L’Assassin est le spécialiste du burst d’Aion 2. Armé de deux dagues, il se téléporte dans le dos de sa cible, y grave des glyphes, les fait exploser et enchaîne les coups critiques sous ses deux buffs. Sur une fenêtre de 10 à 20 secondes, aucune classe ne frappe plus fort. En contrepartie, il est fragile, dépend d’un tank pour garder le dos du boss et retombe vite quand ses buffs sont en recharge. Ce guide explique comment la classe fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.
- La boucle : se placer dans le dos, graver des glyphes, les faire exploser avec Explosion de glyphe. Chaque coup critique active Coup au cœur, qui part tout seul depuis la macro.
- Le burst : Pacte de célérité puis Clone illusoire. Pendant le Clone, Coup au cœur n’a plus de recharge : c’est là que se font vos dégâts.
- Le rôle : DPS de mêlée sur cible unique, le plus gros burst du jeu sur une fenêtre courte.
- Ses forces : le burst, la mobilité (trois téléportations) et le duel.
- Sa faiblesse : fragile, il souffre dans les combats longs et perd beaucoup s’il ne reste pas dans le dos du boss.
- Forces et faiblesses
- La mécanique
- Le rôle
- Compétences clés
- Stigmas
- Rotation
- Mana et survie
- Solo, groupe, PvP
- Progresser au 45
- Erreurs
- FAQ
Forces et faiblesses
- Le plus gros burst du jeu pendant Clone illusoire et Pacte de célérité.
- Très mobile : trois téléportations pour revenir dans le dos.
- Redoutable en duel : furtivité, ouverture à 20 m avec étourdissement.
- Position d’Esquive pour encaisser les mécaniques sans quitter le boss.
- Fragile : peu de PV et aucun soin hors vols de vie.
- Souffre dans les combats longs : hors Clone, ses dégâts chutent.
- A besoin d’un tank qui garde le boss tourné.
- Sensible au ping et aux chutes d’images, faible en PvP de masse.
Dans notre tier list, l’Assassin est classé S en duel et en petit comité, A en dégâts PvE et en solo, B en PvP de masse : une classe d’experts du burst, moins confortable pour débuter.
La mécanique : dos, glyphes et coups critiques
Les dégâts de l’Assassin ne viennent pas d’une énorme attaque, mais d’une multitude de petits coups qui s’alimentent les uns les autres :

Se placer dans le dosEmbuscade (20 m) et Infiltration vous téléportent derrière la cible. Chaque déplacement active Position d’attaque surprise pendant 10 s.

Graver les glyphesRugissement bestial et son enchaînement en gravent 1 par coup, Croc sauvage 5 d’un coup, les clones d’Exploitation de faiblesse en ajoutent (5 cumuls au maximum, 10 s).

Explosion de glypheConsomme les cumuls : plus de dégâts et 10 % de chances d’étourdissement par glyphe, doublées sur les monstres.

