Build · Saison 1 mondiale
Templier
Le seul vrai tank d’Aion 2 : il encaisse, garde le boss et renforce son groupe à chaque blocage (Exaltation, +5,5 % de dégâts PvE). Son cœur : un coup de bouclier ouvre Jugement.
Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend la refonte coréenne et le patch du 16 septembre : Jugement ne s’utilise que dans la fenêtre d’un coup de bouclier, Provocation génère une menace proportionnelle à ses dégâts, Armure noble dure 2 minutes au lieu de 5, et Coup puissant au bouclier s’utilise en mouvement. Bouclier de protection entre dans le set de tank. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.
- Cœur : chaque coup de bouclier ouvre une fenêtre de Jugement ; Frappe féroce enchaîne et rend le mana. Châtiment chargé donne Exécuteur (+20 % de dégâts PvE).
- Stigmas PvE : Provocation, Bouclier de protection, Bannière de champ de bataille, Bouclier de l’anéantissement.
- Statistiques : Précision, puis Blocage, puis Tolérance aux DGT et PV.
- Objectif de niveau : Jugement au niveau 16 (sans recharge), Frappe féroce, Frappes successives et Châtiment juste derrière ; Provocation au niveau 15 côté Stigmas.
- Compétences
- Stigmas
- Passifs
- Barre de sorts
- Rotation
- Statistiques
- Daevanion et Arcana
- Progression 1 à 45
- Fin de jeu
Compétences actives et spécialisations
Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : emplacements aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Les cartes donnent l’ordre dans lequel les remplir ; le numéro indique la priorité de montée de niveau.
227 dégâts au niveau 1, 3 008 au niveau 20, sur une cible, avec forte menace.
- Niv. 8Dégâts supplémentaires
- Niv. 12Toujours critique, puis « sans recharge » dès le niveau 16
- Niv. 20Toujours critique (ou vol de vie sans Clerc)
Chaîne Frappe féroce, Coup opportun, Coup désespéré : 100, 100 puis 120 PM rendus.
- Niv. 8Régénération de PM +20 % (Multi-coups +50 % quand le mana suit)
- Niv. 12−2 s sur Frappe d’égide à chaque coup
- Niv. 204e coup Coup féroce menaçant (option de niveau 16)
Seconde attaque de base, enchaînée en Coup punitif.
- Niv. 8Coût en PM −20 % (avec Clerc) ou 3 % de PV absorbés en solo
- Niv. 12−1 s sur Châtiment à chaque coup
- Niv. 20Jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles (dès le niveau 16)
3 niveaux de charge : 1 394 à 4 184 dégâts sur 4 ennemis, puis Exécuteur 20 s (+200 de Précision, +20 % de dégâts PvE).
- Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
- Niv. 12Dégâts sur la durée (en mouvement si le boss bouge)
- Niv. 20Ignore blocage et esquive, toujours critique
353 dégâts sur 4 ennemis, soin et Égide 10 s (+20 % de tolérance aux dégâts PvE).
- Niv. 8−5 s de recharge
- Niv. 12+100 de Blocage pendant l’Égide, puis +10 % de tolérance PvE au groupe dès le niveau 16
- Niv. 20+100 de Blocage pendant l’Égide
145 dégâts sur 4 ennemis, 60 % d’étourdissement 3 s (100 % sur un monstre).
- Niv. 8Sans coût, 200 PM rendus
- Niv. 12−2 s de recharge
- Niv. 2050 % de chances de Coup féroce fragilisant
791 dégâts au niveau 1. Sur un boss immunisé, 5 % de chances de se déclencher par attaque.
- Niv. 8+100 % de dégâts sur cible immunisée (boss)
- Niv. 12−10 s de recharge
- Niv. 20+50 % de coups multiples (ou zone en farm)
336 dégâts sur 4 ennemis et Fragilité 5 s : −25 % de Défense.
- Niv. 8+3 s de Fragilité (−60 % de soins reçus en PvP)
- Niv. 12Ignore blocage et esquive, coups multiples
- Niv. 2025 % de chances de réinitialisation sur un blocage
152 dégâts et de la menace, pendant la phase de déséquilibre.
- Niv. 8120 PM rendus
- Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge dès le niveau 16
- Niv. 20Coups multiples
Attire la cible, 75 % d’immobilisation 2 s (100 % sur un monstre). À ne pas confondre avec Emprisonnement.
- Niv. 8Réinitialisation à l’élimination (farm) ou attraction vers le boss
- Niv. 12Bouclier de 10 % des PV max
- Niv. 2050 % d’étourdissement (niveau 16), en PvP
258 dégâts, étourdissement, ouvre Jugement 2 s.
- Niv. 8+10 m de portée
- Niv. 12−10 s de recharge
- Niv. 20+25 % d’étourdissement
Retire les contrôles, puis 5 s de ténacité.
- Niv. 820 % de PV rendus
- Niv. 12+2 s de ténacité
- Niv. 20+50 % de tolérance PvE pendant la ténacité
Stigmas
Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.
Set PvE (donjons et raids) :
Provocation
Bouclier de protection
Bannière de champ de bataille
Bouclier de l’anéantissement
888 dégâts, menace proportionnelle aux dégâts et Intimidation 15 s (−200 de Précision, −10 % d’attaque).
- Niv. 5Intimidation retire aussi 10 % de tolérance aux dégâts PvE au boss
- Niv. 10−10 % d’attaque en plus
- Niv. 15−5 s de recharge (la priorité)
- Niv. 20+5 s d’Intimidation
Blocage garanti, +100 % de réduction des dégâts bloqués. Au premier blocage : 110 PM rendus, Exaltation et Coup féroce fragilisant.
Attaque augmentée selon votre Défense pendant 10 s (20 s au niveau 20).
- Niv. 5+10 % de coups multiples
- Niv. 10+10 % de dégâts d’arme
- Niv. 15+20 % de conversion
- Niv. 20−30 s de recharge
1 254 dégâts, 75 % de renversement (100 % sur un monstre), bouclier de 5 % des PV pendant 5 s, ouvre Jugement 3 s.
- Niv. 5Réinitialise Annihilation
- Niv. 10+200 de Blocage 5 s
- Niv. 15Réinitialisé à chaque élimination
- Niv. 20+25 % de renversement
Les alternatives :
- Armure noble (recharge 120 s) : PV max et soin. Ses niveaux 10 et 15 multiplient Rugissement d’outrage puis Exaltation par 1,5 : elle remplace Bouclier de l’anéantissement en fin de saison.
- Châtiment du Seigneur Empyréen (recharge 60 s) : étourdissement, 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre (+50 au niveau 10), +10 % de dégâts PvE au niveau 15. Pour la montée de niveau et les boss à déséquilibrer.
- Bouclier de Nezekan (recharge 60 s) : bouclier de 41 % de vos PV max pour le groupe pendant 3 s. Sans Clerc ou contre les gros dégâts de zone.
- Armure double : +30 % de tolérance aux dégâts PvE pendant 10 s.
- Grappin : attire et immobilise jusqu’à 4 ennemis, pour le farm.
Set PvP : en arène 1 contre 1 et en Abysse solo, Bouclier de l’anéantissement, Membre du Clan de Lame Exécutrice (nom affiché par le client français ; −30 % de Défense sur 4 ennemis pendant 5 s), Armure double et Armure noble. En 5 contre 5 et en Abysse de groupe, Bouclier de Nezekan, Protection du compagnon, Grappin et Bouclier de protection.
Passifs, par ordre de priorité

