Build · Saison 1 mondiale
Clerc
Le soigneur à la masse, seule classe qui relève un allié en plein combat. Ses soins grandissent avec son attaque : entre deux soins, il frappe.
Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend les kits du patch coréen du 16 septembre, refonte des soins, de Lumière de protection et d’Aura noble comprise. Le set de Stigmas suit celui des meilleurs Clercs mondiaux (Châtiment de la Terre et Aura noble remplacent Absolution), et la version mondiale n’a pas d’auto-résurrection. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.
- Cœur : Enchaînement de douleur ouvre Condamnation ; sur la cible de Châtiment de la Terre, Condamnation est toujours critique et part sans recharge.
- Stigmas PvE : Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Aura noble, Appel de résurrection.
- Statistiques : ATQ, puis Réduction du temps de recharge, puis VIT de combat. Pas de CRIT pour soigner : les soins ne critiquent pas.
- Objectif de niveau : Condamnation, Lumière de soin et Halo de récupération vers 16 (Daevanion + Arcana), Châtiment de la Terre au niveau 20 côté Stigmas.
- Compétences
- Stigmas
- Passifs
- Barre de sorts
- Rotation
- Statistiques
- Daevanion et Arcana
- Progression 1 à 45
- Fin de jeu
Compétences actives et spécialisations
Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : un emplacement s’ouvre au niveau 8 de la compétence, un deuxième au niveau 12, le troisième au niveau 20. Les cartes ci-dessous donnent l’ordre dans lequel les remplir. Le numéro indique la priorité de montée de niveau au 45, en soigneur de donjon.
325 dégâts sur les ennemis marqués par Enchaînement de douleur.
- Niv. 8Jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles
- Niv. 12Recharge réinitialisée sur un critique (indispensable)
- Niv. 20Coups multiples
192 à 211 PV à vous et à l’allié le plus blessé, sans viser.
- Niv. 8+2 lancers consécutifs
- Niv. 12+20 % de soin sous 50 % de PV
- Niv. 20−2 s de recharge
379 à 417 PV au groupe et 1 affaiblissement retiré.
- Niv. 82 affaiblissements retirés
- Niv. 12+10 % de soins reçus pendant 10 s
- Niv. 20−3 s de recharge
138 dégâts, −5 % de tolérance aux dégâts PvE et dégâts sur la durée pendant 10 s. Débloque Condamnation.
- Niv. 8+3 s de dégâts sur la durée
- Niv. 12−15 % de tolérance PvE au total
- Niv. 20Ignore blocage et esquive, dégâts sur la durée ×2
Puis Fulmination et Décharge (aléatoire) : 110, 110 puis 150 PM rendus.
- Niv. 8+20 % de PM rendus
- Niv. 12Décharge réduit de 7 s la recharge de Fulguration
- Niv. 20+20 % de chances de Décharge
81 dégâts, puis Châtiment divin (85 dégâts). Le remplissage.
- Niv. 8Jusqu’à +12 % sur peu de cibles
- Niv. 12−20 % de PM
- Niv. 20Châtiment divin s’active une fois de plus
616 à 739 PV toutes les 2 s pendant 30 s au groupe : toute sa recharge.
- Niv. 8+20 % de soin sous 50 % de PV
- Niv. 12+5 % de soins reçus
- Niv. 20+5 % de tolérance PvE pendant le soin
59 dégâts, −5 % de dégâts PvE infligés par la cible, dégâts sur la durée 10 s.
- Niv. 8−15 % de défense de la cible
- Niv. 12−15 % de dégâts PvE au total
- Niv. 20Ignore blocage et esquive, dégâts sur la durée ×2
987 à 2 963 dégâts sur 4 ennemis selon la charge.
- Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
- Niv. 12Jusqu’à +20 % sur peu de cibles
- Niv. 20Coup critique garanti
Aura immobile qui frappe votre cible (394 dégâts). Posez-la à portée du boss.
- Niv. 8+50 % de vitesse d’attaque de l’aura (compétence de zone pour le farm)
- Niv. 12+3 s de durée
- Niv. 20−10 s de recharge
147 dégâts, pendant le déséquilibre du boss.
- Niv. 8Utilisable en mouvement
- Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples
Retire les contrôles, puis 5 s de ténacité.
- Niv. 810 % de PV rendus
- Niv. 12+2 s de ténacité
- Niv. 20+50 % de tolérance PvE pendant la ténacité
Stigmas
Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.
Set PvE (donjon sans Aède) :
Lumière de protection
Châtiment de la Terre
Aura noble
Appel de résurrection
+10,5 % de Boost et de Tolérance aux DGT JcE (+5,25 % en JcJ) pour vous et le groupe proche, jusqu’à 20 % au niveau 20. Non cumulable avec le Mantra de l’invincibilité de l’Aède (celui de l’Aède l’emporte à niveau égal).
- Niv. 5+10 % de soins reçus
- Niv. 10+100 de Précision
- Niv. 15+10 % de PV max
- Niv. 20+10 % de coup parfait
1 186 dégâts, puis 1 186 par seconde pendant 10 s, et Bénédiction de la terre pour le groupe. Bloquée pendant le Pouvoir de la tempête de l’Aède.
- Niv. 5Condamnation toujours critique sur la cible
- Niv. 10Coup puissant : +10 % pour vous, +5 % pour le groupe
- Niv. 15ATQ et DÉF : +10 % pour vous, +5 % pour le groupe
- Niv. 20+10 s de durée
Vous suit et frappe votre cible toutes les 2 s (472 dégâts). Disparaît à votre mort ou à une téléportation.
- Niv. 20Une attaque par seconde
Relève près de vous les membres du groupe morts à 40 m.
- Niv. 5−1 s d’incantation
- Niv. 10Invincible 3 s après la résurrection
- Niv. 1520 % des PV max rendus
- Niv. 20Invincible 5 s
Les alternatives selon le contenu :
- Prière d’amplification : +20 % d’ATQ pendant 10 s (soins compris), recharge 60 s. Remplace Appel de résurrection quand le groupe ne meurt plus.
- Absolution : 2 affaiblissements retirés (tous au niveau 10) et 1 602 à 1 762 PV au groupe, recharge 90 s (60 s au niveau 5).
- Pouvoir de Yustiel : +20 % de tolérance PvE au groupe pendant 10 s (30 % au niveau 20) et bouclier de 10 % des PV, recharge 60 s. Avant le gros coup.
- Pouvoir de la vie : soin du groupe toutes les 2 s pendant 20 s, recharge 90 s. Pour les phases longues.
- Rédemption : 3 s d’immunité, recharge 150 s ; protège aussi l’allié le plus blessé au niveau 15.
Avec un Aède : Châtiment de la Terre, Aura noble, Prière d’amplification et Absolution. Groupe fragile : Lumière de protection, Pouvoir de la vie, Absolution et Pouvoir de Yustiel, sans Stigma de dégâts.
Set PvP : en arène 5 contre 5, Lumière de protection, Pouvoir de Yustiel, Absolution et Rédemption (pas d’Appel de résurrection : une seule vie). En Abysse de groupe, Pouvoir de la vie, Pouvoir de Yustiel, Absolution et Appel de résurrection. En duel, Rédemption remplace Appel de résurrection ; Voix de l’anéantissement (−60 % de soins reçus) vise les classes qui se soignent.
Passifs, par ordre de priorité

