Build · Saison 1 mondiale
Gladiateur
Le combattant à l’épée à deux mains : dégâts de zone, vol de vie et assez de blocage pour tenir le boss sans Templier. Toute la classe tourne autour d’une idée : renverser la cible pour enchaîner Fracas.
Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre : Frappe bondissante et Coup féroce anéantissant ne s’utilisent plus immobilisé, Bénédiction de Zikel ne profite qu’à vous, et les vols de vie ne touchent qu’une cible. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.
- Cœur : Explosion de fureur ouvre une fenêtre de 10 s où Fracas s’enchaîne sur un boss ; Coup féroce anéantissant (Préparation au combat) la précède toujours.
- Stigmas PvE : Explosion de fureur, Position de charge, Bénédiction de Zikel, puis Lame vampirique (ou Blocage ciblé en tank).
- Statistiques : Précision, puis Boost de DGT en ATQ frontale, puis Coup puissant.
- Objectif de niveau : Fracas et Coup féroce lacérant au niveau 16 (Daevanion + Arcana), puis Position de charge au niveau 20 côté Stigmas.
- Compétences
- Stigmas
- Passifs
- Barre de sorts
- Rotation
- Statistiques
- Daevanion et Arcana
- Progression 1 à 45
- Fin de jeu
Compétences actives et spécialisations
Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes ci-dessous donnent l’ordre dans lequel les remplir. Le numéro indique la priorité de montée de niveau.
Ne part que sur une cible renversée (7 % de chances sur un boss, sauf pendant Explosion de fureur).
- Niv. 8Vol de vie en montée de niveau, puis enchaînement Coup montant dès que vous jouez en groupe
- Niv. 12Toujours critique, remplacé par « sans recharge » dès le niveau 16
- Niv. 20Toujours critique
Enchaîne sur Coup féroce fracassant et génère de la menace.
- Niv. 8Utilisable en mouvement (ou −20 % de PM si le mana manque)
- Niv. 12+12 % de dégâts sur peu de cibles, puis 50 PM par critique dès le niveau 16
- Niv. 20+12 % de dégâts sur peu de cibles
2 387 dégâts sur 4 ennemis et Préparation au combat 20 s : +20 % de dégâts PvE, +100 de coups critiques.
- Niv. 12Dégâts supplémentaires
- Niv. 16Ignore blocage et esquive
- Niv. 20+30 % de critiques de la compétence
206 dégâts puis Onde frénétique (245). Le remplissage de zone.
- Niv. 82 % de PV absorbés
- Niv. 12Recharge réinitialisée sur un critique
- Niv. 2050 % de chances d’attirer (dès le niveau 16)
À enchaîner en boucle quand la jauge de déséquilibre du boss est pleine.
- Niv. 85 % de PV absorbés
- Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples
Chaîne Coup acéré, Coup de rupture, Coup de rage : 100, 100 puis 120 PM rendus.
- Niv. 8+20 % de PM rendus
- Niv. 12−1 s sur Coup féroce anéantissant à chaque touche
- Niv. 20Enchaînement Coup téméraire (150 PM rendus)
Ouvre Fracas sur un monstre. Sur un boss, change d’animation.
- Niv. 8Vol de vie (15 % sur une cible insensible aux contrôles)
- Niv. 12+1 s de renversement
- Niv. 20Ignore blocage et esquive
479 dégâts. Avec Chute forcée, la cible est renversée à nouveau : Fracas repart.
- Niv. 8+100 % de dégâts sur cible insensible (boss)
- Niv. 12Enchaînement Chute forcée
- Niv. 20−50 % de recharge
Votre rapprochement. Inutilisable quand vous êtes immobilisé.
- Niv. 8Recharge réinitialisée à la mort de l’ennemi
- Niv. 12+20 % de tolérance aux dégâts PvE 3 s
- Niv. 20Zone qui attire les ennemis
330 dégâts, renverse à coup sûr un monstre : de quoi ouvrir Fracas.
- Niv. 8Charge en zone
- Niv. 12−10 s de recharge
- Niv. 20+10 m de portée (ou +25 % de renversement en PvP)
294 dégâts. Surtout utile en PvP et contre les groupes.
- Niv. 8Enchaînement Chevilles brisées
- Niv. 12Ignore blocage et esquive
- Niv. 20Réinitialisation sur un blocage en tank, +16 m de portée en PvP
Retire étourdissement, renversement, projection, saisie, gel et peur, puis 5 s d’immunité.
- Niv. 820 % de PV rendus
- Niv. 12+2 s d’immunité
- Niv. 20+50 % de tolérance aux dégâts PvE pendant l’immunité
Stigmas
Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.
Set PvE (donjons et raids) :
Explosion de fureur
Position de charge
Bénédiction de Zikel
Lame vampirique
1 327 dégâts, −10 % d’attaque sur la cible, +10 % de dégâts PvE et Fracas utilisable sur la cible pendant 10 s.
- Niv. 5−15 s de recharge (la priorité)
- Niv. 15Toujours critique
- Niv. 20+10 % de dégâts PvE en plus
Le premier Stigma à pousser au niveau 20.
- Niv. 5+5 % de coup double
- Niv. 15Détection des faiblesses ×1,5
- Niv. 2050 % de chances de −1 s sur tous vos temps de recharge à chaque critique
+20 % d’attaque et +100 de Précision pendant 10 s.
- Niv. 5+50 % de dégâts à la jauge de déséquilibre
- Niv. 10+10 % de dégâts PvE
- Niv. 15+50 % de coups multiples
1 522 dégâts et 10 % de PV absorbés : de la survie et de la zone, en solo comme en groupe.
- Niv. 15−30 s de recharge
Le 4e emplacement selon le contenu :
- Blocage ciblé en tank secondaire : parade garantie et dégâts du blocage annulés, recharge 20 s.
- Armure d’onde en groupe avec Templier : dégâts autour de vous, et Riposte habile ×1,5 au niveau 10.
- Onde de rage en montée de niveau : renverse les monstres (ouvre Fracas) et charge la jauge de déséquilibre.
- Lancer de lame : −30 % de défense et −50 % de soins reçus sur la cible, à distance. Surtout en PvP.
Set PvP : en arène 1 contre 1, Position de charge, Persévérance (immunité), Armure d’équilibre et Blocage ciblé. En 5 contre 5, Lancer de lame remplace Armure d’équilibre pour couper les soins adverses.
Passifs, par ordre de priorité

