
Les Aniimo de cette espèce préfèrent la solitude et se déplacent souvent la nuit. Leur silhouette étoilée, semblable à une cape, évoque de mystérieux mages, et leur énergie psychique leur permet de se téléporter.
Statistiques
Trait
Pendant 5 s après l’utilisation d’une compétence, les coups d’attaque de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6 de Puissance.
Déplacement
Exploration : Voler niv. 1
Compétences de combat
Annule immédiatement les effets de contrôle et bat en retraite face à la cible, en laissant un clone sur place pendant 20 s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite vos attaques de base et vos compétences, en infligeant des dégâts équivalents à 20 % de vos dégâts. Réutilisez la compétence pour échanger votre position avec le clone. Le clone est détruit s’il s’éloigne à plus de 20 m de vous.
Vole en larguant des étoiles d’élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les 1 coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l’état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Vole en lâchant des étoiles pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Toucher la même cible 3 fois augmente la vitesse de récupération d’énergie de l’Aniimo de 10 % pendant 10 s. Après avoir maintenu l’état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Tire 3 étoiles à tête chercheuse. Chaque fois qu’une étoile inflige des dégâts à une cible, vous gagnez un 1 % Boost de dégâts, cumulable jusqu’à 15 fois.
Vole en larguant des étoiles d’élément d’eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l’énergie de la cible de 3. Après avoir maintenu l’état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Compétences innées
Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts.
Utilise le pouvoir de l’obscurité pour attaquer des cibles à distance.
Chaîne d’évolution


Habitats
Capacités de logis
Loisir 3, Obscurité 3 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Ténèbres | Forêt des météores | Loisir 3, Obscurité 3 |
| Forme des déluges | Ténèbres, Eau | Forêt des météores | Loisir 3, Obscurité 3, Arroser 2 |
| Forme prismana | Ténèbres, Glace | Forêt des météores | Loisir 4, Obscurité 4, Glace 3 |
Objets recommandés
Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.
Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.
Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.