Le Rôdeur est l’archer d’Aion 2. Il frappe à 20 m, tire presque tout en se déplaçant et continue de faire des dégâts pendant les mécaniques de boss. En contrepartie, il encaisse très mal. Tout son jeu repose sur deux effets à garder actifs, Minutie et Bourrasque. Ce guide explique comment la classe fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.
- La boucle : Flèche à marque pour Minutie (+300 de coups critiques), Flèche de tempête pour Bourrasque (+7 % de dégâts PvE), puis Visée de flèche dans la fenêtre. Tir précis tourne en continu entre deux compétences.
- Avant chaque burst : Tir de soutien, Arc de bénédiction et Pouvoir de Vaizel, lancés à la main.
- Le rôle : DPS à distance pur. Pas de buff de groupe, mais de la jauge de déséquilibre, de l’anti-soin et des contrôles sur les monstres.
- Ses forces : le meilleur solo du jeu avec le Gladiateur, une mobilité sans équivalent, très fort en PvP de masse.
- Sa faiblesse : fragile, et un plafond de dégâts un peu plus bas que les meilleures classes en fin de jeu.
- Forces et faiblesses
- La mécanique
- Le rôle
- Compétences clés
- Stigmas
- Rotation
- Mana et survie
- Solo, groupe, PvP
- Progresser au 45
- Erreurs
- FAQ
Forces et faiblesses
- Portée de 20 m et presque tout le kit utilisable en déplacement.
- Très autonome en solo : ralentissements, pièges et vols de vie.
- Le plus gros apport du jeu à la jauge de déséquilibre (Tempête de flèches).
- Contrôles et anti-soin de zone : redoutable en PvP de masse.
- Très fragile : une mécanique ratée suffit souvent.
- Gourmand en PM si l’on abuse de Tir rapide.
- Aucun buff, soin ni résurrection pour le groupe.
- Duels difficiles contre le Gladiateur et le Spiritualiste.
Dans notre tier list, le Rôdeur est classé S en solo, en PvP de masse et en mobilité, et A en dégâts PvE.
La mécanique : Minutie et Bourrasque
Le Rôdeur prépare deux effets sur lui-même, puis place ses gros tirs dedans. Sur un boss, le cycle est le suivant :

Flèche à marque : MinutieUn tir, un bond dans la direction choisie, et Minutie pendant 10 s (15 s avec la spécialisation) : +300 de coups critiques. Recharge 10 s.

Flèche de tempête : Bourrasque+7 % de vitesse de combat et +7 % de dégâts PvE pendant 10 s (15 s). Avec la recharge réduite à 10 s, l’effet reste actif en permanence.

Visée de flèche dans la fenêtreLe tir chargé de la classe : +35 % de dégâts sous Minutie, rien de plus en dehors.