Coup au cœurS’active après chaque coup critique : dégâts sur 4 ennemis et 100 PM rendus. Sous Clone illusoire, il n’a plus de recharge.
Pourquoi le dos ? Attaque surprise, Dague de Triniel et Coup puissant arrière y gagnent un bonus. Surtout, un boss ne pare ni ne bloque une attaque portée dans son dos : la Précision devient secondaire tant que vous restez placé.
Le second pilier est Clone illusoire : il supprime la recharge de Coup au cœur et ajoute 20 % des dégâts infligés. Sa durée passe de 10 s à 19,5 s au niveau 20 du Stigma.
SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16, comme Coup au cœur qui se relance à chaque critique, remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.
Le rôle : le burst sur cible unique
En groupe, votre travail est de faire fondre le boss pendant ses fenêtres de vulnérabilité :
- Le tank : sans Templier ou Gladiateur pour garder le boss tourné, son dos change sans cesse. Sans tank fixe, placez-vous sur le flanc.
- Le timing : lancez Clone illusoire quand le boss reste en place, jamais juste avant une phase d’invulnérabilité ou un déplacement. Avec un Aède, calez-le sur son Pouvoir de la tempête.
- Ce que vous apportez : aucun buff de groupe (tous les vôtres sont personnels), mais du déséquilibre avec Croc sauvage et Brèche de défense, qui réduit la défense de la cible.
Ne lancez pas Embuscade juste après un gros coup du boss : vous risquez de prendre la menace.
Les compétences à connaître
Six compétences font l’essentiel de vos dégâts ; les autres servent à se replacer, contrôler ou survivre. Les spécialisations à choisir pour chacune sont sur la fiche build.
Votre compétence principale. Objectif : niveau 16, pour qu’il se relance à chaque critique même hors Clone.
Consomme les glyphes. Chaque coup d’Entaille rapide réduit sa recharge avec la bonne spécialisation.
Enchaînement en 3 temps au clic gauche, maintenu entre chaque compétence.
Le remplissage au clic droit, qui prépare Explosion de glyphe.
Votre ouverture, et un bonus de dégâts critiques avec sa première spécialisation.
À enchaîner en boucle quand la jauge du boss casse. Elle ne devient forte qu’au niveau 16.
Les utilitaires : Attaque surprise (+30 % dans le dos) en remplissage ; Infiltration (après Esquive d’urgence ou en vol), Entaille éclair (de l’autre côté de la cible) et Entaille tourbillonnante (après une esquive) pour se replacer ; Chute de l’ombre pour renverser une cible étourdie ; Dissipation de choc pour se libérer d’un contrôle (5 s d’immunité, recharge 60 s).
Les Stigmas : pourquoi ce set
Clone illusoire
Pacte de célérité
Dague de Triniel
Croc sauvage
- Clone illusoire est le cœur du build : prenez-le dès le niveau 22 et montez-le en priorité, sa durée s’allonge à chaque niveau.
- Pacte de célérité donne +20 % de vitesse de combat, donc plus de coups et plus de critiques. Il se lance juste avant le Clone.
- Dague de Triniel frappe fort dans le dos et, au niveau 10, réduit les recharges déjà lancées : lancez-la en dernier.
- Croc sauvage grave 5 glyphes d’un coup et casse la jauge de déséquilibre. En montée de niveau, Lancer de lame obscure le remplace ; sur un boss encore mal connu, Position d’Esquive.
Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.
La rotation pas à pas
L’Assassin joue par fenêtres de burst. Pacte de célérité revient toutes les 60 s, Clone illusoire toutes les 90 s : les deux se réalignent toutes les 3 minutes.

0 sBuffsPacte de célérité, puis Clone illusoire, boss en place et tank prêt.

0 sDans le dosEmbuscade : bonus de dégâts critiques et Position d’attaque surprise.

1 – 3 sGlyphesCroc sauvage (5 glyphes), puis Dague de Triniel en dernier, puis Explosion de glyphe à 5 cumuls.

3 – 20 sBurstPendant le Clone (10 à 19,5 s selon son niveau) : Coup au cœur en boucle, Entaille rapide entre chaque, Explosion de glyphe dès qu’elle revient.

20 – 60 sRemplissageExplosion de glyphe, Coup au cœur après chaque critique, Attaque surprise et Rugissement bestial, clic gauche maintenu.

60 sPacte seulPacte et Croc sauvage reviennent. Si le Clone est encore loin, lancez-les et gardez la Dague pour le Clone ; sinon, attendez-le.