Riposte habileSur un blocage : +5,4 % de dégâts PvE pour vous et le groupe pendant 20 s, et bonus d’attaque frontale. Montez-le au niveau 10 dès le niveau 21.

Préparation d’attaque+5,5 % de dégâts PvE, +2 % de défense et +100 de Précision.

Volonté de survie+17 % de résistance aux effets, et de la tolérance aux dégâts quand vous êtes contrôlé.

Rupture meurtrièreÀ 5 charges de Menace : 539 dégâts sur 4 ennemis et un bonus de dégâts critiques.

Coup de choc+11,2 % de chances d’effets de choc et un peu de coup double.

Détection des faiblesses+100 de coups critiques et un peu de coup parfait.
En tank secondaire, ajoutez Armure de protection (+200 de blocage, PV rendus à chaque blocage). Impulsion destructrice, Position de survie et Drain de sang passent en dernier.
Barre de sorts et macro
| Touche | Compétence | Pourquoi ici |
|---|---|---|
| Clic G | Coup acéré | Rend le mana et génère la menace. |
| Clic D | Coup féroce lacérant | La compétence à répéter. |
| 1 | Fracas | À lancer dès que la cible est renversée. |
| 2 | Épée dévastatrice | Renverse pour ouvrir Fracas. |
| 3 | Contrainte aérienne | Puis Chute forcée, qui renverse à nouveau. |
| 4 | Onde broyeuse | Remplissage de zone. |
| 5 | Coup féroce anéantissant | Préparation au combat avant chaque burst. |
| 6 | Explosion de fureur | La fenêtre de 10 s de Fracas sur boss. |
| 7 8 | Position de charge · Bénédiction de Zikel | Côte à côte, pour les lancer ensemble. |
| 9 | Lame vampirique | Ou Blocage ciblé dans le préréglage tank. |
| 10 | Lame déferlante | En boucle sur un boss déséquilibré. |
| 11 | Frappe bondissante · Coup de ruée | Rapprochements. |
| 12 | Dissipation de choc | Isolée, pour se libérer sans hésiter. |
| Macro | Explosion de fureur › Fracas › Coup féroce lacérant | La macro intégrée du jeu, par ordre de priorité. |
AstuceEn montée de niveau, maintenez la touche de macro et le clic gauche ensemble. Dès que Fracas et Coup féroce lacérant atteignent le niveau 16, lâchez Coup acéré : Coup féroce lacérant rend alors le mana sur ses critiques. Enregistrez deux préréglages de barre, PvE et PvP. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.
Rotation sur boss

ApprocheFrappe bondissante ou Coup de ruée. En tank, Blocage ciblé sur la première attaque pour lancer Riposte habile.

