Build · Saison 1 mondiale
Assassin
Le spécialiste du burst : il frappe dans le dos, grave des glyphes et les fait exploser. Toute la classe tourne autour d’une idée : enchaîner les critiques pour relancer Coup au cœur en boucle sous Clone illusoire.
Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : plus d’annulation entre Rugissement bestial et Coup au cœur, et des vols de vie limités à une cible. Coup au cœur y est une compétence active, avec niveaux et spécialisations ; tous les buffs de l’Assassin sont personnels. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.
- Cœur : Pacte de célérité puis Clone illusoire ouvrent une fenêtre de 10 à 19,5 s où Coup au cœur n’a plus de recharge.
- Stigmas PvE : Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel, puis Croc sauvage (ou Position d’Esquive sur un boss mal connu).
- Statistiques : Coup puissant, puis Boost des DGT dans le dos, puis ATQ ; la Précision juste assez.
- Objectif de niveau : Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide au niveau 16 (Daevanion + Arcana), puis Clone illusoire au niveau 20 côté Stigmas.
- Compétences
- Stigmas
- Passifs
- Barre de sorts
- Rotation
- Statistiques
- Daevanion et Arcana
- Progression 1 à 45
- Fin de jeu
Compétences actives et spécialisations
Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Les cartes donnent l’ordre dans lequel les remplir ; le numéro indique la priorité de montée de niveau.
S’active après un coup critique : dégâts sur 4 ennemis à 4 m et 100 PM rendus. Placé dans la macro, il part tout seul.
- Niv. 80,7 % de PV absorbés en montée de niveau, puis 1 glyphe par touche ou +20 % de CRIT sur peu de cibles
- Niv. 12Coups multiples, remplacé par « recharge réinitialisée sur un critique » dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples
604 à 967 dégâts selon les glyphes, et 10 % de chances d’étourdir 3 s par cumul (doublées sur les monstres). Utilisable en déplacement.
- Niv. 8+50 % de coups multiples
- Niv. 12Conserve 2 glyphes après l’explosion
- Niv. 20−3 s de recharge (dès le niveau 16)
Chaîne Entaille rapide, Entaille d’âme, Entaille véloce : jusqu’à 120 PM rendus par coup.
- Niv. 80,7 % de PV absorbés (ou +20 % de PM rendus) en montée de niveau, +50 % de coups multiples en fin de jeu
- Niv. 12−1 s sur Explosion de glyphe à chaque touche
- Niv. 20Ignore blocage et esquive, toujours critique (dès le niveau 16)
Chaîne Rugissement bestial, Coup arrière bestial, Frappe bestiale.
- Niv. 8+20 % de vitesse de compétence (ou −20 % de PM si le mana manque)
- Niv. 12−1 s sur Embuscade à chaque touche
- Niv. 20Jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles (Frappe bestiale qui attire, en farm)
Téléportation derrière la cible : votre ouverture.
- Niv. 8+20 % de Boost de DGT CRIT pendant 10 s
- Niv. 12+1 s d’étourdissement
- Niv. 20Compétence de zone (dès le niveau 16), ou Scellage en PvP
À enchaîner en boucle quand la jauge de déséquilibre du boss casse.
- Niv. 85 % de PV absorbés en montée de niveau, +120 PM ensuite
- Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge à chaque touche dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples
Le remplissage dans le dos. Au 45, le niveau 8 suffit ; les +2 utilisations ne font pas l’unanimité.
- Niv. 83 % de PV absorbés, ou 2 glyphes sur une attaque dans le dos
- Niv. 1250 % de chances de déclencher Entaille tourbillonnante
- Niv. 20+2 utilisations consécutives (dès le niveau 16)
Passe de l’autre côté de la cible, Cécité possible.
- Niv. 8Jusqu’à +20 % de dégâts sur plusieurs cibles
- Niv. 12+1 utilisation consécutive (2 charges)
- Niv. 20Étourdit une cible sous Cécité (dès le niveau 16)
Après Esquive d’urgence ou en vol : téléportation dans le dos.
- Niv. 8+10 m de portée
- Niv. 12Enchaînement Frappe d’ombre
- Niv. 20+20 % de Cécité (bris de bouclier en PvP)
Sur une cible étourdie : 465 dégâts et Renversement 3 s.
- Niv. 8−5 s de recharge (10 % de PV absorbés en montée de niveau)
- Niv. 123 glyphes
- Niv. 20Utilisable sur une cible sous Cécité (dès le niveau 16)
Retire les contrôles durs (pas Scellage, Entrave, Lenteur ni Cécité), puis 5 s d’immunité.
- Niv. 820 % de PV rendus
- Niv. 12+2 s d’immunité
- Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant l’immunité
Stigmas
Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.
Set PvE (donjons et Expéditions) :
Clone illusoire
Pacte de célérité
Dague de Triniel
Croc sauvage
Supprime la recharge de Coup au cœur et ajoute 20 % des dégâts infligés en dégâts supplémentaires. De 10 s à 19,5 s selon le niveau.
- Niv. 10+20 % de Boost de DGT CRIT
- Niv. 15Exploitation de faiblesse ×1,5
- Niv. 2050 % de chances de dégâts en plus sur un critique
Se lance juste avant le Clone, même durée que lui.
- Niv. 5−20 % de coût en PM
- Niv. 10Coup puissant arrière ×1,5
- Niv. 15Position d’assaut ×1,5
- Niv. 20+10 % de VIT de combat
1 374 dégâts, +5 % sur les recharges de la cible. À lancer après Croc sauvage.
- Niv. 5Utilisable en mouvement
- Niv. 10−10 % sur vos temps de recharge en cours (la priorité)
- Niv. 15Recharge réinitialisée si elle achève l’ennemi
1 074 dégâts, 5 glyphes d’un coup et 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre.
- Niv. 10+50 de déséquilibre (100 au total)
- Niv. 15+10 % de dégâts PvE pendant 10 s
- Niv. 20Toujours critique
Ordre des éclats après le 45 : Dague 10, Pacte 10, Pacte et Clone 15, Clone 20, Pacte 20, Croc 15, puis Croc et Dague 20.
Les alternatives :
- Position d’Esquive à la place de Croc sauvage en progression, sans tank fixe ou sur un boss aux gros coups prévisibles : esquive garantie, 2 utilisations toutes les 20 s au niveau 5.
- Lancer de lame obscure en montée de niveau et en farm : recharge réinitialisée à chaque ennemi tué au niveau 10.
Set PvP : en arène 1 contre 1, Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel et Position d’Esquive. En 5 contre 5, Spirale tranchante (retire des améliorations adverses) remplace la Dague. En Abysse solo, Marche de l’ombre (Furtivité, utilisable en combat au niveau 15) remplace Position d’Esquive.
Passifs, par ordre de priorité

