Aion 2 : combat de groupe, avec l'icône de la classe Aède

Aion 2 : le guide complet de l’Aède, soutien, mantras, Stigmas, rotation et conseils

L’Aède est le soutien combattant d’Aion 2. Au bâton, elle frappe en mêlée comme à 20 m, pendant que ses mantras renforcent le groupe et que ses sorts soignent en appoint : une bonne partie des dégâts de ses alliés vient de ses buffs. Tout son jeu offensif tourne autour d’une compétence, Coup ombreux, qui ne s’ouvre qu’après une attaque à distance. Ce guide explique comment la classe fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.

L’essentiel en une minute
  • La boucle : une compétence à distance (Coup percutant, Frappe tournoyante, Rage de Marchutan) ouvre Coup ombreux pendant 2 à 3 s ; Coup fracassant remplit les trous et rend le mana.
  • Avant chaque combat : Mantra de l’invincibilité et Mantra de sprint, actifs en permanence.
  • Toutes les 90 à 120 s : Pouvoir de la tempête, le burst de tout le groupe.
  • Le rôle : soutien de groupe, soins d’appoint et purification. Un Clerc reste nécessaire en contenu difficile.
  • Sa faiblesse : un mana serré en début de jeu, et plusieurs effets qui ne se cumulent pas avec ceux du Clerc.

Forces et faiblesses

Points forts
  • Des buffs de groupe très recherchés : dégâts, tolérance, vitesse, temps de recharge.
  • Soins d’appoint et purification pour tout le groupe.
  • Joue en mêlée comme à 20 m.
  • Peu dépendante du budget, survie confortable en solo.
Points faibles
  • Pas une soigneuse principale en contenu difficile.
  • Mana très serré en début de jeu.
  • Un seul vrai outil de déséquilibre : Extinction ardente.
  • Rotation plus exigeante en fin de jeu, et non-cumuls à surveiller avec le Clerc.

Dans notre tier list, l’Aède est classée A en soutien et soins et en PvP de masse, B en dégâts PvE et en solo : un pilier de groupe avant tout.

La mécanique : chaque coup sert le groupe

Ses dégâts viennent d’une fenêtre à ouvrir, ses soins de ses attaques :

  1. Icône Les mantras tournent

    Les mantras tournentMantra de l’invincibilité et Mantra de sprint s’activent une fois et restent actifs pour vous et votre groupe.

  2. Icône Ouvrir la fenêtre

    Ouvrir la fenêtreCoup percutant ou Frappe tournoyante ouvrent Coup ombreux pendant 2 s ; Rage de Marchutan et Sceau de contrainte pendant 3 s.

  3. Icône Coup ombreux

    Coup ombreuxLa grosse frappe à 20 m, utilisable en mouvement, prolongée par Coup perforant.

  4. Icône Coup fracassant entre deux

    Coup fracassant entre deuxL’attaque de base et ses enchaînements rendent 100, 100 puis 120 PM.

  5. Icône Cercle de protection

    Cercle de protectionToutes les 10 attaques, une barrière protège vous et le groupe. Elle est proportionnelle à vos PV.

Et les soins ? Bénédiction de vie, le passif de base, indexe vos soins sur votre Attaque. Il n’y a donc pas d’équipement de soin à part : plus vous frappez fort, plus Sort de récupération et Toucher guérisseur rendent de PV.

Depuis l’équilibrage coréen du 26 août, repris en mondial, Coup ombreux ne s’ouvre qu’après une compétence à distance : jouer en pure mêlée vous prive de vos dégâts.

SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16, comme Coup ombreux sans recharge, remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.

Le rôle : un soutien qui frappe

Avec un Clerc dans le groupe, vous jouez en dégâts et vos buffs font le reste. Sans Clerc, vous gardez vos dégâts mais portez les soins d’appoint, la purification et les boucliers. Quatre apports font votre valeur :

  • Les mantras : +10,5 % de dégâts et de tolérance PvE au niveau 1 pour Mantra de l’invincibilité, de la vitesse et des soins à chaque coup pour Mantra de sprint. Une Aède par groupe de 5 : ils ne touchent que le sien.
  • Pouvoir de la tempête : +20 % de vitesse de combat et −10 % de temps de recharge pour 4 alliés à 40 m, pendant 10 s.
  • L’affaiblissement : Promesse de la terre baisse la tolérance de la cible, Frappe déferlante réduit ses dégâts de 15 % pendant 10 s, juste avant une transition de boss.
  • Les soins : Sort de récupération soigne le groupe à 40 m et retire un effet négatif.