DéséquilibreJauge cassée : Tempête déferlante en boucle, chaque touche réduit vos recharges (niveau 16).
MacroLa macro intégrée du jeu tient en une ligne : Explosion de glyphe, Coup au cœur, puis Rugissement bestial, dans cet ordre de priorité, avec Entaille rapide au clic gauche maintenu. Gardez les buffs, Croc sauvage et la Dague hors de la macro pour choisir le moment du burst, et n’ajoutez pas de deuxième ligne. Évitez les macros de souris externes, qui peuvent enfreindre les conditions d’utilisation. La barre complète, touche par touche, est sur la fiche build.
Gérer son mana et survivre
- Le mana : l’enchaînement d’Entaille rapide rend 100, 105 puis 120 PM, et chaque Coup au cœur 100 PM. Sous Clone, le mana ne manque presque jamais.
- Le vol de vie : Coup au cœur, Attaque surprise, Tempête déferlante et Chute de l’ombre ont une option d’absorption de PV, utile en montée de niveau. En version mondiale, chaque vol de vie ne s’applique qu’à une cible.
- Les défensives : Position d’Esquive (deux esquives garanties au niveau 5) contre les gros coups, Esquive d’urgence et Sixième sens exacerbé (PV rendus à chaque esquive), Dissipation de choc contre les contrôles, Pas de l’ombre pour sortir d’une attraction, Pacte de revitalisation en dernier recours.
- La règle d’or : ne mourez pas. Relevé sans Clone ni buffs, vous ne faites presque rien pendant une minute.
Solo, groupe et PvP
| Contenu | Stigmas | Ce qui change |
|---|---|---|
| Solo et montée de niveau | Lancer de lame obscure, Clone illusoire, Croc sauvage, Pacte de célérité | Lancer de lame obscure se réinitialise à chaque ennemi tué (niveau 10) : vous sautez de monstre en monstre. |
| Donjons et Expéditions | Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel, Croc sauvage | Restez dans le dos, alignez le Clone sur les phases où le boss reste en place. |
| Boss inconnu, pas de tank fixe | Position d’Esquive à la place de Croc sauvage | Deux esquives garanties toutes les 20 s pour encaisser sans lâcher le boss. |
| Duel et Abysse en solo | Clone, Pacte, Dague, Position d’Esquive (ou Marche de l’ombre) | Embuscade pour l’étourdissement ; faites sortir la Dissipation de choc adverse avant votre vrai contrôle. |
| Abysse de masse | Clone, Pacte, Position d’Esquive, Pas de l’ombre | Restez sur les bords, achevez les blessés et les soigneurs isolés. N’entrez jamais au milieu de la mêlée. |
Pour le PvP de faction, lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles.
Progresser une fois au niveau 45
- Remise à plat : réinitialisez vos points (c’est gratuit), passez sur le build de donjon et remettez Croc sauvage à la place de Lancer de lame obscure.
- Équipement : l’arme à +10 d’abord, le plus gros gain de dégâts, avec notre guide de l’équipement.
- Niveaux de compétence : Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide au niveau 16, grâce au Daevanion et aux Arcana.
- Stigmas : Clone illusoire et Pacte de célérité en priorité, pour allonger le burst.
- Statistiques : Coup puissant et Boost des DGT dans le dos avant tout le reste.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.
Les erreurs à éviter
- Lancer Clone illusoire juste avant une phase, une invulnérabilité ou un déplacement du boss : c’est une minute de dégâts perdue.
- Frapper de face : Coup puissant arrière, Attaque surprise et Dague de Triniel perdent leur bonus.
- Laisser Tempête déferlante au niveau 8 : sa réduction de recharge n’arrive qu’au niveau 16.
- Mettre les buffs ou une deuxième ligne dans la macro.
- Compter sur Dissipation de choc contre Scellage, Entrave, Lenteur, Cécité ou Provocation : elle ne les retire pas.
Questions fréquentes
Coup au cœur se lance-t-il à la main ?
Pas besoin. C’est une compétence active, avec niveaux et spécialisations, mais elle ne s’allume qu’après un coup critique : placée dans la macro du jeu, elle part toute seule.
Insignia ou glyphes ?
C’est la même chose. Les guides anglais parlent d’Insignia ; le client français dit glyphes, d’où le nom d’Explosion de glyphe.
L’annulation entre Rugissement bestial et Coup au cœur fonctionne-t-elle encore ?
Non. Cette technique, très présente dans les vidéos coréennes, a été supprimée par le patch coréen du 16 septembre, repris par le client mondial.
Pourquoi l’Assassin souffre-t-il dans les combats longs ?
L’essentiel de ses dégâts tient dans la fenêtre de Clone illusoire, toutes les 90 s. Entre deux, il rentre dans le rang, surtout si le boss bouge.
L’Assassin est-il bon pour débuter ?
Pas vraiment : il est fragile, sensible au ping et demande de bien placer ses buffs. Le Gladiateur et le Rôdeur sont des choix plus sûrs pour découvrir le jeu.
Pour aller plus loin
- Build AssassinSpécialisations, Stigmas, barre de sorts, statistiques
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Les classes d’Aion 2Comparer avec les 7 autres
- Tous les guides Aion 2Systèmes, donjons, PvP
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven, mmo-codex). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.
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