Coup puissant arrière+3 % de Boost des DGT dans le dos, +3 % de dégâts PvE et +1,5 % en PvP. +7,5 % dans le dos au niveau 10.

Position d’assaut+6 % de Boost de DGT CRIT.

Exploitation de faiblesse+100 de CRIT. Sur un critique : 25 % de chances de +5,5 % d’ATQ pendant 10 s, 7 % de chances d’invoquer jusqu’à 5 clones qui gravent des glyphes.

Coup de choc+11,2 % de taux d’état de choc et +0,3 % de Coup puissant.

Position d’attaque surprise10 s après une ruée ou un déplacement : 50 % de chances de dégâts supplémentaires à chaque attaque.

Brèche de défenseSur une cible sous état de choc : −12 % de DÉF (−30 % au niveau 10) pendant 10 s.
Les quatre premiers vont au niveau 10 dès que possible. Détermination, Sixième sens exacerbé et Pacte de revitalisation passent ensuite ; Enduction de poison ne sert qu’en PvP.
Barre de sorts et macro
| Touche | Compétence | Pourquoi ici |
|---|---|---|
| Clic G | Entaille rapide | Maintenu : mana et recharge d’Explosion de glyphe. |
| Clic D | Rugissement bestial | Le remplissage qui grave les glyphes. |
| 1 | Explosion de glyphe | À chaque recharge, idéalement à 5 glyphes. |
| 2 | Coup au cœur | Pour le relancer à la main sous Clone. |
| 3 | Attaque surprise | Remplissage dans le dos. |
| 4 | Tempête déferlante | En boucle sur un boss déséquilibré. |
| 5 6 | Pacte de célérité · Clone illusoire | Côte à côte, pour les lancer dans cet ordre. |
| 7 | Croc sauvage | 5 glyphes avant Explosion de glyphe. |
| 8 | Dague de Triniel | Après les buffs, pour réduire les recharges en cours. |
| 9 | Embuscade | Ouverture et retour dans le dos. |
| 10 | Infiltration · Entaille éclair | Replacements. |
| 11 | Chute de l’ombre · Entaille tourbillonnante | Après un étourdissement, après une esquive. |
| 12 | Dissipation de choc | Isolée, pour se libérer sans hésiter. |
| Macro | Explosion de glyphe › Coup au cœur › Rugissement bestial | La macro intégrée du jeu, sur une seule ligne, par ordre de priorité. |
AstuceAvant le niveau 14, mettez Coup au cœur en priorité 0 de la macro : Explosion de glyphe ne s’apprend qu’au 14. Réglez l’indicateur d’orientation du boss sur « dos » dans les options de combat, et baissez les graphismes : les chutes d’images coûtent des coups. Enregistrez deux préréglages, PvE et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.
Rotation sur boss

BuffsPacte de célérité, puis Clone illusoire, tank en place et boss stable.

