Build Assassin Aion 2

Build · Saison 1 mondiale

Assassin

Le spécialiste du burst : il frappe dans le dos, grave des glyphes et les fait exploser. Toute la classe tourne autour d’une idée : enchaîner les critiques pour relancer Coup au cœur en boucle sous Clone illusoire.

  • DPS mêlée · burst
  • Dagues
  • Assassin (client anglais)
Dégâts PvETrès bon (A)
SoloTrès bon (A)
Duel et petit comitéExcellent (S)
PvP de masseCorrect (B)

Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : plus d’annulation entre Rugissement bestial et Coup au cœur, et des vols de vie limités à une cible. Coup au cœur y est une compétence active, avec niveaux et spécialisations ; tous les buffs de l’Assassin sont personnels. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.

Le build en 30 secondes
  • Cœur : Pacte de célérité puis Clone illusoire ouvrent une fenêtre de 10 à 19,5 s où Coup au cœur n’a plus de recharge.
  • Stigmas PvE : Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel, puis Croc sauvage (ou Position d’Esquive sur un boss mal connu).
  • Statistiques : Coup puissant, puis Boost des DGT dans le dos, puis ATQ ; la Précision juste assez.
  • Objectif de niveau : Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide au niveau 16 (Daevanion + Arcana), puis Clone illusoire au niveau 20 côté Stigmas.

Compétences actives et spécialisations

Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Les cartes donnent l’ordre dans lequel les remplir ; le numéro indique la priorité de montée de niveau.

Icône Coup au cœur
Coup au cœurRecharge 5 s · après un critique · votre source de dégâts
1

S’active après un coup critique : dégâts sur 4 ennemis à 4 m et 100 PM rendus. Placé dans la macro, il part tout seul.

  • Niv. 80,7 % de PV absorbés en montée de niveau, puis 1 glyphe par touche ou +20 % de CRIT sur peu de cibles
  • Niv. 12Coups multiples, remplacé par « recharge réinitialisée sur un critique » dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Explosion de glyphe
Explosion de glypheRecharge 10 s · 200 PM · 20 m · 4 cibles
2

604 à 967 dégâts selon les glyphes, et 10 % de chances d’étourdir 3 s par cumul (doublées sur les monstres). Utilisable en déplacement.

  • Niv. 8+50 % de coups multiples
  • Niv. 12Conserve 2 glyphes après l’explosion
  • Niv. 20−3 s de recharge (dès le niveau 16)
Icône Entaille rapide
Entaille rapideAttaque de base · 4 cibles · rend du mana
3

Chaîne Entaille rapide, Entaille d’âme, Entaille véloce : jusqu’à 120 PM rendus par coup.

  • Niv. 80,7 % de PV absorbés (ou +20 % de PM rendus) en montée de niveau, +50 % de coups multiples en fin de jeu
  • Niv. 12−1 s sur Explosion de glyphe à chaque touche
  • Niv. 20Ignore blocage et esquive, toujours critique (dès le niveau 16)
Icône Rugissement bestial
Rugissement bestial120 PM · 4 cibles · 1 glyphe par coup
4

Chaîne Rugissement bestial, Coup arrière bestial, Frappe bestiale.

  • Niv. 8+20 % de vitesse de compétence (ou −20 % de PM si le mana manque)
  • Niv. 12−1 s sur Embuscade à chaque touche
  • Niv. 20Jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles (Frappe bestiale qui attire, en farm)
Icône Embuscade
EmbuscadeRecharge 20 s · 150 PM · 20 m · étourdit 3 s
5

Téléportation derrière la cible : votre ouverture.

  • Niv. 8+20 % de Boost de DGT CRIT pendant 10 s
  • Niv. 12+1 s d’étourdissement
  • Niv. 20Compétence de zone (dès le niveau 16), ou Scellage en PvP
Icône Tempête déferlante
Tempête déferlanteCible déséquilibrée · 4 m
6

À enchaîner en boucle quand la jauge de déséquilibre du boss casse.

