Traces empyréennes : à quoi sert de farmer les plumes ?
Ces plumes lumineuses éparpillées dans le monde d’Aion 2 sont l’un des meilleurs investissements de temps du jeu : des bonus de statistiques permanents, des parchemins d’amélioration et des clés, sans rien dépenser. Voici à quoi elles servent, combien il y en a, et dans quel ordre les ramasser.
Version mondiale ou coréenne ? Le système est le même partout, mais les récompenses diffèrent. Les données relevées pendant le test mondial ne listent pas les Pierres de sagesse (points de compétence) parmi les récompenses des Monolithes principaux, alors que la version coréenne en donne plus d’une centaine. Nous présentons les deux : vérifiez la liste des récompenses à votre Monolithe en jeu. Les noms français des objets peuvent différer dans le client.
Confirmé dans le client mondial : le Monolithe augmente bien les dix statistiques divines (Justice, Destruction, Liberté, Illusion, Vie, Temps, Mort, Sagesse, Destinée et Espace), comme l’indiquaient les données du test mondial. Au niveau 17, chacune y gagne déjà de 2 à 4 points.
Le principe : des plumes contre de la résonance
Les Traces empyréennes sont des plumes à ramasser dans le monde ouvert. Dans le client français, l’objet s’appelle par exemple « Trace empyréenne : Verteron (lié) » : une plume dorée qui renferme une faible part de la puissance des Seigneurs Empyréens protégeant la région, et qui peut entrer en résonance avec le Monolithe de Verteron. Le fonctionnement tient en trois étapes :
- Ramassez les plumes dans une région. Chacune ne se ramasse qu’une seule fois : ce n’est pas une ressource qui réapparaît chaque jour.
- Rapportez-les au Monolithe de cette région, situé dans sa ville principale. Les plumes d’une région ne servent qu’au Monolithe de cette région.
- Faites résonner le Monolithe (bouton Résonance) : chaque palier débloque des récompenses permanentes. Le bouton « Synchroniser les Traces » de l’écran du Monolithe sert à y enregistrer les plumes ramassées.

À ne pas confondre : les Traces empyréennes n’ont rien à voir avec le duvet des ailes (Wing Featherdown), un autre matériau. Elles sont liées à votre personnage et ne se vendent pas.
Ce que rapportent les Monolithes
Le Monolithe de votre région de départ (Verteron ou Altgard)
| Récompense | Test mondial (total) | Version coréenne (paliers 1 à 30) |
|---|---|---|
| Parchemins d’amélioration de l’Amulette de révélation | 30 | 30 |
| Clés de Cube caché | 12 | 11 |
| Réinitialisations de Lien d’âme (Soul Codex Reset) | 18 | 20 |
| Fragments de pierre d’amplification | 18 | — |
| Pierres de sagesse (points de compétence) | non listées | 112 |
| Énergie d’Od (points d’action) | non listée | 320 |
| Titres | 3 | — |
| Statistiques divines permanentes | 10 statistiques augmentées (confirmé en jeu) | 8 statistiques augmentées (détail ci-dessous) |
En Corée, les bonus cumulés au palier 30 sont les suivants. La version mondiale y ajoute Temps (Siel) et Espace (Israphel), dont les valeurs au palier 30 ne sont pas encore connues. Les effets entre parenthèses sont traduits des termes coréens :
- Vie (Yustiel) +20 : +4 % de PV et +4 % de régénération ;
- Destinée (Marchutan) +20 : +4 % de mana et +4 % de Rempart (Iron Wall) ;
- Liberté (Vaizel) +20 : +4 % de Précision et +4 % d’esquive ;
- Mort (Triniel) +20 : +4 % de coups critiques et +4 % de pénétration de régénération ;
- Illusion (Kaisinel) +18 : −3,6 % de temps de recharge et +3,6 % de pénétration de Rempart ;
- Sagesse (Lumiel) +18 : −3,6 % de coût en mana et +3,6 % de Châtiment (Smite) ;
- Justice (Nezekan) +12 : +7,2 % de défense et +2,4 % de coup parfait ;
- Destruction (Zikel) +12 : +2,4 % d’attaque et +2,4 % de résistance au coup parfait.
