
Ils préfèrent la solitude et se déplacent souvent de nuit. Avec leur silhouette étoilée semblable à une cape, ils rappellent de mystérieux mages et peuvent se téléporter grâce à leur énergie psychique.
Statistiques
Trait
Pendant 5s après l’utilisation d’une compétence, les coups d’attaque de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 5 Puissance.
Compétences de combat
Se libère immédiatement de tout effet de contrôle et recule loin de la cible, laissant un clone derrière lui pendant 20s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite les attaques de base et compétences de l’utilisateur, infligeant des dégâts équivalents à 20% des dégâts de l’utilisateur. Réutilisez la compétence pour échanger sa place avec le clone. Le clone est détruit s’il s’éloigne de plus de 20m de l’utilisateur.
Survole les airs en larguant des étoiles de Glace qui endommagent les cibles. Toucher la même cible 3 fois augmente le taux de récupération d’EP de cet Aniimo de 10% pendant 10s. Après 4s d’utilisation de la compétence, il peut attaquer en se déplaçant.
Survole les airs en larguant des étoiles qui endommagent les cibles. Toucher la même cible 3 fois augmente le taux de récupération d’EP de cet Aniimo de 10% pendant 10s. Après 4s d’utilisation de la compétence, il peut attaquer en se déplaçant.
Tire 3 étoiles à tête chercheuse. Chaque fois qu’une étoile endommage une cible, l’utilisateur gagne 1% de Bonus de Dégâts, cumulable jusqu’à 15 fois.
Survole les airs en larguant des étoiles d’Eau qui endommagent les cibles. Toucher la même cible 3 fois augmente le taux de récupération d’EP de cet Aniimo de 10% pendant 10s. Après 4s d’utilisation de la compétence, il peut attaquer en se déplaçant.
Compétences innées
Invoque une multitude de comètes depuis le ciel pour attaquer une cible, infligeant d’énormes dégâts.
Utilise le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles à distance.
Chaîne d’évolution

