 : Pour réaliser l'OHKO au Tour 2, il faut pouvoir attacher 4 Énergies Électriques durant les deux premiers tours. C'est ici que la synergie des cartes est maximale :
- Tour 1 (T1) : Pioche naturelle + Recherches Professorales (pour piocher jusqu'à 7 cartes) + Utilisation de Générateur Électrique (pour attacher jusqu'à 2 Énergies de la défausse à un Pokémon Électrique).
- Tour 2 (T2) : Pioche naturelle + Attachement manuel d'Énergie.
- Ramp de Magnéton/Zeraora : L'ajout de Magnéton sur le Banc (via l'évolution de Magnéti) ou l'utilisation d'un Zeraora de base permet d'accumuler rapidement les sources d'Énergie nécessaires, le tout en utilisant les Poké Balls pour les trouver.
La présence de Zeraora est cruciale car il possède souvent une capacité ou une Attaque qui place directement des Énergies, permettant de compenser une mauvaise pioche de Générateur Électrique.
Plan de Jeu Détaillé (Focus Stratégique)
L'Ouverture (Tour 1)
- Priorité Absolue : Chercher et poser Bellibolt ex en Actif. Si vous commencez avec Tadbulb ou Magnéti, préparez l'évolution pour le tour suivant.
- Consistance : Si Recherches Professorales est dans votre main, jouez-la pour cycler votre main et maximiser les chances de trouver Générateur Électrique et vos Pokémon de Banc.
- Préparation du K.O. : L'objectif de T1 est d'avoir au moins 2 Énergies en jeu. Utilisez Générateur Électrique pour accélérer l'Énergie, même si elle va sur un Pokémon de Banc (comme Magnéton ou Zeraora).
Le Cœur de Partie (Tour 2-3)
- Activation : Au T2, si vous avez 4 Énergies en jeu, attaquez immédiatement avec Vibrations Éclair pour 140 dégâts. C'est souvent suffisant pour prendre la première carte Récompense.
- Remplir le Banc : Contrairement au deck Pikachu ex, Bellibolt ex n'a pas besoin d'un Banc plein pour taper fort. Cependant, l'avoir plein de Pokémon Électriques (Magnéton, Zeraora) sert de batterie et d'amortisseur.
- Gestion de la Main : Utilisez Feuille (Leaf) si vous avez besoin d'une petite pioche sans défausser votre main entière, ou si vous voulez protéger Bellibolt ex de conditions spéciales.
Analyse des Matchups Méta Actuels
- Contre Suicune/Baxcalibur/Chien-Pao ex (Water/Ice) :
- Ce deck est le plus gros rival de la Saison 11. Il a un type faible face au type Électrique.
- Avantage : Bellibolt ex frappe Chien-Pao ex et Suicune avec le bonus de Faiblesse, garantissant un K.O. rapide.
- Point de Vigilance : Ce deck rival est également basé sur l'OHKO T2. Il faut être plus rapide pour prendre l'avantage.
- Contre Mewtwo ex/Mew ex (Psychic) :
- Mewtwo ex peut copier les attaques, mais Bellibolt ex ne dépend pas de Pokémon spécifiques au Banc (contrairement à Pikachu ex).
- Avantage : L'OHKO à 140 est souvent suffisant pour gérer Mewtwo ex (si son PV est bas) ou Mew ex (si Mew ex utilise une forme plus agressive).
- Contre Decks de Contrôle (via Sabrina) :
- La carte Sabrina est essentielle. Utilisez votre propre copie pour forcer un Pokémon de Banc adverse (comme un Pokémon de support non-ex) à venir en Actif pour un K.O. facile, ou pour déstabiliser un attaquant chargé.
Points de Vigilance et Faiblesses
- Faiblesse à la Défausse : L'utilisation de Générateur Électrique nécessite des Énergies dans la pile de défausse. Si vous n'avez pas d'Énergies dans la défausse au T1 (après Recherches Professorales ou une attaque adverse), Générateur Électrique devient inefficace, ralentissant dramatiquement le deck.
- Problèmes de Set-up : Ce deck est tout ou rien. Si l'accès aux cartes de pioche et d'accélération (Recherches Professorales, Générateur Électrique) est bloqué au T1, le deck perd sa puissance de frappe et peut se faire submerger par des stratégies de mise en place plus lentes mais plus robustes.
- Gestion de l'Énergie : Si l'adversaire utilise des cartes pour défausser ou renvoyer vos Énergies Électriques du jeu à la main, Bellibolt ex ne pourra plus atteindre le seuil de 4 Énergies nécessaires pour son attaque maximale.
