Aion 2 : grotte de cristaux bleus, avec l'icône de la classe Templier

Aion 2 : le guide complet du Templier, mécanique, rôle de tank, Stigmas, rotation et conseils

Le Templier est le seul vrai tank d’Aion 2 : épée longue, bouclier, provocations et contrôles. Il est toujours demandé en Expédition, et chaque fois qu’il bloque, tout le groupe frappe plus fort. Ses dégâts et sa menace passent par Jugement, qui ne s’ouvre qu’après un coup de bouclier : savoir enchaîner les deux, c’est savoir jouer la classe. Ce guide explique comment elle fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.

L’essentiel en une minute
  • La boucle : un coup de bouclier ouvre une fenêtre de 2 à 3 s, Jugement part dedans, Frappe féroce enchaîne et rend du mana. Puis un autre bouclier.
  • Avant chaque combat de boss : Bannière de champ de bataille et Châtiment à pleine charge, pour Exécuteur (+20 % de dégâts PvE pendant 20 s).
  • Le rôle : tank principal. Exaltation donne +5,5 % de dégâts PvE à tout le groupe après chaque blocage (10 % au niveau 10 du passif).
  • Sa faiblesse : un solo lent et un mana serré en début de jeu.

Forces et faiblesses

Points forts
  • Le seul vrai tank : il trouve un groupe en quelques secondes, en Expédition comme en raid.
  • Très résistant et pardonnant : blocage, Égide, boucliers en pourcentage des PV.
  • Apporte des dégâts au groupe : Exaltation au blocage, Intimidation de Provocation sur le boss.
  • Beaucoup de contrôles : attractions à 20 m, étourdissements de zone, renversement.
Points faibles
  • Dégâts personnels parmi les plus bas : la montée de niveau et le farm sont lents.
  • Mana très serré avant 45 sans les bonnes spécialisations.
  • Peu de mobilité, et un 1 contre 1 difficile face à un bon Gladiateur.
  • Une rotation rapide, sensible au ping.

Dans notre tier list, le Templier est classé S comme tank et en PvP de masse, B en dégâts PvE et en solo : un pilier de groupe plus qu’une classe de farm.

La mécanique : bouclier, puis Jugement

Jugement est le cœur de vos dégâts et de votre menace, mais il ne s’utilise que pendant la fenêtre ouverte par une compétence de bouclier : 2 s après Coup puissant au bouclier, Frappe d’égide ou Charge au bouclier, 3 s après le Stigma Bouclier de l’anéantissement. Sur un boss, la boucle donne ceci :

  1. Icône Un coup de bouclier

    Un coup de bouclierCoup puissant au bouclier (toutes les 8 à 10 s), Frappe d’égide ou Bouclier de l’anéantissement ouvre la fenêtre.

  2. Icône Jugement

    JugementDégâts et forte menace. Au niveau 16, plus de recharge.

  3. Icône Frappe féroce

    Frappe féroceL’attaque de base enchaîne derrière Jugement, touche 4 ennemis et rend du mana à chaque coup.

  4. Icône Le bouclier suivant

    Le bouclier suivantIl rouvre une fenêtre. Ne les superposez pas : ce serait un Jugement perdu.

La seconde boucle, c’est le blocage. Chaque blocage déclenche Exaltation : +5,5 % de dégâts PvE pour vous et tout le groupe pendant 20 s, et jusqu’à 15 % au niveau 20 du passif. Il rend aussi Coup féroce fragilisant utilisable (−25 % de Défense sur la cible) : le Blocage est une statistique offensive autant que défensive.

Et Annihilation ? Ce gros coup ne part que sur une cible étourdie ou renversée. Sur un boss insensible aux contrôles, il n’a que 5 % de chances de se déclencher à chaque attaque : d’où sa spécialisation contre les cibles immunisées.

SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16, comme Jugement sans recharge, remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.

Le rôle : tenir le boss et renforcer le groupe

En Expédition à 5 comme en raid, c’est vous qui prenez le boss. Votre travail tient en trois points :

  • La menace : Rugissement d’outrage double votre génération de menace. Depuis l’équilibrage repris en mondial, celle de Provocation dépend de ses dégâts : lancez-la après vos premiers gros coups, et gardez-la pour reprendre un boss.
  • L’orientation : tournez le boss dos au groupe : vos alliés frappent plus fort de dos, vous gagnez des bonus de face.
  • Le blocage : bloquez le plus possible pour garder Exaltation active. Elle ne se cumule pas avec Riposte habile du Gladiateur : avec un Gladiateur dans le groupe, un seul des deux bonus compte.

Les compétences à connaître

Le Templier a douze compétences actives. Six portent votre jeu. Les spécialisations à choisir pour chacune sont sur la fiche build.

