Build Templier Aion 2

Build · Saison 1 mondiale

Templier

Le seul vrai tank d’Aion 2 : il encaisse, garde le boss et renforce son groupe à chaque blocage (Exaltation, +5,5 % de dégâts PvE). Son cœur : un coup de bouclier ouvre Jugement.

  • Tank principal
  • Épée longue et bouclier
  • Templar (client anglais)
TankExcellent (S)
PvP de masseExcellent (S)
Dégâts PvECorrect (B)
SoloCorrect (B)

Version mondialePage revue le 6 octobre 2026, au lendemain du lancement. Le client mondial reprend la refonte coréenne et le patch du 16 septembre : Jugement ne s’utilise que dans la fenêtre d’un coup de bouclier, Provocation génère une menace proportionnelle à ses dégâts, Armure noble dure 2 minutes au lieu de 5, et Coup puissant au bouclier s’utilise en mouvement. Bouclier de protection entre dans le set de tank. Saison 1 : 4 Stigmas, compétences et Stigmas plafonnés au niveau 20.

Le build en 30 secondes
  • Cœur : chaque coup de bouclier ouvre une fenêtre de Jugement ; Frappe féroce enchaîne et rend le mana. Châtiment chargé donne Exécuteur (+20 % de dégâts PvE).
  • Stigmas PvE : Provocation, Bouclier de protection, Bannière de champ de bataille, Bouclier de l’anéantissement.
  • Statistiques : Précision, puis Blocage, puis Tolérance aux DGT et PV.
  • Objectif de niveau : Jugement au niveau 16 (sans recharge), Frappe féroce, Frappes successives et Châtiment juste derrière ; Provocation au niveau 15 côté Stigmas.

Compétences actives et spécialisations

Chaque compétence a 5 spécialisations, mais vous n’en équipez que 3 : emplacements aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Les cartes donnent l’ordre dans lequel les remplir ; le numéro indique la priorité de montée de niveau.

Icône Jugement
JugementRecharge 5 s · après un coup de bouclier · votre source de dégâts
1

227 dégâts au niveau 1, 3 008 au niveau 20, sur une cible, avec forte menace.

  • Niv. 8Dégâts supplémentaires
  • Niv. 12Toujours critique, puis « sans recharge » dès le niveau 16
  • Niv. 20Toujours critique (ou vol de vie sans Clerc)
Icône Frappe féroce
Frappe féroceAttaque de base · 4 cibles · rend du mana
2

Chaîne Frappe féroce, Coup opportun, Coup désespéré : 100, 100 puis 120 PM rendus.

  • Niv. 8Régénération de PM +20 % (Multi-coups +50 % quand le mana suit)
  • Niv. 12−2 s sur Frappe d’égide à chaque coup
  • Niv. 204e coup Coup féroce menaçant (option de niveau 16)
Icône Frappes successives
Frappes successivesClic droit · 120 PM · 4 cibles
3

Seconde attaque de base, enchaînée en Coup punitif.

  • Niv. 8Coût en PM −20 % (avec Clerc) ou 3 % de PV absorbés en solo
  • Niv. 12−1 s sur Châtiment à chaque coup
  • Niv. 20Jusqu’à +12 % de dégâts sur peu de cibles (dès le niveau 16)
Icône Châtiment
ChâtimentRecharge 30 s · 200 PM · à charger
4

3 niveaux de charge : 1 394 à 4 184 dégâts sur 4 ennemis, puis Exécuteur 20 s (+200 de Précision, +20 % de dégâts PvE).

  • Niv. 8+30 % de vitesse de compétence
  • Niv. 12Dégâts sur la durée (en mouvement si le boss bouge)
  • Niv. 20Ignore blocage et esquive, toujours critique
Icône Frappe d'égide
Frappe d’égideRecharge 30 s · 200 PM · ouvre Jugement 2 s
5

353 dégâts sur 4 ennemis, soin et Égide 10 s (+20 % de tolérance aux dégâts PvE).

  • Niv. 8−5 s de recharge
  • Niv. 12+100 de Blocage pendant l’Égide, puis +10 % de tolérance PvE au groupe dès le niveau 16
  • Niv. 20+100 de Blocage pendant l’Égide
Icône Coup puissant au bouclier
Coup puissant au bouclierRecharge 10 s · 100 PM · ouvre Jugement 2 s
6

145 dégâts sur 4 ennemis, 60 % d’étourdissement 3 s (100 % sur un monstre).