Le palier final permet aussi, en Corée, d’amener une amulette unique à son amélioration maximale grâce aux 30 parchemins.
Le Monolithe des Abysses (Reshanta)
Le Monolithe d’Ereshkigal, commun aux deux factions, se nourrit des plumes des Abysses. Selon les données du test mondial, il demande 300 plumes pour atteindre le palier 20, et rapporte :
- 52 Cristaux de Daevanion d’Azphel (utilisables à partir du niveau 45) ;
- 36 Fragments de pierre d’amplification uniques ;
- deux titres ;
- des statistiques PvP : attaque, défense, Précision, esquive et blocage.
Combien de plumes faut-il ramasser ?
| Région | Faction | Plumes |
|---|---|---|
| Verteron | Élyséens | 560 (palier 30) |
| Altgard | Asmodiens | 560 (palier 30) |
| Abysses (Reshanta) | Les deux | 300 pour le palier 20 selon le test mondial (200 dans les Abysses inférieures en Corée) |
Eltnen et Morheim, ajoutées en Corée avec le Chapitre 1, ont aussi leurs plumes et leur Monolithe. Leur présence dans la saison 1 mondiale n’est pas confirmée.
Quand les farmer ?
- Débloquez le Monolithe : son épisode d’introduction est recommandé vers le niveau 16.
- Ramassez en passant pendant la montée en niveau, sans faire de détour vers les plumes lointaines.
- Au niveau 45, une fois la quête principale terminée, faites une tournée méthodique, zone par zone. C’est l’ordre conseillé par la plupart des guides coréens.
- Attendez les ailes pour les plumes perchées en hauteur : le vol rend la collecte bien plus rapide.
- Passez aux Abysses quand vous y avez accès : leurs récompenses PvP et les cristaux d’Azphel (niveau 45) en valent la peine.
Pourquoi c’est rentable : contrairement au farm de Kina, chaque plume ne se ramasse qu’une fois et ses bonus sont définitifs. Quelques soirées de collecte donnent un gain de statistiques qu’aucun équipement de début de jeu ne peut égaler, et les réinitialisations de Lien d’âme vous permettent de retenter vos lignes d’équipement gratuitement.
Astuces pour les trouver
- Repérez l’icône : sur la minicarte, les Traces empyréennes apparaissent sous la forme d’une plume bleue.

- Le filtre de la carte : en Corée, la carte permet d’afficher les Traces empyréennes (filtre en bas à droite, rubrique Contenu). Un déplacement automatique vers la plus proche existait, mais il a été retiré par un correctif coréen. Vérifiez ce qui est disponible dans le client mondial.
- Cherchez en hauteur et en profondeur : falaises, grottes, bâtiments, terrains difficiles d’accès. Regardez au-dessus et en dessous de votre trajet.
- Procédez par sous-zone pour ne rien oublier, et vérifiez au Monolithe combien il vous en manque.
- Méfiez-vous des cartes communautaires faites pour la version coréenne : utilisez des cartes à jour pour la version mondiale.
- Ne payez pas pour ça : des sites proposent de farmer vos plumes contre de l’argent. Confier son compte à un tiers expose à un bannissement, et les plumes se ramassent facilement soi-même.
Pour aller plus loin
- Les statistiques divines (Vie, Illusion, Sagesse…) sont expliquées dans notre glossaire Aion 2.
- Votre routine de fin de jeu : niveau 45 atteint, la routine de la première semaine, et la checklist quotidienne.
- Pour monter vite : de 1 à 45 le plus vite possible.
- Les builds de chaque classe : builds par classe.
Page rédigée le 1er octobre 2026, avec des captures du client mondial en français. Sources : Inven (récompenses et nombre de plumes de la version coréenne), données du test mondial relayées par expcarry, gegebase. Les récompenses de la version mondiale seront vérifiées en jeu après le lancement du 5 octobre.