Grâce de la terre+10,5 % de Boost de DGT CRIT et +100 de Précision. Montez-la au niveau 10 dès le niveau 21.

Grâce des Seigneurs Empyréens+100 de CRIT et 71 dégâts en plus à l’attaque (toutes les 1 s).

Volonté de survie+17 % de RÉS aux altérations d’état. Le passif PvP prioritaire.

Faveur éclatante384 à 461 PV au groupe à 40 m en attaquant, toutes les 5 s.
Soins améliorésConvertit 22,4 % de votre attaque en Boost de soins.

Prière de concentrationSous 50 % de PV : bouclier et +20 % de Boost de soins pendant 30 s.
Ensuite : Faveur chaleureuse (+6 % de PV max), Faveur des Seigneurs Empyréens (blocage) et Voile d’immortalité. Régénération obstruée ne sert qu’en PvP.
Barre de sorts et macro
| Touche | Compétence | Pourquoi ici |
|---|---|---|
| Clic G | Sanction de la terre | Remplissage et mana. |
| Clic D | Éclair de jugement | Zone, sans recharge. |
| 1 | Lumière de soin | Votre soin le plus fréquent. |
| 2 | Halo de récupération | Dégâts de zone et affaiblissements. |
| 3 | Lumière de restauration | À relancer à chaque recharge (30 s). |
| 4 | Enchaînement de douleur | Ouvre Condamnation. |
| 5 | Condamnation | Le cœur des dégâts. |
| 6 | Sceau d’affaiblissement | Toutes les 10 s sur le boss. |
| 7 | Châtiment de la Terre | Toutes les 30 s. |
| 8 9 | Aura sacrée · Fulguration | Les gros coups, dès qu’ils sont prêts. |
| 10 | Lumière de protection · Aura noble | Avant le combat. Absolution dans le préréglage avec Aède. |
| 11 | Appel de résurrection | Dès qu’un allié tombe. |
| 12 | Dissipation de choc | Isolée, pour se libérer sans hésiter. |
| Macro | Sceau d’affaiblissement › Enchaînement de douleur › Châtiment de la Terre › Condamnation (plusieurs fois) › Aura sacrée › Éclair de jugement › Foudre déferlante | Les dégâts entre deux soins, par ordre de priorité. |
AstuceNe mettez jamais Lumière de protection dans la macro : c’est un interrupteur, et la boucle la désactiverait. Gardez vos trois soins sur les mêmes touches dans tous vos préréglages : vos réflexes ne bougent pas. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.
Rotation sur boss

Avant le pullAura noble et Lumière de protection activées, Lumière de restauration sur le groupe.