Avec un Clerc, coordonnez-vous. Mantra de l’invincibilité et Lumière de protection ne se cumulent pas : le plus haut niveau l’emporte, l’égalité revient au mantra. Pouvoir de la tempête ne s’applique pas aux alliés sous Bénédiction de la terre, et le blocage joue dans les deux sens pendant 1 minute : annoncez votre burst. Promesse de la terre ne s’applique pas pendant l’Enchaînement de douleur du Clerc, et son Sceau d’affaiblissement écrase l’affaiblissement de Frappe déferlante.

Les compétences à connaître

L’Aède a une douzaine de compétences actives, mais ses dégâts reposent sur quatre d’entre elles. Avec 203 points de compétence au niveau 45, ne dispersez pas : les spécialisations et les niveaux à viser sont sur la fiche build.

Icône Coup ombreux
Coup ombreuxRecharge 5 s · 20 m · fenêtre de 2 à 3 s

Votre burst principal. Objectif : niveau 16, pour le jouer sans recharge.

Icône Frappe tournoyante
Frappe tournoyanteRecharge 30 s · 250 PM · 4 cibles à 20 m

Rouvre Coup ombreux et donne +15 % de dégâts critiques (2 cumuls de 30 s).

Icône Coup fracassant
Coup fracassantAttaque de base · rend du mana

Le remplissage permanent. Une spécialisation réduit aussi la recharge de Frappe tournoyante.

Icône Coup percutant
Coup percutantRecharge 15 s · 100 PM · 20 m

L’ouverture la plus fréquente de Coup ombreux, qui étourdit les monstres.

Icône Frappe incandescente
Frappe incandescente120 PM · 4 cibles · clic droit

La frappe de remplissage, prolongée par Coup explosif.

Sort de récupérationRecharge 15 s · groupe à 40 m

Soin de groupe, soin sur la durée et purification. Le niveau 12 suffit avec un Clerc.

Les utilitaires : Frappe de ruée pour charger d’un groupe de monstres à l’autre (100 PM rendus) ; Rafale déferlante à enchaîner sur une cible déséquilibrée ; Frappe déferlante pour renverser une cible étourdie ; Coup vibrant pour revenir au contact après une Esquive d’urgence ; Frappe brûlante après un blocage ; Dissipation de choc contre étourdissement, renversement, projection, saisie, gel et peur, mais pas contre l’immobilisation, le ralentissement ou le Sceau.

Les Stigmas : pourquoi ce set

  • Icône Mantra de l'invincibilitéMantra de l’invincibilité
  • Icône Pouvoir de la tempêtePouvoir de la tempête
  • Icône Mantra de sprintMantra de sprint
  • Icône Rage de MarchutanRage de Marchutan
  • Mantra de l’invincibilité se prend en premier, au niveau 22 : c’est le buff qui justifie votre place dans le groupe, et il compte aussi en PvP.
  • Mantra de sprint arrive au niveau 27. Sa vitesse et ses soins sont très appréciés en raid : ne le sacrifiez pas pour un Stigma de dégâts.
  • Pouvoir de la tempête au niveau 32 : le burst du groupe. Montez-le au niveau 5 en premier pour réduire sa recharge de 30 s.
  • Le 4e emplacement s’adapte : Rage de Marchutan pour les dégâts (une fenêtre de Coup ombreux de 3 s), Pouvoir d’obstruction en raid, Toucher guérisseur sans Clerc, Extinction ardente pour le déséquilibre et le farm, Bénédiction protectrice en PvP.

Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.

La rotation pas à pas

L’Aède joue par fenêtres courtes : chaque compétence à distance ouvre un Coup ombreux. Coup percutant revient toutes les 15 s, Frappe tournoyante et Rage de Marchutan toutes les 25 à 30 s, Pouvoir de la tempête toutes les 90 s une fois au niveau 5.

  1. Icône Avant le pull

    Avant le pullMantra de l’invincibilité et Mantra de sprint. Accord avec le Clerc sur Lumière de protection.

  2. Icône <span class="a2c-time">0 s</span>Ouverture

    0 sOuvertureCoup percutant pendant l’approche, puis Coup ombreux.

  3. Icône <span class="a2c-time">0 – 10 s</span>Burst du groupe

    0 – 10 sBurst du groupePouvoir de la tempête, Frappe tournoyante, Coup ombreux, Rage de Marchutan, Coup ombreux.

  4. Icône <span class="a2c-time">10 – 30 s</span>Boucle

    10 – 30 sBoucleCoup ombreux à chaque fenêtre, Coup percutant dès qu’il revient, Frappe incandescente et Coup fracassant entre les deux.

  5. Icône <span class="a2c-time">25 – 30 s</span>Nouvelles fenêtres

    25 – 30 sNouvelles fenêtresFrappe tournoyante et Rage de Marchutan reviennent, chacune suivie de Coup ombreux. Gardez les deux cumuls du bonus critique.

