
Ils émettent des sons étranges pour faire perdre la tête aux intrus, abaisser leur vigilance, voire les faire s’évanouir.
Statistiques
Trait
Toutes les 18 s, la prochaine Compétence applique [Malédiction] aux ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base d’Ombre restaurent 0.4 EP lorsqu’elles touchent des ennemis affectés par [Malédiction].
Déplacement
Lance des graines lumineuses qui éclairent la zone autour d’elles quand elles atterrissent.
Compétences de combat
Libère une vaste décharge d’énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les valeurs de bouclier gagnées ensuite de 44% pendant 20 s.
Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure 10 d’Énergie.
Recule rapidement et laisse un cercle magique d’élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant 2 s.
Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l’attire en continu et lui inflige des dégâts.
Libère une décharge d’énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de 44% pendant 20 s.
Compétences innées
Utilise le pouvoir de l’obscurité pour attaquer des cibles à distance.
Réunit l’énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d’importants dégâts de zone.
Chaîne d’évolution
Habitats
Capacités de logis
Artisanat 2, Obscurité 2, Plante 1 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Ténèbres, Plante | Bois brumeux | Artisanat 2, Obscurité 2, Plante 1 |
| Forme des montagnes | Ténèbres, Plante | Mer florale, Voie de béryl | Artisanat 2, Obscurité 2, Plante 1 |
| Forme prismana | Ténèbres, Plante | Bois brumeux | Artisanat 4, Obscurité 4, Plante 3 |
Objets recommandés
Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.
Gants explosifs — +5 % de dégâts pour chaque tranche de 10 PE disponibles, pertinent pour une créature qui gère beaucoup d’énergie.
Graines printanières — régénère des PV en continu en terrain d’herbe, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Plante.
Perle des mers — +25 % de vitesse et +15 % de Régénération en terrain aquatique, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Eau.
Recommandation générale basée sur le rôle Énergie de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.


