Aion 2 : une Daeva en tenue blanche dans les plaines, avec l'icône de la classe Clerc

Aion 2 : le guide complet du Clerc, soins, rôle, Stigmas, rotation et conseils

Le Clerc est le soigneur à la masse d’Aion 2, et la seule classe capable de relever un allié en plein combat. Ses soins grandissent avec son attaque : pour bien soigner, il faut aussi bien taper. Ce guide explique comment la classe fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.

L’essentiel en une minute
  • La boucle : Enchaînement de douleur marque la cible, Condamnation la frappe. Sur la cible de Châtiment de la Terre, Condamnation est toujours critique et part sans recharge.
  • Les soins : Lumière de restauration à chaque recharge, Lumière de soin sur le plus blessé, Halo de récupération pour le groupe et les affaiblissements. Tous portent à 40 m.
  • Le rôle : soigneur principal et seule résurrection en combat (Appel de résurrection).
  • Ses forces : les meilleurs soins de groupe du jeu et une place assurée en PvP de masse.
  • Sa faiblesse : des dégâts modestes et une montée de niveau plus lente que celle des classes offensives.

Forces et faiblesses

Points forts
  • Seule résurrection de classe du jeu : une place assurée dans chaque groupe.
  • Soins instantanés à 40 m, utilisables en déplacement, avec purifications intégrées.
  • Lumière de protection, Bénédiction de la terre et deux affaiblissements de boss : tout le groupe frappe plus fort.
  • Autonome en solo : attaques à 20 m et Faveur éclatante qui soigne en frappant.
Points faibles
  • Dégâts nettement inférieurs à ceux des classes offensives.
  • Ne peut pas se relever lui-même : sa mort fait souvent perdre le combat.
  • Fragile au contact, sans esquive dédiée.
  • Seulement 4 Stigmas pour couvrir soins, dégâts et résurrection.

Dans notre tier list, le Clerc est classé S en soin et en PvP de masse, B en solo et C en dégâts PvE : le soigneur que tous les groupes cherchent, pas un chasseur.

La mécanique : frapper pour mieux soigner

Les dégâts du Clerc reposent sur une boucle, et ces dégâts deviennent des soins :

  1. Icône Enchaînement de douleur

    Enchaînement de douleurMarque jusqu’à 4 ennemis. Sans cette marque, Condamnation ne part pas.

  2. Icône Châtiment de la Terre

    Châtiment de la TerreSur sa cible, Condamnation devient toujours critique (Stigma au niveau 5).

  3. Icône Condamnation en boucle

    Condamnation en boucleSa spécialisation de niveau 12 réinitialise la recharge sur un critique : tant que Châtiment est actif, elle part sans recharge.

  4. Icône Faveur éclatante

    Faveur éclatanteChaque attaque soigne le groupe à 40 m, toutes les 5 s au plus.

Et pourquoi taper rend meilleur soigneur ? Le passif Soins améliorés convertit 22,4 % de votre attaque en Boost de soins. L’attaque augmente donc vos dégâts et vos soins. En revanche, les soins ne font jamais de coup critique.

S’y ajoute la résurrection : Appel de résurrection, un Stigma à 120 s de recharge, relève près de vous les alliés morts à 40 m. Aucune autre classe n’en dispose, et la version mondiale n’a pas d’auto-résurrection : si le Clerc tombe, personne ne le relève.

SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16 remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.

Le rôle : soigneur principal et multiplicateur de groupe

En donjon, vous êtes le soigneur du groupe, placé à 20–25 m du boss : vos attaques portent à 20 m, vos soins à 40 m. Votre valeur tient en trois points :

  • Les soins : Lumière de restauration couvre le groupe en continu, Lumière de soin vise toujours le plus blessé, Halo de récupération soigne et purifie tout le monde.
  • Les buffs : Lumière de protection et la Bénédiction de la terre de Châtiment de la Terre.
  • Les affaiblissements : Enchaînement de douleur réduit la tolérance du boss, Sceau d’affaiblissement ses dégâts.

Avec un Aède, plusieurs effets se marchent dessus. Lumière de protection ne se cumule pas avec le Mantra de l’invincibilité : seul le niveau le plus élevé s’applique, celui de l’Aède à égalité. La Bénédiction de la terre n’est pas reçue pendant son Pouvoir de la tempête : relancez Châtiment de la Terre juste après. Enfin, sa Promesse de la terre ne s’applique pas avec votre Enchaînement de douleur : gardez le vôtre actif sur le boss.

Les groupes attendent aussi des dégâts : selon plusieurs guides, un Clerc qui ne fait que soigner peut repartir sans récompense.

Les compétences à connaître

Le Clerc a 12 compétences actives, dont six font l’essentiel du jeu. Leurs spécialisations sont sur la fiche build.

Icône Condamnation
CondamnationRecharge 3 s · cible marquée

Votre source principale de dégâts. Sans recharge sur la cible de Châtiment de la Terre.

Icône Enchaînement de douleur
Enchaînement de douleurRecharge 20 s · 4 cibles

La marque qui ouvre Condamnation, et −15 % de tolérance PvE sur le boss avec sa spécialisation.

Icône Lumière de restauration
Lumière de restaurationRecharge 30 s · 30 s de soin

Soigne le groupe toutes les 2 s pendant toute sa recharge : à relancer dès qu’elle revient.

Icône Lumière de soin
Lumière de soinRecharge 6 s · 40 m

Vous et l’allié le plus blessé, sans viser. Trois lancers d’affilée avec sa spécialisation.

Icône Halo de récupération
Halo de récupérationRecharge 12 s · purification

Soin de groupe qui retire un affaiblissement, deux avec la spécialisation.

Icône Sanction de la terre
Sanction de la terreAttaque de base · 20 m

Avec Fulmination puis Décharge, elle rend 110 à 150 PM par coup : votre réservoir de mana.

Les utilitaires : Sceau d’affaiblissement (−15 % de défense et de dégâts sur le boss avec ses spécialisations), Éclair de jugement en remplissage de zone, Fulguration à charger pour un gros coup, Aura sacrée à poser près du boss, Foudre déferlante quand le boss est déséquilibré, et Dissipation de choc pour se libérer d’un contrôle (5 s d’immunité, recharge 60 s que rien ne réduit).

Les Stigmas : pourquoi ce set

  • Icône Lumière de protectionLumière de protection
  • Icône Châtiment de la TerreChâtiment de la Terre
  • Icône Aura nobleAura noble
  • Icône Appel de résurrectionAppel de résurrection

Le set le plus joué par les meilleurs Clercs mondiaux en donjon, sans Aède.

  • Lumière de protection est un interrupteur : activée une fois, elle renforce tout le groupe.
  • Châtiment de la Terre rend Condamnation toujours critique et donne la Bénédiction de la terre au groupe : c’est le premier Stigma à monter, vers le niveau 20.
  • Aura noble frappe avec vous pendant 300 s : des dégâts gratuits pendant que vous soignez. Relancez-la après chaque mort ou téléportation.
  • Appel de résurrection est ce que les groupes attendent de vous. Prière d’amplification le remplace quand le groupe ne meurt plus.

Absolution, Pouvoir de Yustiel et Pouvoir de la vie servent dans les sets défensifs. Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.

La rotation pas à pas

Les soins d’abord, les dégâts dans chaque temps mort. Châtiment de la Terre, Lumière de restauration et Aura sacrée reviennent toutes les 30 s : votre jeu se cale sur ce cycle.

  1. Icône Avant le pull

    Avant le pullAura noble et Lumière de protection activées, puis Lumière de restauration sur le groupe.

  2. Icône <span class="a2c-time">0 s</span>Affaiblissements

    0 sAffaiblissementsSceau d’affaiblissement, puis Enchaînement de douleur.

  3. Icône <span class="a2c-time">0 s</span>Châtiment de la Terre

    0 sChâtiment de la TerreCondamnation devient critique et sans recharge sur la cible.

  4. Icône <span class="a2c-time">0 – 10 s</span>Burst

    0 – 10 sBurstCondamnation en boucle. Aura sacrée près du boss, Fulguration chargée si elle est prête.

  5. Icône <span class="a2c-time">10 – 30 s</span>Soins et remplissage

    10 – 30 sSoins et remplissageSceau d’affaiblissement toutes les 10 s, Enchaînement de douleur à 20 s. Lumière de soin et Halo de récupération dès que le groupe prend des dégâts.

  6. Icône <span class="a2c-time">30 s</span>Nouveau cycle

    30 sNouveau cycleLumière de restauration, Châtiment de la Terre et Aura sacrée reviennent ensemble.

  7. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge pleine : Foudre déferlante en boucle, chaque touche réduit vos recharges (niveau 16).

Quand le boss annonce un gros coup, le Pouvoir de Yustiel se lance avant l’impact (s’il est équipé), puis Halo de récupération, Lumière de soin sur les plus bas et Absolution si plusieurs alliés restent en danger.

MacroLa macro intégrée du jeu : Sceau d’affaiblissement, Enchaînement de douleur, Châtiment de la Terre, Condamnation plusieurs fois, Aura sacrée, Éclair de jugement et Foudre déferlante, dans cet ordre de priorité. Gardez les soins, Appel de résurrection et Dissipation de choc hors de la macro, et surtout Lumière de protection : c’est un interrupteur, que la macro désactiverait. Pas de macro de souris externe. La barre complète, touche par touche, est sur la fiche build.

Gérer son mana et survivre

  • Le mana : l’enchaînement de Sanction de la terre rend 110, 110 puis 150 PM. En montée de niveau, passez au mode de ciblage « Aion 1 » : l’attaque de base continue entre deux compétences et vous rend du mana en permanence.
  • Les secours : Sceau d’affaiblissement peut devenir gratuit et rendre 150 PM, Condamnation et Foudre déferlante ont chacune une option qui rend des PM.
  • Les défensives : Dissipation de choc contre les contrôles, Prière de concentration qui pose un bouclier sous 50 % de PV, le blocage de Faveur des Seigneurs Empyréens, et Rédemption (3 s d’immunité) si vous l’équipez.
  • Le placement : ne restez jamais au contact. Votre mort coûte la résurrection du groupe.

Solo, groupe et PvP

ContenuStigmasCe qui change
Solo et montée de niveauLumière de protection, Châtiment de la Terre, Aura noble, Prière d’amplificationEnchaînement de douleur puis Condamnation sur chaque pack de 4 monstres au plus.
Donjon sans AèdeLumière de protection, Châtiment de la Terre, Aura noble, Appel de résurrectionLes soins d’abord, les dégâts dès que le groupe est stable.
Donjon avec AèdeChâtiment de la Terre, Aura noble, Prière d’amplification, AbsolutionLumière de protection ferait doublon avec son Mantra. Châtiment juste après son Pouvoir de la tempête.
Groupe fragile ou contenu difficileLumière de protection, Pouvoir de la vie, Absolution, Pouvoir de YustielAucun Stigma de dégâts : tout pour que personne ne tombe.
PvP de groupePouvoir de Yustiel, Absolution, Rédemption ou Pouvoir de la vie, Appel de résurrection hors arèneDerrière votre ligne, Pouvoir de Yustiel avant l’engagement. Pas d’Appel de résurrection en arène (une vie).

Pour le PvP de faction, lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles. En duel, le Clerc gagne à l’usure mais souffre face aux mêlées qui frappent fort d’entrée (Gladiateur, Assassin) et face au Rôdeur.

Progresser une fois au niveau 45

  1. Équipement : Expéditions et Transcendance, avec notre guide de l’équipement. L’arme et la garde d’abord.
  2. Niveaux de compétence : Condamnation, Lumière de soin et Halo de récupération vers le niveau 16, grâce au Daevanion et aux Arcana.
  3. Stigmas : Châtiment de la Terre vers le niveau 20, puis Lumière de protection.
  4. Statistiques : l’attaque d’abord, puis la réduction des temps de recharge et la vitesse de combat.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.

Les erreurs à éviter

  • Lancer Condamnation sans Enchaînement de douleur sur la cible : elle ne part pas.
  • Mettre Lumière de protection dans la macro : la boucle la désactive.
  • Garder Lumière de protection à côté du Mantra de l’invincibilité d’un Aède, ou lancer Châtiment de la Terre pendant son Pouvoir de la tempête.
  • Monter les critiques pour soigner : les soins ne critiquent pas.
  • Lancer Pouvoir de Yustiel après le gros coup : il réduit les dégâts à venir, il ne soigne pas.
  • Rester au contact du boss.

Questions fréquentes

Le Clerc peut-il jouer DPS ?

En partie : avec Châtiment de la Terre, Aura noble et Prière d’amplification, Condamnation fait de vrais dégâts. C’est le build d’un second Clerc ou d’un contenu maîtrisé, mais les groupes le prennent d’abord pour ses soins.

Faut-il toujours garder Appel de résurrection ?

En donjon et en raid, oui dans la plupart des cas. En solo, prenez Prière d’amplification ; en arène de coopération, où chacun n’a qu’une vie, Rédemption ou Absolution.

Clerc et Aède dans le même groupe, ça marche ?

Très bien, à condition de se coordonner : Lumière de protection ne se cumule pas avec le Mantra de l’invincibilité, et la Bénédiction de la terre n’est pas reçue pendant le Pouvoir de la tempête. Le Clerc passe alors sur Absolution et décale Châtiment de la Terre.

Le Clerc est-il bon pour débuter ?

Oui : sa boucle se comprend vite, il survit bien seul et il est toujours recherché en groupe. Sa montée de niveau est seulement plus lente.

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven, mmo-codex). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.

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