  • Niv. 85 % de PV absorbés en montée de niveau, +120 PM ensuite
  • Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge à chaque touche dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Attaque surprise
Attaque surpriseRecharge 10 s · 100 PM · +30 % dans le dos

Le remplissage dans le dos. Au 45, le niveau 8 suffit ; les +2 utilisations ne font pas l’unanimité.

  • Niv. 83 % de PV absorbés, ou 2 glyphes sur une attaque dans le dos
  • Niv. 1250 % de chances de déclencher Entaille tourbillonnante
  • Niv. 20+2 utilisations consécutives (dès le niveau 16)
Icône Entaille éclair
Entaille éclairRecharge 10 s · 50 PM · 4 cibles

Passe de l’autre côté de la cible, Cécité possible.

  • Niv. 8Jusqu’à +20 % de dégâts sur plusieurs cibles
  • Niv. 12+1 utilisation consécutive (2 charges)
  • Niv. 20Étourdit une cible sous Cécité (dès le niveau 16)
Icône Infiltration
InfiltrationRecharge 20 s · 10 m · après une esquive

Après Esquive d’urgence ou en vol : téléportation dans le dos.

  • Niv. 8+10 m de portée
  • Niv. 12Enchaînement Frappe d’ombre
  • Niv. 20+20 % de Cécité (bris de bouclier en PvP)
Icône Chute de l'ombre
Chute de l’ombreRecharge 20 s · 100 PM · 10 m

Sur une cible étourdie : 465 dégâts et Renversement 3 s.

  • Niv. 8−5 s de recharge (10 % de PV absorbés en montée de niveau)
  • Niv. 123 glyphes
  • Niv. 20Utilisable sur une cible sous Cécité (dès le niveau 16)
Icône Dissipation de choc
Dissipation de chocRecharge 60 s · anti-contrôle

Retire les contrôles durs (pas Scellage, Entrave, Lenteur ni Cécité), puis 5 s d’immunité.

  • Niv. 820 % de PV rendus
  • Niv. 12+2 s d’immunité
  • Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant l’immunité

Stigmas

Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.

Set PvE (donjons et Expéditions) :

  • Icône Clone illusoireClone illusoire
  • Icône Pacte de céléritéPacte de célérité
  • Icône Dague de TrinielDague de Triniel
  • Icône Croc sauvageCroc sauvage
Icône Clone illusoire
Clone illusoireRecharge 90 s · 200 PM · à prendre en premier
1

Supprime la recharge de Coup au cœur et ajoute 20 % des dégâts infligés en dégâts supplémentaires. De 10 s à 19,5 s selon le niveau.

  • Niv. 10+20 % de Boost de DGT CRIT
  • Niv. 15Exploitation de faiblesse ×1,5
  • Niv. 2050 % de chances de dégâts en plus sur un critique
Icône Pacte de célérité
Pacte de céléritéRecharge 60 s · +20 % de VIT de combat
2

Se lance juste avant le Clone, même durée que lui.

  • Niv. 5−20 % de coût en PM
  • Niv. 10Coup puissant arrière ×1,5
  • Niv. 15Position d’assaut ×1,5
  • Niv. 20+10 % de VIT de combat
Icône Dague de Triniel
Dague de TrinielRecharge 45 s · 200 PM · +30 % dans le dos
3

1 374 dégâts, +5 % sur les recharges de la cible. À lancer après Croc sauvage.

  • Niv. 5Utilisable en mouvement
  • Niv. 10−10 % sur vos temps de recharge en cours (la priorité)
  • Niv. 15Recharge réinitialisée si elle achève l’ennemi
Icône Croc sauvage
Croc sauvageRecharge 60 s · 200 PM · 4 cibles
4

1 074 dégâts, 5 glyphes d’un coup et 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre.

  • Niv. 10+50 de déséquilibre (100 au total)
  • Niv. 15+10 % de dégâts PvE pendant 10 s
  • Niv. 20Toujours critique

Ordre des éclats après le 45 : Dague 10, Pacte 10, Pacte et Clone 15, Clone 20, Pacte 20, Croc 15, puis Croc et Dague 20.