AffaiblissementsSceau d’affaiblissement, puis Enchaînement de douleur.

Châtiment de la TerreCondamnation devient critique et sans recharge sur la cible.

Burst de 10 sCondamnation en boucle, Aura sacrée près du boss, Fulguration chargée.

Soins et remplissageLumière de soin et Halo de récupération selon les dégâts, Éclair de jugement entre deux.

DéséquilibreJauge pleine : Foudre déferlante en boucle.
Châtiment de la Terre, Lumière de restauration et Aura sacrée reviennent ensemble toutes les 30 s ; Enchaînement de douleur toutes les 20 s, Sceau d’affaiblissement toutes les 10 s. Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.
Statistiques
Les libellés sont ceux du client français.
- ATQ (Puissance, ATQ %)
- Réduction du temps de recharge
- VIT de combat
- PV et Tolérance aux DGT
- Précision
- Coup puissant, Boost de DGT d’arme
- PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRIT
- RÉS aux altérations d’état
- VIT de combat, réduction du temps de recharge
- ATQ et Boost de soins
- Précision
- ATQ
- VIT de combat
- Réduction du temps de recharge
- Coup puissant, Boost de DGT d’arme
- Précision
- PV
En groupe fragile ou en contenu de progression, passez PV et Tolérance aux DGT en tête. Le CRIT ne sert qu’aux dégâts : vos soins ne critiquent pas.
Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux
Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10, et ils manquent au 45 : ne montez pas tout à 10. Au-delà, chaque niveau vient d’ailleurs :
- Daevanion : les meilleurs Clercs mondiaux prennent d’abord les nœuds de Lumière de restauration, Condamnation et Éclair de jugement sur Nezekan, puis Sanction de la terre sur Zikel. Voir le guide du Daevanion.
- Arcana : visez un Calice qui améliore Condamnation ou Lumière de soin. Les relevés de metabot montrent surtout des cartes de la famille Vigueur. Voir le guide de l’Arcana.
- Bijoux : l’anneau améliore une compétence active (Condamnation, Halo de récupération, Éclair de jugement), la boucle d’oreille une passive.
Progression du niveau 1 au 45
| Niveaux | Ce qui se débloque | Comment jouer |
|---|---|---|
| 1 à 7 | Sanction de la terre, Éclair de jugement, Sceau d’affaiblissement, Faveur chaleureuse (1), Aura sacrée (3), Enchaînement de douleur (4), Foudre déferlante (5), Faveur des Seigneurs Empyréens (6), Lumière de restauration (7) | Mode de ciblage « Aion 1 ». Montez les deux clics en premier. |
| 8 à 13 | Condamnation (8), Grâce des Seigneurs Empyréens (9), Lumière de soin (10), Soins améliorés (11), Halo de récupération et plateau Nezekan (12), Voile d’immortalité (13) | Enchaînement de douleur puis Condamnation sur chaque pack. Les soins peuvent attendre. |
| 14 à 21 | Fulguration (14), Régénération obstruée (15), Dissipation de choc (16), Prière de concentration (17), plateau Zikel (20), Grâce de la terre (21) | Premières spécialisations : +20 % de PM sur Sanction de la terre. Grâce de la terre au niveau 10 tout de suite. |
| 22 à 31 | 1er Stigma (22), Volonté de survie (23), Faveur éclatante (25), 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30) | 22 : Lumière de protection (ou Appel de résurrection pour les donjons de la montée). 27 : Châtiment de la Terre. |
| 32 à 45 | 3e Stigma (32), 4e Stigma (37), plateaux Triniel (40) et Azphel (45, PvP) | 32 : Aura noble. 37 : Prière d’amplification en solo, Appel de résurrection en groupe. Les soins rattrapent leur retard vers le 39. |
Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45. Au 45, réinitialiser points et Stigmas est gratuit.
Au niveau 45 : la fin de jeu
- Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) pour l’équipement : l’arme et la garde à +10 d’abord, les bracelets ensuite.
- Transcendance pour les cartes d’Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo, avec le set de farm.
- Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).
Pour aller plus loin
- Guide complet du ClercMécanique, rôle, rotation, erreurs et FAQ
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Builds des autres classesLes 8 classes d’Aion 2
- Guides des donjonsExpéditions, Transcendance, Cauchemars
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.