  • Niv. 8Sans coût, 200 PM rendus
  • Niv. 12−2 s de recharge
  • Niv. 2050 % de chances de Coup féroce fragilisant
Icône Annihilation
AnnihilationRecharge 20 s · 200 PM · cible étourdie ou renversée

791 dégâts au niveau 1. Sur un boss immunisé, 5 % de chances de se déclencher par attaque.

  • Niv. 8+100 % de dégâts sur cible immunisée (boss)
  • Niv. 12−10 s de recharge
  • Niv. 20+50 % de coups multiples (ou zone en farm)
Icône Coup féroce fragilisant
Coup féroce fragilisantRecharge 10 s · après un blocage

336 dégâts sur 4 ennemis et Fragilité 5 s : −25 % de Défense.

  • Niv. 8+3 s de Fragilité (−60 % de soins reçus en PvP)
  • Niv. 12Ignore blocage et esquive, coups multiples
  • Niv. 2025 % de chances de réinitialisation sur un blocage
Icône Frénésie d'éclairs
Frénésie d’éclairsCible déséquilibrée · sans recharge

152 dégâts et de la menace, pendant la phase de déséquilibre.

  • Niv. 8120 PM rendus
  • Niv. 12Coups multiples, puis −1 s sur tous vos temps de recharge dès le niveau 16
  • Niv. 20Coups multiples
Icône Capture
CaptureRecharge 15 s · 20 m · sans coût

Attire la cible, 75 % d’immobilisation 2 s (100 % sur un monstre). À ne pas confondre avec Emprisonnement.

  • Niv. 8Réinitialisation à l’élimination (farm) ou attraction vers le boss
  • Niv. 12Bouclier de 10 % des PV max
  • Niv. 2050 % d’étourdissement (niveau 16), en PvP
Icône Charge au bouclier
Charge au bouclierRecharge 20 s · après une esquive ou en vol

258 dégâts, étourdissement, ouvre Jugement 2 s.

  • Niv. 8+10 m de portée
  • Niv. 12−10 s de recharge
  • Niv. 20+25 % d’étourdissement
Icône Dissipation de choc
Dissipation de chocRecharge 60 s · anti-contrôle

Retire les contrôles, puis 5 s de ténacité.

  • Niv. 820 % de PV rendus
  • Niv. 12+2 s de ténacité
  • Niv. 20+50 % de tolérance PvE pendant la ténacité

Stigmas

Quatre emplacements, ouverts aux niveaux 22, 27, 32 et 37 du personnage. Les effets de niveau 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs. Le coût et les sources d’éclats sont détaillés dans notre guide des Stigmas.

Set PvE (donjons et raids) :

  • Icône ProvocationProvocation
  • Icône Bouclier de protectionBouclier de protection
  • Icône Bannière de champ de batailleBannière de champ de bataille
  • Icône Bouclier de l'anéantissementBouclier de l’anéantissement
Icône Provocation
ProvocationRecharge 30 s · 20 m · à monter en premier
1

888 dégâts, menace proportionnelle aux dégâts et Intimidation 15 s (−200 de Précision, −10 % d’attaque).

  • Niv. 5Intimidation retire aussi 10 % de tolérance aux dégâts PvE au boss
  • Niv. 10−10 % d’attaque en plus
  • Niv. 15−5 s de recharge (la priorité)
  • Niv. 20+5 s d’Intimidation
Icône Bouclier de protection
Bouclier de protectionRecharge 20 s · compétence maintenue
2

Blocage garanti, +100 % de réduction des dégâts bloqués. Au premier blocage : 110 PM rendus, Exaltation et Coup féroce fragilisant.

Icône Bannière de champ de bataille
Bannière de champ de batailleRecharge 90 s · 10 s
3

Attaque augmentée selon votre Défense pendant 10 s (20 s au niveau 20).

  • Niv. 5+10 % de coups multiples
  • Niv. 10+10 % de dégâts d’arme
  • Niv. 15+20 % de conversion
  • Niv. 20−30 s de recharge
Icône Bouclier de l'anéantissement
Bouclier de l’anéantissementRecharge 30 s · charge à 20 m · sans coût
4

1 254 dégâts, 75 % de renversement (100 % sur un monstre), bouclier de 5 % des PV pendant 5 s, ouvre Jugement 3 s.