Icône Jugement
JugementRecharge 5 s · après un coup de bouclier

Votre source principale de dégâts et de menace. Objectif : niveau 16, pour le jouer sans recharge.

Icône Frappe féroce
Frappe féroceAttaque de base · 4 cibles · rend du mana

Votre moteur de mana, et le meilleur enchaînement derrière Jugement. À monter en même temps que lui.

Icône Coup puissant au bouclier
Coup puissant au bouclierRecharge 10 s · étourdit · ouvre Jugement

Le coup de bouclier de base ; spécialisé, il rend 200 PM au lieu d’en coûter.

Icône Frappe d'égide
Frappe d’égideRecharge 30 s · soin · ouvre Jugement

Égide pendant 10 s (+20 % de tolérance aux dégâts PvE) et un soin immédiat. Au niveau 16, la tolérance profite au groupe.

Icône Châtiment
ChâtimentRecharge 30 s · à charger

Votre plus gros coup, en zone, et Exécuteur pendant 20 s : +200 de Précision et +20 % de dégâts PvE.

Icône Annihilation
AnnihilationRecharge 20 s · cible étourdie ou renversée

Le gros coup sur un monstre contrôlé. Sur boss, il compte sur sa spécialisation contre les cibles immunisées.

Les utilitaires : Frappes successives, seconde attaque de base à monter avec Frappe féroce ; Capture pour attirer une cible à 20 m ; Charge au bouclier après une esquive ; Coup féroce fragilisant après un blocage ; Frénésie d’éclairs en boucle sur un boss déséquilibré ; Dissipation de choc pour se libérer d’un contrôle (5 s d’immunité, recharge 60 s).

Les Stigmas : pourquoi ce set

  • Icône ProvocationProvocation
  • Icône Bouclier de protectionBouclier de protection
  • Icône Bannière de champ de batailleBannière de champ de bataille
  • Icône Bouclier de l'anéantissementBouclier de l’anéantissement
  • Provocation est indispensable en tank : reprise du boss à 20 m et Intimidation, qui réduit sa tolérance aux dégâts dès le niveau 5. C’est le premier Stigma à monter (niveau 15 : −5 s de recharge).
  • Bouclier de protection garantit un blocage contre une grosse attaque frontale : il déclenche Exaltation, rend du mana et ouvre Coup féroce fragilisant. Vous n’attaquez pas pendant son maintien : gardez-le pour les coups dangereux.
  • Bannière de champ de bataille convertit votre Défense en attaque pendant 10 s : votre principal buff offensif, à lancer juste avant Châtiment.
  • Bouclier de l’anéantissement est le meilleur coup de bouclier : charge à 20 m, fenêtre de Jugement de 3 s, et au niveau 5, il réinitialise Annihilation.

En montée de niveau, les Stigmas offensifs passent avant (Châtiment du Seigneur Empyréen, Bouclier de l’anéantissement), Provocation en dernier. Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.

La rotation pas à pas

Recharges courtes (5 à 10 s) et cycles de 30 s : Châtiment, Frappe d’égide, Provocation et Bouclier de l’anéantissement reviennent ensemble ; Bannière toutes les 90 s.

  1. Icône <span class="a2c-time">Avant le contact</span>Bannière

    Avant le contactBannièreBannière de champ de bataille 1 à 2 s avant le pull (et Armure noble si vous la jouez).

  2. Icône <span class="a2c-time">0 s</span>Châtiment

    0 sChâtimentPleine charge (1,5 s) à 20 m : Exécuteur pendant 20 s.

  3. Icône <span class="a2c-time">2 s</span>Engagement

    2 sEngagementBouclier de l’anéantissement, puis Jugement dans la fenêtre de 3 s.

  4. Icône <span class="a2c-time">4 s</span>Provocation

    4 sProvocationUne fois vos premiers coups portés : menace et Intimidation sur le boss.

  5. Icône <span class="a2c-time">5 – 30 s</span>Boucle de Jugement

    5 – 30 sBoucle de JugementCoup puissant au bouclier, Jugement, Frappe féroce ; Frappe d’égide, Jugement, Frappe féroce. Annihilation si elle se déclenche.

  6. Icône Grosse attaque annoncée

    Grosse attaque annoncéeBouclier de protection, Coup féroce fragilisant, puis Frappe d’égide et Jugement.

  7. Icône <span class="a2c-time">30 s</span>Nouveau cycle

    30 sNouveau cycleChâtiment, Bouclier de l’anéantissement et Provocation reviennent. Lancez Châtiment hors d’une fenêtre de Jugement.

  8. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge pleine : Frénésie d’éclairs en boucle, et Jugement si une fenêtre est ouverte.