ExaltationSur un blocage : +5,5 % de dégâts PvE (+2,75 % en PvP) pour vous et le groupe pendant 20 s, 10 % au niveau 10. Non cumulable avec Riposte habile du Gladiateur. Les 10 niveaux s’achètent d’un coup dès le niveau 21.

Rugissement d’outrage+100 % de menace, et +5,5 % d’attaque 5 s sur une attaque frontale.

Coup de choc+11,2 % de chances d’effets de choc et un peu de coup puissant.

Faveur de condamnation+100 de coups critiques, et des dégâts supplémentaires sur vos attaques.

Santé améliorée+250 PV, +7,5 % de PV max, +6 % de soins reçus.

Blindage inébranlable+7 % de Défense et +1 % de Blindage. Le passif prioritaire en PvP.
L’ordre des places 2 à 4 se discute ; Rugissement d’outrage passe devant chez les meilleurs Templiers du serveur mondial. Ensuite : Défense d’égide (+200 de Blocage), Sceau de protection et Douleur obstruée. En PvP, montez Volonté de survie au niveau 10.
Barre de sorts et macro
| Touche | Compétence | Pourquoi ici |
|---|---|---|
| Clic G | Frappe féroce | Mana et menace. |
| Clic D | Frappes successives | Seconde attaque de base. |
| 1 | Coup puissant au bouclier | Fenêtre de Jugement toutes les 8 s. |
| 2 | Jugement | À relancer dans chaque fenêtre de bouclier. |
| 3 | Frappe d’égide | Fenêtre de Jugement, Égide et soin. |
| 4 | Annihilation | Sur une cible étourdie ou renversée. |
| 5 | Châtiment | Exécuteur, hors fenêtre de Jugement. |
| 6 | Coup féroce fragilisant | Après un blocage : −25 % de Défense. |
| 7 | Frénésie d’éclairs | En boucle sur un boss déséquilibré. |
| 8 | Provocation | Après vos premiers gros coups. |
| 9 | Bouclier de l’anéantissement | Engagement, fenêtre de 3 s. |
| 10 | Bannière de champ de bataille | Juste avant Châtiment. |
| 11 | Bouclier de protection | Contre une grosse attaque frontale. |
| 12 | Dissipation de choc | Isolée, pour se libérer sans hésiter. |
| Macro | Jugement › Annihilation › Bannière de champ de bataille | La macro du jeu pour les boss. |
AstuceEn montée de niveau, une seule ligne de macro suffit : Jugement, Coup puissant au bouclier, Frappes successives, maintenue avec le clic gauche. Enregistrez deux préréglages de barre : boss, et farm ou PvP, où Capture et Charge au bouclier remplacent Coup féroce fragilisant et Frénésie d’éclairs. Gardez Provocation, Capture et Dissipation de choc hors de la macro. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.
Rotation sur boss

Avant le contactBannière de champ de bataille 1 à 2 s avant le pull.