Dans le dosEmbuscade : +20 % de Boost de DGT CRIT et Position d’attaque surprise.

GlyphesCroc sauvage (5 glyphes), puis Dague de Triniel en dernier.

ExplosionExplosion de glyphe à 5 cumuls.

BurstCoup au cœur en boucle pendant le Clone, Entaille rapide entre chaque.

DéséquilibreJauge cassée : Tempête déferlante en boucle, alternée avec le clic gauche.
Hors Clone, la macro tourne seule. Le Pacte revient toutes les 60 s, le Clone toutes les 90 s ; le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.
Statistiques
Les libellés sont ceux du client français.
- Coup puissant (Sagesse, Coup de choc)
- Boost des DGT dans le dos
- ATQ en % (Force) et Destruction
- CRIT, jusqu’au plafond
- VIT de combat (Temps), par paliers
- Boost de DGT d’arme et Boost de DGT CRIT, puis Boost de DGT
- Précision : juste assez
- Réduction de recharge (Illusion)
- RÉS aux altérations d’état
- Taux d’altération d’état
- Précision ou Esquive JcJ
- Boost de DGT JcJ
- Boost de DGT d’arme
- CRIT et Boost de DGT CRIT
- PV et DÉF
- ATQ (arme améliorée)
- CRIT
- VIT de combat
- PV
Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux
Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs (plafond 20 : 10 de base, +4 Daevanion, +4 Arcana, +2 anneaux) :
- Daevanion : les nœuds de Coup au cœur et d’Explosion de glyphe à chaque plateau, puis VIT de combat (Nezekan), Boost de DGT (Zikel), Boost de DGT CRIT (Vaizel) et coups multiples (Triniel). Voir le guide du Daevanion.
- Arcana : la carte Manuscrit améliore à la fois Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide. Objectif : les trois au niveau 16 (Coup au cœur relancé à chaque critique), puis 20. Voir le guide de l’Arcana.
- Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive : Coup puissant arrière d’abord, puis Position d’assaut, aussi sur les lignes d’armure.
Progression du niveau 1 au 45
| Niveaux | Ce qui se débloque | Comment jouer |
|---|---|---|
| 1 à 7 | Entaille rapide, Rugissement bestial, Embuscade, Sixième sens exacerbé (1), Attaque surprise (3), Coup au cœur (4), Tempête déferlante (5), Exploitation de faiblesse (6), Entaille tourbillonnante (7) | Embuscade pour engager, puis les deux clics. Dès le niveau 4, Coup au cœur en tête de macro. |
| 8 à 13 | Entaille éclair (8), Enduction de poison (9), Infiltration (10), Coup puissant arrière (11), Chute de l’ombre et plateau Nezekan (12), Position d’assaut (13) | Chute de l’ombre sur l’étourdissement d’Embuscade. Pas plus de 4 monstres à la fois. |
| 14 à 21 | Explosion de glyphe (14), Coup de choc (15), Dissipation de choc (16), Position d’attaque surprise (17), plateau Zikel (20), Brèche de défense (21) | Explosion de glyphe en priorité 0 de la macro. Premières spécialisations vers le niveau 19. |
| 22 à 31 | 1er Stigma (22), Pacte de revitalisation (23), Détermination (25), 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30) | 22 : Clone illusoire. 27 : Pacte de célérité. Pas de points dans les passifs avant le 30. |
| 32 à 45 | 3e Stigma (32), 4e Stigma (37), plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP) | 32 : Dague de Triniel. 37 : Lancer de lame obscure pour les quêtes. Au 45, réinitialisez (c’est gratuit) et remettez Croc sauvage. |
Au 45, avec 203 points : les quatre compétences principales et les quatre passifs principaux au niveau 10, Embuscade au 8, puis Tempête déferlante. Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.
Au niveau 45 : la fin de jeu
- Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement. Sur un boss que le groupe découvre, passez sur Position d’Esquive.
- Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
- Abysse et Failles pour les points d’Abysse et vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).
Côté personnage : Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide au niveau 16, puis Clone illusoire et Pacte de célérité au niveau 20 pour allonger le burst.
Pour aller plus loin
- Guide complet de l’AssassinMécanique, rôle, rotation, erreurs et FAQ
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Builds des autres classesLes 8 classes d’Aion 2
- Guides des donjonsExpéditions, Transcendance, Cauchemars
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.