Tir précis entre deux compétencesTir précis, Tirs successifs puis Flèche en spirale rendent 120, 120 puis 150 PM, et réduisent la recharge de Visée de flèche avec la bonne spécialisation.
Et sur les monstres ? Une deuxième fenêtre s’ajoute : la cible ralentie. Flèche à traquenard ralentit 4 ennemis pendant 5 s ; Flèche déchirante ne part que sur une cible ralentie ou entravée, et Flèche explosive y fait +20 %.
Quel mode de jeu ? Les guides de la version mondiale jouent en mode Action, clic gauche maintenu : Tir précis part en continu et annule la fin d’animation des autres compétences. Le mode de ciblage classique, qui enchaîne Tir précis tout seul, reste plus reposant pour débuter.
SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16, comme la recharge de Flèche de tempête réduite à 10 s, remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.
Le rôle : l’artillerie du groupe
Le Rôdeur est un DPS à distance pur : c’est la classe la plus représentée dans les classements PvE coréens et taïwanais. Il n’a aucun buff à partager, mais il apporte :
- La jauge de déséquilibre : Tempête de flèches inflige 50 points de jauge, le plus gros apport de son kit.
- L’anti-soin : Flèche perçante réduit de 60 % les soins reçus par 4 cibles.
- Le contrôle des monstres : Piège à explosion, Tempête de flèches et Flèche oppressive (sous Minutie) étourdissent à coup sûr un monstre.
Placez-vous à 15 ou 20 m, hors des zones de mêlée, et ne vous arrêtez que pour charger Visée de flèche. Avec un Aède, prévoyez des potions : son Pouvoir de la tempête accélère votre consommation de mana.
Les compétences à connaître
Six compétences font l’essentiel de vos dégâts sur boss ; les autres servent aux groupes de monstres, au contrôle et à la survie. Les spécialisations à choisir pour chacune sont sur la fiche build.
La compétence la plus puissante. Chargez-la entièrement quand la cible ne bouge pas, sinon tirez simplement.
Bourrasque doit rester active en permanence. Objectif : niveau 16, pour la recharge de 10 s.
Ouvre chaque fenêtre. Relancez-la environ 2 s avant la fin de Minutie, en choisissant où vous bondissez.
Saignement, −60 % de soins reçus et 100 PM rendus sur un critique. À relancer à chaque recharge.
Votre réservoir de mana, en continu. Au niveau 12, chaque touche réduit la recharge de Visée de flèche.
Le remplissage quand tout est en recharge. Il vide la barre de PM.
Les utilitaires : Flèche à traquenard et Flèche déchirante pour les groupes de monstres ; Piège à explosion, posé à vos pieds avant de reculer ; Flèche oppressive, qui étourdit sous Minutie ; Volée de flèches sur un boss déséquilibré ; Dissipation de choc pour se libérer d’un contrôle (5 s de Ténacité, recharge 60 s) et Esquive d’urgence contre les grosses attaques.
Les Stigmas : pourquoi ce set
Pouvoir de Vaizel
Arc de bénédiction
Tir de soutien
Flèche du Griffon
- Pouvoir de Vaizel est indispensable : +20 % d’attaque pendant 10 s toutes les 60 s, et son niveau 20 réduit vos recharges à chaque critique. C’est le premier Stigma à monter au maximum.
- Arc de bénédiction ajoute coups critiques et Précision pendant 10 s. Depuis les équilibrages coréens repris en mondial, il ne profite qu’à vous.
- Tir de soutien invoque une sphère qui tire seule. Il ne vaut son emplacement qu’à partir du niveau 10 (sphère de 30 s) : c’est un Stigma de fin de jeu.
- Le 4e emplacement s’adapte : Flèche du Griffon pour les dégâts continus, Flèche explosive en alternative, Souffle de mère nature sans Clerc ou en raid, Tempête de flèches quand le groupe manque de jauge de déséquilibre.
C’est le set de la grande majorité des meilleurs Rôdeurs mondiaux. Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.
La rotation pas à pas
Le Rôdeur joue par cycles courts : Flèche à marque revient toutes les 10 s, Flèche de tempête toutes les 10 s au niveau 16, Flèche perçante toutes les 5 s. Les buffs suivent un cycle plus long : Pouvoir de Vaizel toutes les 60 s, Tir de soutien toutes les 60 s une fois au niveau 15, Arc de bénédiction toutes les 120 s.

0 sMinutieFlèche à marque, avec un bond latéral sûr.

0 sBourrasqueFlèche de tempête.

1 – 2 sBuffsTir de soutien tôt, puis Arc de bénédiction et Pouvoir de Vaizel.

2 – 10 sBurstVisée de flèche chargée sous Minutie, Flèche du Griffon, Flèche perçante.

10 – 60 sBoucleTir précis en continu, Flèche de tempête, Flèche perçante et Visée de flèche à chaque recharge, Flèche à marque avant la fin de Minutie.

60 sDemi-burstPouvoir de Vaizel et Tir de soutien reviennent. À 120 s, Arc de bénédiction les rejoint.