MacroLa macro intégrée du jeu, pour les boss : Jugement, Annihilation et Bannière de champ de bataille. Jugement ne part que dans une fenêtre de bouclier et Annihilation que si elle se déclenche : la macro ne gaspille rien. Lancez vos coups de bouclier à la main pour ne pas superposer les fenêtres, et gardez Provocation, Capture, Bouclier de protection et Dissipation de choc hors de la macro. Évitez les macros de souris externes, qui peuvent enfreindre les conditions d’utilisation. La barre complète, touche par touche, est sur la fiche build.

Gérer son mana et survivre

  • Le mode de ciblage : jouez en mode ciblage (le mode « Aion 1 »). L’attaque automatique, la chaîne de Frappe féroce, s’intercale alors seule entre vos compétences et rend du mana. En mode Action, il faut la déclencher vous-même.
  • Le mana : la chaîne de Frappe féroce rend 100 à 120 PM par coup, Coup puissant au bouclier spécialisé 200 PM. Avant 45, prenez les spécialisations de mana dès le niveau 8.
  • Les défensives : Frappe d’égide (Égide et soin), Bouclier de protection contre un coup frontal, Dissipation de choc contre les contrôles. En passif, Défense d’égide soigne à chaque blocage et Sceau de protection pose un bouclier sous 50 % de PV.

Solo, groupe et PvP

ContenuStigmasCe qui change
Solo et montée de niveauChâtiment du Seigneur Empyréen, Bouclier de l’anéantissement, Bannière, GrappinGrappin regroupe le pack, Châtiment du Seigneur Empyréen l’étourdit, Annihilation finit.
Expédition avec ClercProvocation, Bouclier de protection, Bannière, Bouclier de l’anéantissementTank principal : boss dos au groupe, Exaltation entretenue par le blocage, boucle de Jugement.
Expédition sans ClercProvocation, Bouclier de protection, Armure noble, Bouclier de NezekanSpécialisations de vol de vie et boucliers de groupe.
PvP en 1 contre 1, Abysse en soloBouclier de l’anéantissement, Membre du Clan de Lame Exécutrice (nom du client), Armure double, Armure nobleJeu d’usure : engager, renverser, Annihilation. Gardez un contrôle en réserve.
PvP de groupe, arène 5 contre 5Bouclier de Nezekan, Protection du compagnon, Grappin, Bouclier de protectionAttirer le soigneur adverse, protéger les vôtres. Coup féroce fragilisant : −60 % de soins reçus.

Pour le PvP de faction, lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles.

Progresser une fois au niveau 45

  1. Points : la réinitialisation est gratuite ; au niveau 45, passez sur le set de Stigmas de groupe.
  2. Équipement : Expéditions et Transcendance, avec notre guide de l’équipement.
  3. Niveaux de compétence : Jugement au niveau 16 (sans recharge), grâce au Daevanion et aux Arcana.
  4. Stigmas : Provocation au niveau 5, puis 15 ; Armure noble au niveau 15 si vous visez le set de fin de saison.
  5. Statistiques : Précision et Blocage d’abord, pour que Provocation touche et qu’Exaltation tienne.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.

Les erreurs à éviter

  • Superposer Coup puissant au bouclier, Frappe d’égide et Bouclier de l’anéantissement : chaque fenêtre de Jugement doit servir.
  • Jouer en mode Action sans maintenir l’attaque de base : le mana s’effondre.
  • Lancer Provocation à froid, ou sur des monstres ordinaires, et ne plus l’avoir quand le boss s’échappe.
  • Tourner le boss, et ses attaques frontales, vers le groupe en le déplaçant.
  • Confondre Châtiment (compétence) et Châtiment du Seigneur Empyréen (Stigma), ou Capture et Emprisonnement.
  • Copier un build coréen à six Stigmas de niveau 25 : la saison 1 mondiale en compte quatre, plafonnés au niveau 20.

Questions fréquentes

Faut-il monter Frappe féroce et Frappes successives ?

Oui, en priorité avec Jugement : elles ont bien des niveaux et des spécialisations, et portent votre mana et votre menace.

Le Templier fait-il des dégâts ?

Plus qu’on ne le croit : Châtiment chargé, Jugement sans recharge au niveau 16 et Annihilation. Mais en solo, il reste parmi les classes les plus lentes.

Templier et Gladiateur dans le même groupe ?

C’est possible, mais Exaltation et Riposte habile ne se cumulent pas. Le Templier tanke, le Gladiateur apporte ses dégâts de zone.

Le Templier est-il bon pour débuter ?

Oui : il passe pour la classe la plus facile à prendre en main, avec une grande marge d’erreur. Sa montée de niveau est seulement plus lente.

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven, mmo-codex). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.

4 commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *