Le Guide Ultime pour Réussir le Secret Principal d’Ashes of the Damned sur Black Ops 7 Zombies

Voici le tutoriel complet pour conquérir la quête principale.

Salut les chasseurs de secrets ! Aujourd’hui, nous plongeons dans l’événement principal : la quête principale « Ashes of the Damned » de Black Ops 7 Zombies. Ce guide est un tutoriel débrouille essentiel pour les joueurs impatients de conquérir ce secret. Attachez vos ceintures, car c’est l’un des boss les plus difficiles que Treyarch ait jamais conçu !

I. Préparation et Équipement de Base

Avant de vous lancer dans la quête, qui est réalisable quel que soit le nombre de joueurs, assurez-vous d’être bien équipé.

Armes et Atouts Recommandés

Pour le stuff offensif, je vous conseille ses deux armes préférées : le pompe Bridcher ou le M34 Novaline.

Voici les recommandations d’augmentations pour optimiser vos atouts :

Atout (Perk)Augmentations Conseillées
StaminupChute libre et Pressé
Quick ReviveDernière volonté
Jugger NogRécupération rapide, Probiotique et Plaque renforcée (combiné avec Durables si vous avez la double augmentation)
Speed ColaFormule classique ou Surchargé avec Haute vitesse
PerceptionBlindage auto et Fine bouche
PhDCritique, Glissade explosive et Tribolue
Double CoupPremier mort et Croque mort
Elemental PopDouble tranchant et Double cadence (ou Qui tout double)
T FumaCerise électrique et Vulnérable

Couverture et Mineurs

  • Masque du Salut (si vous jouez la couverture).
  • Couverture des terres : Rue violente (solo) ou Couverture de groupe (coop).
  • Carte Frénétique : Tir frénétique et Extension au double charge.
  • Aura de soin : Nécrome ancien et Super cheité.
  • Mineur : Protection.

II. Étape 1 : Obtenir le Gantelet à Nécrolfuide

Cette première phase est cruciale pour obtenir l’arme miracle nécessaire à la suite du secret.

  1. Pack-a-Punch : Activez d’abord les courants et construisez le Pack-a-Punch derrière Tessie.
  2. Têtes d’Abomination : Après avoir passé une manche dans le Diner, le cuistot apparaît derrière la machine à cobble gum. Tuez-le pour récupérer une clé, puis utilisez-la sur le frigo à l’arrière du Diner pour récupérer les têtes d’abomination. Assemblez le tout sur l’établi du garage de Hashwood. Il faut être minimum manche 8.
  3. Réveiller Close :
    • Un Uber Close apparaît vers la porte menant à Blackwater Lake New Tower. Tuez-le pour récupérer la puce de stabilisation.
    • Rendez-vous à Hashwood, près de la place du marché, où Close est emprisonné. Posez la puce sur l’écran de la prison.
    • Lancez deux grenades paralysantes (Stuns) sur Close pour le réveiller (une est gratuite vers Quick Revive au spawn, une autre en face de Jugger Nog à Hashwood). S’il se réveille (petites étoiles autour de sa tête), vous obtenez sa télécommande tactique.
  4. Scan du Cosmodrome :
    • Allez au Cosmodrome de Zaria. Utilisez la télécommande pour guider Close à côté d’un panneau mural au niveau bas de la zone.
    • Il donnera un coup de pied au sol, vous permettant d’interagir avec un bouton dans les souterrains pour lancer un scan. Restez dans le cercle rouge jusqu’à la fin (des zombies apparaissent). Si vous échouez, passez la manche pour recommencer.
    • Une fois réussi, récupérez le réservoir des terres.
  5. Remplir le Réservoir : Le réservoir doit être rempli avec trois générateurs différents. Il faut utiliser Tessie pour le transporter, car vous ne pouvez pas utiliser les jumpads.
    • Le chemin conseillé est Black Water, puis Hashwood, puis la ferme Vorn.
    • Attention : Un timer est affiché. S’il expire avant l’insertion dans un générateur, le réservoir se vide, et il faut recommencer au premier. Il est possible de faire trois fois le même générateur.
  6. Activation du Cube : Allez dans la cave de la ferme et videz le réservoir en vous approchant du cube. Les côtés du cube s’illumineront en vert.
  7. Séquence des Symboles : Retournez au même endroit via un jumpad. Notez les trois symboles rouges lumineux sur le toit de chacun des bâtiments (stylo, maison, grange). Entrez-les en interagissant avec les côtés verts du cube, puis validez en interagissant avec l’œil.
  8. Confinement et Gantelet : Vous récupérez le Gantelet à Nécrolfuide. Une séquence de confinement commence. Tirez sur les orbes vertes tout autour de vous, puis rechargez pour les aspirer. Tirez une balle sur chaque orbe avant de recharger pour toutes les aspirer d’un coup. Utilisez des leurres ou des singes à casabales pour gérer les zombies. Une fois toutes aspirées, vous obtenez l’arme miracle.

II. Étape 2 : L’Alchimie et la Poudre de l’Oubli

Cette phase requiert la collecte de six éléments et la préparation d’une substance.

Collecte des Six Éléments

  1. Tibia de Zombie : Tirez un Tomahawk sur le tibia droit du zombie pendu dans la grange de la ferme. Tirez ensuite un Molotov dessus pour le ramasser (Molotov gratuit au garage de Hashwood, Tomahawk gratuit dans la cuisine du Diner).
  2. Morceau de Carcasse : Utilisez Tessie dans les interzones. Trouvez des bulles violettes et tirez dessus avec le rayon d’amination pour les détruire et faire apparaître le morceau.
  3. Yeux de Ravageur : Tuez un ravageur avec un piège assis (disponible à la ferme, Hashwood ou au Diner), idéalement durant la première manche spéciale.
  4. Membre Mystérieux : Tuez Zursa (apparaît manche 16, puis par intermittence) avec le rayon d’abomination de la voiture.
  5. Lanterne de la Veuve : Récupérez un pot dans un meuble de cuisine au chalet de Blackwater Lake et placez-le sur la carcasse de cheval sur la route de la ferme (à faire tôt). Après trois manches, ramassez la lanterne.
  6. Touff Fumant : Achetez l’atout à Zaria Cosmodrome, ou obtenez-le gratuitement via une mini-quête :
    • À la maison de la ferme, interagissez avec la télévision au deuxième étage jusqu’à ce que les jumelles apparaissent. Attendez, puis interagissez de nouveau lorsqu’elles reviennent, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’une seule fille.
    • Allez au sous-sol et approchez-vous de la fillette fantomatique dans le coin.
    • Retournez à la télévision, interagissez jusqu’à revoir les jumelles, puis de nouveau jusqu’à ce qu’elles disparaissent de l’écran.
    • Allez à droite du silo, approchez-vous des jumelles (elles disparaissent), et la canette d’atout sera disponible.

Préparation de la Poudre de l’Oubli

Équipez l’atout Touff Fumant. Allez à la maison à droite de Votour à Hashwood. Provoquez l’atout en ayant des zombies près du miroir. Le feu folet entrera dans le miroir. Tirez dans le miroir avec le Gantelet, puis aspirez en rechargeant pour récupérer la poudre de l’oubli.

Collecte d’Âmes du Labo

  1. Code Alchimique : Apportez les six éléments au labo d’alchimie (près de la sortie menant au Diner à Zaria). Activez la poudre pour révéler un code à trois lignes sur le mur, indiquant l’ordre d’activation des éléments (change à chaque partie). Si vous vous trompez, la fumée devient noire et vous devez passer la manche.
  2. Sacrifice : Activez l’alchimie et donnez votre sang. Cela lance une collecte d’âmes confinée. Soyez prêt : le joueur ayant donné son sang n’a pas de régénération de santé et peu de vie. Le nombre de kills nécessaires dépend du nombre de joueurs.

IV. Étape 3 : Les Clés du Prisme et l’Assemblage de la DG2

Une fois la collecte d’âmes terminée, vous devez récupérer et déposer trois clés sur les serrures (les petites boules) du Prisme près de Mastodonte à Hashwood. Vous récupérez les clés en tirant dessus avec le Gantelet, puis en aspirant.

  1. Clé Jaune : Située dans l’Interzone entre Hashwood et le cosmodrome de Zaria. Une fois ramassée, vous ne pouvez utiliser que votre couteau/couteau de lancer. Déposez-la sur une serrure dans la zone Hashwood/Sortie 115.
  2. Clé Rouge : Située dans la zone entre Hashwood et la sortie 115. Une fois ramassée, vous aurez une faible santé sans régénération. Déposez-la dans une autre serrure dans la zone Hashwood/Ferme.
  3. Clé Bleue : Située dans la zone entre Hashwood et la ferme. Une fois récupérée, vous ne pouvez qu’être en marche (impossible de courir). Utilisez Tessie pour accélérer le transport.
  4. Assemblage de la DG2 : Une cinématique se lance après l’ouverture de toutes les serrures. Récupérez la DG2 et assemblez-la sur Tessie au garage de Hashwood.

V. Étape 4 : Libération des Âmes des Quatre Zones

Vous devez libérer les âmes de trois zones (Diner, Zaria, Ferme) dans n’importe quel ordre, et terminer par Black Water.

Préparation : Le Bonus du Gantelet

Pour chaque zone, vous devez activer le bonus violet sur votre Gantelet. Tirez avec la tourelle DG2 de Tessie sur l’horloge du clocher flottant à Hashwood pour figer les aiguilles, puis tirez et aspirez avec le Gantelet pour obtenir le buff violet pendant 1 minute 15. Ce bonus est limité à trois fois par manche.

A. Diner : Les Éclairs Colorés

Les éclairs colorés apparaissent toutes les deux ou trois manches.

  1. Atout requis : Achetez l’atout Mécato (disponible au bas du chalet de Black Water).
  2. Figer les éclairs : Placez Tessie face à la remorque du camion au Diner. Tirez sur l’horloge au-dessus du garage avec le Gantelet (avec le buff violet) pour figer les éclairs pendant 50 secondes.
  3. Réveiller et Guider les zombies : Amenez trois zombies spécifiques sous leurs éclairs respectifs.
    • Le Camionneur : Réveillez-le en fonçant dessus avec un véhicule ou en tirant les lasers à l’arrière du camion. Amenez-le sous l’éclair de la station-service.
    • Le Mécano : Appelez Close (radio du garage) et guidez-le vers le mécano sous la voiture. Amenez-le sous l’éclair du garage.
    • La Serveuse : Donnez un coup de poing Mécato sur la caisse enregistreuse du Diner pour l’ouvrir. Amenez-la sous l’éclair du Diner.

B. Zaria Cosmodrome : Le Décollage de la Fusée

  1. Obtenez le buff du Gantelet. Tirez sur une des deux antennes qui tournent rapidement à Zaria.
  2. Aspirez le buff une seconde fois avec le Gantelet, puis tirez sur la deuxième antenne.
  3. Entrer le code : Deux écrans sous l’antenne de droite affichent six symboles de l’alphabet Pen (par exemple, Rocket, Launch, Weapon, Engine). Six autres écrans à gauche affichent des nombres. Tirez sur le bouton rouge pour bloquer le numéro correspondant à la lettre (00=A, 01=B, etc.). Si c’est correct, un flash blanc apparaît et la fusée décolle.

C. La Ferme : Le Rituel

  1. Obtenez le buff du Gantelet.
  2. Trouvez les trois symboles au sol autour de la table dans la maison. Placez-vous sur l’un d’eux : si le père de famille tourne la tête vers vous, c’est le bon. Attendez qu’il ait les yeux rouges et tirez sur sa tête avec le Gantelet.
  3. Collecte des Artefacts : Quatre artefacts apparaissent dans la ferme :
    • Un rasoir (établi près de la boîte mystère).
    • Un masque (corps à l’étage de la grange).
    • Un calice (gauche de la baignoire dans la cave).
    • Une tête de nounours (lit superposé à l’étage de la maison).
  4. Défense : Déposez les artefacts dans leurs cercles rouges respectifs et interagissez avec l’un d’eux pour lancer une survie de 1 minute 15. Défendez les objets des zombies (utilisez singes, leurres, ou Gard-Éthique).