Les alternatives :

  • Position d’Esquive à la place de Croc sauvage en progression, sans tank fixe ou sur un boss aux gros coups prévisibles : esquive garantie, 2 utilisations toutes les 20 s au niveau 5.
  • Lancer de lame obscure en montée de niveau et en farm : recharge réinitialisée à chaque ennemi tué au niveau 10.

Set PvP : en arène 1 contre 1, Clone illusoire, Pacte de célérité, Dague de Triniel et Position d’Esquive. En 5 contre 5, Spirale tranchante (retire des améliorations adverses) remplace la Dague. En Abysse solo, Marche de l’ombre (Furtivité, utilisable en combat au niveau 15) remplace Position d’Esquive.

Passifs, par ordre de priorité

  1. Icône Coup puissant arrière

    Coup puissant arrière+3 % de Boost des DGT dans le dos, +3 % de dégâts PvE et +1,5 % en PvP. +7,5 % dans le dos au niveau 10.

  2. Icône Position d'assaut

    Position d’assaut+6 % de Boost de DGT CRIT.

  3. Icône Exploitation de faiblesse

    Exploitation de faiblesse+100 de CRIT. Sur un critique : 25 % de chances de +5,5 % d’ATQ pendant 10 s, 7 % de chances d’invoquer jusqu’à 5 clones qui gravent des glyphes.

  4. Icône Coup de choc

    Coup de choc+11,2 % de taux d’état de choc et +0,3 % de Coup puissant.

  5. Icône Position d'attaque surprise

    Position d’attaque surprise10 s après une ruée ou un déplacement : 50 % de chances de dégâts supplémentaires à chaque attaque.

  6. Icône Brèche de défense

    Brèche de défenseSur une cible sous état de choc : −12 % de DÉF (−30 % au niveau 10) pendant 10 s.

Les quatre premiers vont au niveau 10 dès que possible. Détermination, Sixième sens exacerbé et Pacte de revitalisation passent ensuite ; Enduction de poison ne sert qu’en PvP.

Barre de sorts et macro

ToucheCompétencePourquoi ici
Clic GEntaille rapideMaintenu : mana et recharge d’Explosion de glyphe.
Clic DRugissement bestialLe remplissage qui grave les glyphes.
1Explosion de glypheÀ chaque recharge, idéalement à 5 glyphes.
2Coup au cœurPour le relancer à la main sous Clone.
3Attaque surpriseRemplissage dans le dos.
4Tempête déferlanteEn boucle sur un boss déséquilibré.
5 6Pacte de célérité · Clone illusoireCôte à côte, pour les lancer dans cet ordre.
7Croc sauvage5 glyphes avant Explosion de glyphe.
8Dague de TrinielAprès les buffs, pour réduire les recharges en cours.
9EmbuscadeOuverture et retour dans le dos.
10Infiltration · Entaille éclairReplacements.
11Chute de l’ombre · Entaille tourbillonnanteAprès un étourdissement, après une esquive.
12Dissipation de chocIsolée, pour se libérer sans hésiter.
MacroExplosion de glyphe › Coup au cœur › Rugissement bestialLa macro intégrée du jeu, sur une seule ligne, par ordre de priorité.

AstuceAvant le niveau 14, mettez Coup au cœur en priorité 0 de la macro : Explosion de glyphe ne s’apprend qu’au 14. Réglez l’indicateur d’orientation du boss sur « dos » dans les options de combat, et baissez les graphismes : les chutes d’images coûtent des coups. Enregistrez deux préréglages, PvE et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.

Rotation sur boss

  1. Icône Buffs

    BuffsPacte de célérité, puis Clone illusoire, tank en place et boss stable.

  2. Icône Dans le dos

    Dans le dosEmbuscade : +20 % de Boost de DGT CRIT et Position d’attaque surprise.

  3. Icône Glyphes

    GlyphesCroc sauvage (5 glyphes), puis Dague de Triniel en dernier.