DéséquilibreJauge pleine : Arc de bénédiction et Pouvoir de Vaizel s’ils sont prêts, puis Volée de flèches en boucle, entrecoupée d’une Visée de flèche chargée.
MacroLa macro intégrée du jeu : Flèche de tempête, Flèche perçante, Visée de flèche, puis Tir rapide en dernier, dans cet ordre de priorité. Tir rapide n’a pas de recharge : placé en tête, il empêche tout le reste de partir. Gardez Flèche à marque à la main pour choisir la direction du bond, et les trois buffs hors de la macro. Évitez les macros de souris externes, qui peuvent enfreindre les conditions d’utilisation. La barre complète, touche par touche, est sur la fiche build.
Gérer son mana et survivre
- Le mana : l’enchaînement de Tir précis rend 120 à 150 PM par coup, Flèche perçante 100 PM sur un critique. En montée de niveau, prenez +20 % de PM sur Tir précis et −20 % de coût sur Tir rapide.
- Le vol de vie : Flèche perçante, Flèche déchirante et Volée de flèches ont chacune une option d’absorption de PV : ce sont vos soins en solo.
- Les défensives : Dissipation de choc contre les contrôles (mais ni le scellage, ni l’entrave, ni la lenteur), Esquive d’urgence (Œil vigilant vous soigne à chaque esquive), Pacte de revitalisation sous 10 % de PV, et Souffle de mère nature si vous manquez de survie.
Solo, groupe et PvP
| Contenu | Stigmas | Ce qui change |
|---|---|---|
| Solo et montée de niveau | Flèche explosive, Flèche du Griffon, Tempête de flèches, Pouvoir de Vaizel | Flèche à traquenard puis Flèche déchirante sur chaque groupe, Piège à explosion à vos pieds, et reculez en tirant. |
| Donjons et expéditions | Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien, Flèche du Griffon | Minutie et Bourrasque toujours actives, buffs alignés à la main. Sans Clerc, Souffle de mère nature remplace Tir de soutien. |
| Arène 1 contre 1 | Souffle de mère nature, Coup de pied surprise, Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction | Survivre à l’ouverture adverse, garder la distance, puis burst sous Minutie. |
| Abysse en groupe | Souffle de mère nature, Tempête de flèches, Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction | Derrière la ligne : contrôles de zone et anti-soin. Ne poursuivez jamais seul. |
Pour le PvP de faction, lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles.
Progresser une fois au niveau 45
- Équipement : Expéditions et Transcendance, avec notre guide de l’équipement.
- Niveaux de compétence : Visée de flèche et Flèche de tempête vers le niveau 20, puis Flèche perçante, grâce au Daevanion et aux Arcana.
- Passifs : Œil de concentration et Détermination du chasseur avant de pousser une compétence secondaire au niveau 20 : ils rapportent davantage.
- Stigmas : Pouvoir de Vaizel au niveau 20, puis Arc de bénédiction et Tir de soutien.
- Statistiques : la Précision jusqu’au repère des contenus visés, pour ne pas rater le boss.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.
Les erreurs à éviter
- Lancer Visée de flèche hors de Minutie : −35 % de dégâts.
- Laisser expirer Minutie ou Bourrasque : relancez Flèche à marque environ 2 s avant la fin.
- Bondir au hasard avec Flèche à marque, droit dans une zone de boss.
- Mettre Tir rapide en tête de la macro, ou les buffs dedans.
- Tenter Flèche déchirante sur une cible non ralentie, ou Volée de flèches hors déséquilibre : elles ne partent pas.
- Suivre une vidéo d’avant avril 2026 : Flèche à marque marquait alors la cible et Arc de bénédiction buffait le groupe.
Questions fréquentes
Mode Action ou ciblage classique ?
Les guides mondiaux jouent en mode Action, clic gauche maintenu. Le ciblage classique reste un bon choix pour débuter. L’essentiel : Tir précis tourne en permanence.
Flèche perçante se monte-t-elle ?
Oui, comme les autres compétences. Avec 5 s de recharge et l’anti-soin, c’est la troisième à pousser, après Visée de flèche et Flèche de tempête.
Faut-il monter Volée de flèches ?
Les avis divergent : elle ne vise qu’une cible déséquilibrée. Plus votre groupe déséquilibre souvent les boss, plus elle vaut l’investissement.
Le Rôdeur est-il bon pour débuter ?
Oui : avec le Gladiateur, c’est la classe la plus confortable en solo. La difficulté vient en groupe : garder Minutie et Bourrasque actives tout en esquivant.
Pour aller plus loin
- Build RôdeurSpécialisations, Stigmas, barre de sorts, statistiques
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Les classes d’Aion 2Comparer avec les 7 autres
- Tous les guides Aion 2Systèmes, donjons, PvP
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven, mmo-codex). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.
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