D. Black Water Lake : La Bobine de Film

C’est la dernière zone à activer.

  1. Activez l’esprit du ponton derrière le chalet. Obtenez le buff du Gantelet.
  2. Tirez sur le vidéoprojecteur. Quatre images (chalet, arrière du chalet, cabane de la barque, cabanon de l’établi) défilent au ralenti. Notez bien l’ordre.
  3. Les Bobines : Tirez une balle avec votre Gantelet sur chaque bobine dans l’ordre du projecteur.
    • Bobine du chalet : Étage, armoire à gauche du boîtier de courant.
    • Bobine arrière du chalet : Près des petits escaliers, non loin de la radio de Close.
    • Bobine cabane du bateau : Au plafond, sur une poutre.
    • Bobine cabane de l’établi : Sur une étagère, vers la cible.
  4. Récupération de l’Objet : Un esprit ouvre une boîte au pied du lit à l’étage du chalet. Appelez Close à la radio, guidez-le au lit pour qu’il prenne l’objet.

VI. Étape 5 : Le Combat de Boss

Close active sa radio derrière le chalet, lançant le combat. Préparez-vous : améliorez vos atouts, vos armes (Pack-3, légendaire) et munissez-vous de singes ou de trous noirs.

Pré-Boss : Collecte Finale des Âmes

Amenez la voiture à Black Water et activez Close par l’Interzone. Vous devez collecter trois âmes avec Tessie dans quatre Interzones, dans un ordre précis :

  1. Trois âmes de la forêt monolitique (entre Blackwater et Genus Tower).
  2. Trois âmes de la tour renversée (entre Genus Tower et la ferme).
  3. Trois âmes du bateau (entre la ferme et Hashwood).
  4. Trois âmes de la zone entre Hashwood et Black Water.

Le Combat

C’est un des boss les plus durs, se déroulant en trois phases et trois interphases.

Phase 1

Utilisez le dash de Tessie pour vous envoler vers le boss et ouvrir ses bouches. Tirez sur les bouches rouges pour des dégâts critiques. Récupérez les champignons autour de l’arène si Tessie perd de la vie.

  • Attaques : Aspiration de la voiture et éjection, tirs de missiles ciblant les taches rouges au sol.
  • Tactique : Quand une tête explose, il tire une salve massive de missiles. Placez-vous en dessous de lui pour être en sécurité.

Interphase 1 & 2 (Immunité)

Le boss est immunisé et tourne en toupie. Tirez sur lui avec la DG2 pour qu’il lâche un puit de lumière. Récupérez le buff avec la voiture, puis utilisez les escaliers au centre en dashant ou foncez-lui dessus. Il monte en l’air, exposant son point faible jaune en dessous. Tirez sans retenue.

Phase 2

Mêmes tactiques que la Phase 1, mais avec plus de missiles. Il éjecte également des ravageurs de sa bouche.

Phase 3

Toutes les attaques précédentes sont présentes (missiles, aspiration). Il ajoute un rayon violet ultra violent (esquivable derrière les piliers), et des ursas apparaissent. Continuez d’utiliser le dash de Tessie et de cibler les bouches.

Le combat se termine par un coup final où il repasse en mode immunisé : répétez la séquence du Puit de lumière et du dash pour atteindre son point critique.

VII. Récompenses

En cas de victoire, une cinématique se lance. Si vous décidez de continuer la partie, vous obtenez tous les atouts, des clés de rareté, des cristaux des terres, un pistolet laser et des modes de munition.

  • Mode Standard : Vous obtenez une carte de visite animée, une seconde carte (si fait avant le lancement du mode dirigé en Saison 1) et un skin pour Dems.
  • Mode Dirigé (À venir) : Vous obtenez une carte d’agent fixe et un skin pour Maya.

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