  6. Icône <span class="a2c-time">90 – 120 s</span>Nouveau burst

    90 – 120 sNouveau burstPouvoir de la tempête revient : relancez-le sur une phase de dégâts, ou sur la fenêtre de déséquilibre.

  7. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge pleine : Rafale déferlante en boucle, Coup ombreux entre deux.

MacroLa macro intégrée du jeu, sur une seule ligne : Coup ombreux, Frappe tournoyante, Coup percutant, puis Frappe incandescente. Coup ombreux en tête part dès que sa fenêtre s’ouvre. En mode de ciblage classique, les attaques de base s’intercalent seules ; en mode action, maintenez le clic gauche ou ajoutez Coup fracassant. Gardez Rage de Marchutan, Pouvoir de la tempête, les mantras, les soins et l’esquive hors de la macro. Évitez les macros de souris externes, qui peuvent enfreindre les conditions d’utilisation. La barre complète, touche par touche, est sur la fiche build.

Gérer son mana et survivre

  • Le mana : le vrai problème en montée de niveau. Coup fracassant et Frappe de ruée rendent 100 à 120 PM par coup ; prenez d’abord les spécialisations de mana (+20 % de PM rendus sur Coup fracassant, −20 % de coût sur Frappe incandescente).
  • Frappez pour survivre : Cercle de protection, Mantra de sprint et Bénédiction de vie dépendent de vos attaques ou de votre Attaque.
  • Les défensives : Esquive d’urgence à la main, Dissipation de choc contre les contrôles, Pouvoir d’obstruction avant une grosse attaque de zone, Barrière magique (PV du groupe bloqués à 10 % pendant 3 s) pour un coup mortel annoncé.

Solo, groupe et PvP

Contenu4e StigmaCe qui change
Solo et montée de niveauRage de Marchutan ou Extinction ardenteCoup percutant pour attirer, Frappe de ruée au centre, Coup ombreux, Frappe brûlante ou Frappe tournoyante sur le groupe.
Groupe avec ClercRage de MarchutanJouez en dégâts : mantras actifs, Pouvoir de la tempête annoncé et aligné sur les burst de vos alliés.
Groupe sans ClercToucher guérisseurVous portez les soins : Sort de récupération sur purification, Pouvoir d’obstruction avant les attaques de zone.
PvP et AbysseBénédiction protectricePrécision et contrôles : Frappe de ruée, Coup percutant, Frappe déferlante, puis Coup ombreux. Toucher guérisseur en 5 contre 5.

En Corée, un patch du 23 septembre neutralise les buffs pendant les boss de l’Abysse ; rien n’est annoncé pour la version mondiale. Lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles.

Progresser une fois au niveau 45

  1. Réinitialisation : gratuite. Au 45, refaites points et Stigmas pour votre activité, avec un préréglage et une macro par build.
  2. Équipement : arme et garde à +10 d’abord, puis bracelets, avec notre guide de l’équipement.
  3. Niveaux de compétence : Coup ombreux, Coup fracassant et Frappe tournoyante au niveau 16, grâce au Daevanion et aux Arcana.
  4. Stigmas : Pouvoir de la tempête au niveau 5, puis Mantra de l’invincibilité vers le niveau 20.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.

Les erreurs à éviter

  • Oublier de réactiver vos mantras après une mort.
  • Lancer Pouvoir de la tempête sans prévenir le Clerc : sous Bénédiction de la terre, vos alliés n’en profitent pas.
  • Lancer Coup ombreux hors de sa fenêtre, ou jouer en pure mêlée sans compétence à distance pour l’ouvrir.
  • Répartir ses points sur toute la barre : vos dégâts reposent sur quatre compétences.
  • Mettre l’esquive, les défensives ou une deuxième ligne dans la macro.
  • Copier un set coréen à 5 ou 6 Stigmas, ou un ordre de plateaux qui cite Ariel, Marchutan ou Yustiel : ils n’existent pas en version mondiale.

Questions fréquentes

L’Aède peut-elle remplacer le Clerc ?

Pas en contenu difficile : ses soins sont un appoint, et seul le Clerc ressuscite. Sans Clerc, elle peut en revanche porter un donjon avec Toucher guérisseur et Sort de récupération.

Faut-il un équipement de soin ?

Non. Bénédiction de vie indexe vos soins sur votre Attaque : un équipement offensif sert les deux rôles.

Pourquoi Coup ombreux est-il souvent indisponible ?

Il ne s’ouvre que 2 s après Coup percutant ou Frappe tournoyante, et 3 s après Rage de Marchutan ou Sceau de contrainte. Placez-le en tête de la macro pour ne rater aucune fenêtre.

L’Aède est-elle bonne pour débuter ?

Oui : elle survit bien seule, dépend peu du budget et reste recherchée en groupe. La difficulté vient en fin de jeu, avec la coordination avec le Clerc.

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.

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