  • Niv. 5Réinitialise Annihilation
  • Niv. 10+200 de Blocage 5 s
  • Niv. 15Réinitialisé à chaque élimination
  • Niv. 20+25 % de renversement

Les alternatives :

  • Armure noble (recharge 120 s) : PV max et soin. Ses niveaux 10 et 15 multiplient Rugissement d’outrage puis Exaltation par 1,5 : elle remplace Bouclier de l’anéantissement en fin de saison.
  • Châtiment du Seigneur Empyréen (recharge 60 s) : étourdissement, 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre (+50 au niveau 10), +10 % de dégâts PvE au niveau 15. Pour la montée de niveau et les boss à déséquilibrer.
  • Bouclier de Nezekan (recharge 60 s) : bouclier de 41 % de vos PV max pour le groupe pendant 3 s. Sans Clerc ou contre les gros dégâts de zone.
  • Armure double : +30 % de tolérance aux dégâts PvE pendant 10 s.
  • Grappin : attire et immobilise jusqu’à 4 ennemis, pour le farm.

Set PvP : en arène 1 contre 1 et en Abysse solo, Bouclier de l’anéantissement, Membre du Clan de Lame Exécutrice (nom affiché par le client français ; −30 % de Défense sur 4 ennemis pendant 5 s), Armure double et Armure noble. En 5 contre 5 et en Abysse de groupe, Bouclier de Nezekan, Protection du compagnon, Grappin et Bouclier de protection.

Passifs, par ordre de priorité

  1. Icône Exaltation

    ExaltationSur un blocage : +5,5 % de dégâts PvE (+2,75 % en PvP) pour vous et le groupe pendant 20 s, 10 % au niveau 10. Non cumulable avec Riposte habile du Gladiateur. Les 10 niveaux s’achètent d’un coup dès le niveau 21.

  2. Icône Rugissement d'outrage

    Rugissement d’outrage+100 % de menace, et +5,5 % d’attaque 5 s sur une attaque frontale.

  3. Icône Coup de choc

    Coup de choc+11,2 % de chances d’effets de choc et un peu de coup puissant.

  4. Icône Faveur de condamnation

    Faveur de condamnation+100 de coups critiques, et des dégâts supplémentaires sur vos attaques.

  5. Icône Santé améliorée

    Santé améliorée+250 PV, +7,5 % de PV max, +6 % de soins reçus.

  6. Icône Blindage inébranlable

    Blindage inébranlable+7 % de Défense et +1 % de Blindage. Le passif prioritaire en PvP.

L’ordre des places 2 à 4 se discute ; Rugissement d’outrage passe devant chez les meilleurs Templiers du serveur mondial. Ensuite : Défense d’égide (+200 de Blocage), Sceau de protection et Douleur obstruée. En PvP, montez Volonté de survie au niveau 10.

Barre de sorts et macro

ToucheCompétencePourquoi ici
Clic GFrappe féroceMana et menace.
Clic DFrappes successivesSeconde attaque de base.
1Coup puissant au bouclierFenêtre de Jugement toutes les 8 s.
2JugementÀ relancer dans chaque fenêtre de bouclier.
3Frappe d’égideFenêtre de Jugement, Égide et soin.
4AnnihilationSur une cible étourdie ou renversée.
5ChâtimentExécuteur, hors fenêtre de Jugement.
6Coup féroce fragilisantAprès un blocage : −25 % de Défense.
7Frénésie d’éclairsEn boucle sur un boss déséquilibré.
8ProvocationAprès vos premiers gros coups.
9Bouclier de l’anéantissementEngagement, fenêtre de 3 s.
10Bannière de champ de batailleJuste avant Châtiment.
11Bouclier de protectionContre une grosse attaque frontale.
12Dissipation de chocIsolée, pour se libérer sans hésiter.
MacroJugement › Annihilation › Bannière de champ de batailleLa macro du jeu pour les boss.

AstuceEn montée de niveau, une seule ligne de macro suffit : Jugement, Coup puissant au bouclier, Frappes successives, maintenue avec le clic gauche. Enregistrez deux préréglages de barre : boss, et farm ou PvP, où Capture et Charge au bouclier remplacent Coup féroce fragilisant et Frénésie d’éclairs. Gardez Provocation, Capture et Dissipation de choc hors de la macro. N’utilisez que la macro du jeu : une macro de souris externe peut enfreindre les conditions d’utilisation.

Rotation sur boss

  1. Icône Avant le contact

    Avant le contactBannière de champ de bataille 1 à 2 s avant le pull.

  2. Icône Exécuteur

    ExécuteurChâtiment à pleine charge à 20 m.

  3. Icône Engagement

    EngagementBouclier de l’anéantissement, puis Jugement dans la fenêtre de 3 s.

  4. Icône Menace

    MenaceProvocation, puis Coup puissant au bouclier et Jugement.

  5. Icône Boucle de Jugement

    Boucle de JugementBouclier, Jugement, Frappe féroce, sans superposer les fenêtres. Annihilation si elle se déclenche.