  4. Icône Explosion

    ExplosionExplosion de glyphe à 5 cumuls.

  5. Icône Burst

    BurstCoup au cœur en boucle pendant le Clone, Entaille rapide entre chaque.

  6. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge cassée : Tempête déferlante en boucle, alternée avec le clic gauche.

Hors Clone, la macro tourne seule. Le Pacte revient toutes les 60 s, le Clone toutes les 90 s ; le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.

Statistiques

Les libellés sont ceux du client français.

Donjons et raids
  1. Coup puissant (Sagesse, Coup de choc)
  2. Boost des DGT dans le dos
  3. ATQ en % (Force) et Destruction
  4. CRIT, jusqu’au plafond
  5. VIT de combat (Temps), par paliers
  6. Boost de DGT d’arme et Boost de DGT CRIT, puis Boost de DGT
  7. Précision : juste assez
  8. Réduction de recharge (Illusion)
PvP
  1. RÉS aux altérations d’état
  2. Taux d’altération d’état
  3. Précision ou Esquive JcJ
  4. Boost de DGT JcJ
  5. Boost de DGT d’arme
  6. CRIT et Boost de DGT CRIT
  7. PV et DÉF
Solo et farm
  1. ATQ (arme améliorée)
  2. CRIT
  3. VIT de combat
  4. PV

Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux

Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs (plafond 20 : 10 de base, +4 Daevanion, +4 Arcana, +2 anneaux) :

  • Daevanion : les nœuds de Coup au cœur et d’Explosion de glyphe à chaque plateau, puis VIT de combat (Nezekan), Boost de DGT (Zikel), Boost de DGT CRIT (Vaizel) et coups multiples (Triniel). Voir le guide du Daevanion.
  • Arcana : la carte Manuscrit améliore à la fois Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide. Objectif : les trois au niveau 16 (Coup au cœur relancé à chaque critique), puis 20. Voir le guide de l’Arcana.
  • Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive : Coup puissant arrière d’abord, puis Position d’assaut, aussi sur les lignes d’armure.

Progression du niveau 1 au 45

NiveauxCe qui se débloqueComment jouer
1 à 7Entaille rapide, Rugissement bestial, Embuscade, Sixième sens exacerbé (1), Attaque surprise (3), Coup au cœur (4), Tempête déferlante (5), Exploitation de faiblesse (6), Entaille tourbillonnante (7)Embuscade pour engager, puis les deux clics. Dès le niveau 4, Coup au cœur en tête de macro.
8 à 13Entaille éclair (8), Enduction de poison (9), Infiltration (10), Coup puissant arrière (11), Chute de l’ombre et plateau Nezekan (12), Position d’assaut (13)Chute de l’ombre sur l’étourdissement d’Embuscade. Pas plus de 4 monstres à la fois.
14 à 21Explosion de glyphe (14), Coup de choc (15), Dissipation de choc (16), Position d’attaque surprise (17), plateau Zikel (20), Brèche de défense (21)Explosion de glyphe en priorité 0 de la macro. Premières spécialisations vers le niveau 19.
22 à 311er Stigma (22), Pacte de revitalisation (23), Détermination (25), 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30)22 : Clone illusoire. 27 : Pacte de célérité. Pas de points dans les passifs avant le 30.
32 à 453e Stigma (32), 4e Stigma (37), plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP)32 : Dague de Triniel. 37 : Lancer de lame obscure pour les quêtes. Au 45, réinitialisez (c’est gratuit) et remettez Croc sauvage.

Au 45, avec 203 points : les quatre compétences principales et les quatre passifs principaux au niveau 10, Embuscade au 8, puis Tempête déferlante. Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.

Au niveau 45 : la fin de jeu

  • Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement. Sur un boss que le groupe découvre, passez sur Position d’Esquive.
  • Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
  • Abysse et Failles pour les points d’Abysse et vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).

Côté personnage : Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide au niveau 16, puis Clone illusoire et Pacte de célérité au niveau 20 pour allonger le burst.

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.