BuffsPosition de charge et Bénédiction de Zikel ensemble, Lame vampirique.

Préparation au combatCoup féroce anéantissant : +20 % de dégâts PvE pendant 20 s.

Burst de 10 sExplosion de fureur, puis Fracas en boucle. Contrainte aérienne si elle est prête.

RemplissageOnde broyeuse à chaque recharge, Coup féroce lacérant entre les deux, Coup acéré si le mana baisse.

DéséquilibreJauge pleine : Lame déferlante en boucle.
Explosion de fureur revient toutes les 30 s (niveau 5) et Coup féroce anéantissant toutes les 45 s ; les buffs se réalignent toutes les 2 minutes. Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.
Statistiques
Les libellés sont ceux du client français.
- Précision
- Boost de DGT en ATQ frontale
- Coup puissant
- Boost de DGT d’arme, Boost de DGT CRIT, Boost de DGT
- VIT de combat
- ATQ sur chaque ligne libre
- Boost de DGT JcJ
- Tolérance aux DGT JcJ, PV
- RÉS aux altérations d’état
- Précision
- VIT de combat
- Coup CRIT
- VIT de combat
- ATQ
- PV et vol de vie
En tank secondaire, ajoutez du blocage : il déclenche Armure de protection et Riposte habile.
Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux
Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs :
- Daevanion : tracez le chemin le plus court vers les nœuds de Fracas et de Coup féroce lacérant, puis vers les nœuds orange. Voir le guide du Daevanion.
- Arcana : visez un Calice qui améliore Fracas et Coup féroce lacérant. Objectif : les deux au niveau 16 (Fracas sans recharge, 50 PM par critique). Voir le guide de l’Arcana.
- Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.
Progression du niveau 1 au 45
| Niveaux | Ce qui se débloque | Comment jouer |
|---|---|---|
| 1 à 7 | Coup acéré, Coup féroce lacérant, Frappe bondissante, Épée dévastatrice (3), Fracas (4), Lame déferlante (5), Armure de protection (6), Entaille de chevilles (7) | Bondissez sur le groupe, alternez les deux attaques de base. Dès le niveau 4 : Épée dévastatrice, puis Fracas. |
| 8 à 13 | Onde broyeuse (8), Coup de ruée (10), Détection des faiblesses (11), Contrainte aérienne et plateau Nezekan (12), Préparation d’attaque (13) | Premiers emplacements de spécialisation : +20 % de PM sur Coup acéré, réinitialisation de Frappe bondissante. Coup de ruée, Fracas, Contrainte aérienne, Fracas. |
| 14 à 21 | Coup féroce anéantissant (14), Coup de choc (15), Dissipation de choc (16), Impulsion destructrice (17), plateau Zikel (20), Riposte habile (21) | Coup féroce anéantissant ouvre chaque groupe. Riposte habile au niveau 10 tout de suite. |
| 22 à 31 | 1er Stigma (22), Volonté de survie (23), Rupture meurtrière (25), 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30) | 22 : Explosion de fureur (ou Onde de rage pour la montée de niveau). 27 : Position de charge. |
| 32 à 45 | 3e Stigma (32), 4e Stigma (37), plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP) | 32 : Bénédiction de Zikel. 37 : Lame vampirique. Visez le niveau 12 puis 16 de Fracas et de Coup féroce lacérant. |
Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.
Au niveau 45 : la fin de jeu
- Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement. Sans Templier, c’est vous qui tenez le boss : passez sur Blocage ciblé.
- Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
- Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).
Côté personnage : Explosion de fureur au niveau 5 (−15 s) en premier, puis Position de charge au niveau 20.
Pour aller plus loin
- Guide complet du GladiateurMécanique, rôle, rotation, erreurs et FAQ
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Builds des autres classesLes 8 classes d’Aion 2
- Guides des donjonsExpéditions, Transcendance, Cauchemars
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.