  6. Icône Grosse attaque

    Grosse attaqueBouclier de protection, Coup féroce fragilisant, puis Frappe d’égide et Jugement.

  7. Icône Déséquilibre

    DéséquilibreJauge pleine : Frénésie d’éclairs en boucle.

Le détail de chaque fenêtre est expliqué dans le guide complet.

Statistiques

Libellés du client français. « Coup puissant » y désigne la double frappe, pas Coup puissant au bouclier.

Donjons et raids (tank)
  1. Précision
  2. Blocage
  3. Tolérance aux DGT, PV
  4. VIT de combat
  5. Boost de DGT en ATQ frontale, Coup puissant, ATQ
PvP
  1. Précision d’état
  2. Boost de DGT JcJ
  3. Tolérance aux DGT JcJ
  4. Blindage
  5. PV, RÉS aux altérations
Solo et farm
  1. ATQ, Boost de DGT
  2. Multi-coups
  3. VIT de combat
  4. Drain, PV

Sans Clerc, passez PV et Tolérance aux DGT devant le Blocage. En tank offensif : Boost de DGT en ATQ frontale, Coup puissant, DGT d’arme, puis VIT de combat, ATQ et Défense, que Bannière convertit en attaque. Ne copiez pas les seuils coréens de Blocage et de Précision, calculés avec un meilleur équipement.

Niveaux de compétence : Daevanion, Arcana, bijoux

Les points de compétence s’arrêtent au niveau 10. Ensuite :

  • Daevanion : chaque plateau PvE donne +1 niveau, soit +4 au maximum. Au plateau Nezekan, d’abord les nœuds de Jugement et de Châtiment. Voir le guide du Daevanion.
  • Arcana : visez celles qui améliorent Jugement et Frappe féroce. Objectif : Jugement au niveau 16, pour la spécialisation sans recharge. Voir le guide de l’Arcana.
  • Bijoux : l’anneau améliore une compétence active, la boucle d’oreille une passive.

Au niveau 45 (réinitialisation gratuite) : Jugement, Frappe féroce, Frappes successives et Châtiment au niveau 10, puis Frappe d’égide, Exaltation, Annihilation et Coup puissant au bouclier, Capture au niveau 8.

Progression du niveau 1 au 45

NiveauxCe qui se débloqueComment jouer
1 à 7Frappe féroce, Frappes successives, Capture, Santé améliorée (1), Coup puissant au bouclier (3), Jugement (4), Frénésie d’éclairs (5), Défense d’égide (6), Coup féroce fragilisant (7)Les deux attaques de base au plus haut niveau possible. Dès le niveau 4 : la ligne de macro. Mode ciblage.
8 à 18Frappe d’égide (8), Faveur de condamnation (9), Charge au bouclier (10), Blindage inébranlable (11), Annihilation et plateau Nezekan (12), Sceau de protection (13), Châtiment (14), Coup de choc (15), Dissipation de choc (16), Rugissement d’outrage (17)Châtiment chargé à la main, en premier sur chaque groupe.
19 à 25Plateau Zikel (20), Exaltation (21), 1er Stigma (22), Volonté de survie (23), Douleur obstruée (25)Premières spécialisations : mana sur Frappe féroce et Coup puissant au bouclier, Capture réinitialisée à l’élimination. Exaltation au niveau 10. 22 : Bouclier de l’anéantissement.
26 à 382e Stigma (27), plateau Vaizel (30), 3e Stigma (32), 4e Stigma (37)27 : l’autre Stigma offensif. 32 : Bannière. 37 : Provocation. Chaque Stigma au niveau 5 avant le suivant.
39 à 45Plateaux Triniel (40) et Azphel (45)Rugissement d’outrage et Coup de choc. Au 45 : réinitialisation, set de groupe, Provocation au niveau 5.

Les zones et les temps de jeu sont dans notre guide monter de 1 à 45.

Au niveau 45 : la fin de jeu

  • Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron, puis Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce) pour l’équipement. Annihilation : spécialisation contre les cibles immunisées.
  • Transcendance pour les Arcana, Autel des Cauchemars et Épreuves d’Ascension en solo.
  • Abysse et Failles spatio-temporelles pour les points d’Abysse, qui paient vos éclats de Stigma : voir le guide de l’Abysse.

LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement : elle reviendra avec de nouvelles mécaniques, et NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre. Le niveau d’objet demandé y sera élevé (environ 2 800 selon les relevés).

Côté personnage : Provocation au niveau 15 (−5 s) en premier, puis Bannière de champ de bataille, puis Armure noble au niveau 15 pour le set de fin de saison.

Pour aller plus loin

Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets et spécialisations : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.