ExécuteurChâtiment à pleine charge à 20 m.

EngagementBouclier de l’anéantissement, puis Jugement dans la fenêtre de 3 s.

MenaceProvocation, puis Coup puissant au bouclier et Jugement.

Boucle de JugementBouclier, Jugement, Frappe féroce, sans superposer les fenêtres. Annihilation si elle se déclenche.

Grosse attaqueBouclier de protection, Coup féroce fragilisant, puis Frappe d’égide et Jugement.

DéséquilibreJauge pleine : Frénésie d’éclairs en boucle.
Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.
Statistiques
Libellés du client français. « Coup puissant » y désigne la double frappe, pas Coup puissant au bouclier.
- Précision
- Blocage
- Tolérance aux DGT, PV
- VIT de combat
- Boost de DGT en ATQ frontale, Coup puissant, ATQ
- Précision d’état
- Boost de DGT JcJ
- Tolérance aux DGT JcJ
- Blindage
- PV, RÉS aux altérations
- ATQ, Boost de DGT
- Multi-coups
- VIT de combat
- Drain, PV
Sans Clerc, passez PV et Tolérance aux DGT devant le Blocage. En tank offensif : Boost de DGT en ATQ frontale, Coup puissant, DGT d’arme, puis VIT de combat, ATQ et Défense, que Bannière convertit en attaque. Ne copiez pas les seuils coréens de Blocage et de Précision, calculés avec un meilleur équipement.
Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux
Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Ensuite :
- Daevanion : chaque plateau PvE donne +1 niveau, soit +4 au maximum. Au plateau Nezekan, d’abord les nœuds de Jugement et de Châtiment. Voir le guide du Daevanion.
- Arcana : visez celles qui améliorent Jugement et Frappe féroce. Objectif : Jugement au niveau 16, pour la spécialisation sans recharge. Voir le guide de l’Arcana.
- Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.
Au niveau 45 (réinitialisation gratuite) : Jugement, Frappe féroce, Frappes successives et Châtiment au niveau 10, puis Frappe d’égide, Exaltation, Annihilation et Coup puissant au bouclier, Capture au niveau 8.
Progression du niveau 1 au 45
| Niveaux | Ce qui se débloque | Comment jouer |
|---|---|---|
| 1 à 7 | Frappe féroce, Frappes successives, Capture, Santé améliorée (1), Coup puissant au bouclier (3), Jugement (4), Frénésie d’éclairs (5), Défense d’égide (6), Coup féroce fragilisant (7) | Les deux attaques de base au plus haut niveau possible. Dès le niveau 4 : la ligne de macro. Mode ciblage. |
| 8 à 18 | Frappe d’égide (8), Faveur de condamnation (9), Charge au bouclier (10), Blindage inébranlable (11), Annihilation et plateau Nezekan (12), Sceau de protection (13), Châtiment (14), Coup de choc (15), Dissipation de choc (16), Rugissement d’outrage (17) | Châtiment chargé à la main, en premier sur chaque groupe. |
| 19 à 25 | Plateau Zikel (20), Exaltation (21), 1er Stigma (22), Volonté de survie (23), Douleur obstruée (25) | Premières spécialisations : mana sur Frappe féroce et Coup puissant au bouclier, Capture réinitialisée à l’élimination. Exaltation au niveau 10. 22 : Bouclier de l’anéantissement. |
| 26 à 38 | 2e Stigma (27), plateau Vaizel (30), 3e Stigma (32), 4e Stigma (37) | 27 : l’autre Stigma offensif. 32 : Bannière. 37 : Provocation. Chaque Stigma au niveau 5 avant le suivant. |
| 39 à 45 | Plateaux Triniel (40) et Azphel (45) | Rugissement d’outrage et Coup de choc. Au 45 : réinitialisation, set de groupe, Provocation au niveau 5. |
Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.
Au niveau 45 : la fin de jeu
- Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron, puis Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce) pour l’équipement. Annihilation : spécialisation contre les cibles immunisées.
- Transcendance pour les Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
- Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).
Côté personnage : Provocation au niveau 15 (−5 s) en premier, puis Bannière de champ de bataille, puis Armure noble au niveau 15 pour le set de fin de saison.
Pour aller plus loin
- Guide complet du TemplierMécanique, rôle, rotation, erreurs et FAQ
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Builds des autres classesLes 8 classes d’Aion 2
- Guides des donjonsExpéditions, Transcendance, Cauchemars
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.