
Ils émettent des bruits étranges pour rendre fous les intrus, affaiblir leurs défenses et même les faire tomber inconscients.
Statistiques
Trait
Toutes les 18s, la prochaine compétence applique [Malédiction] aux ennemis touchés pendant 10s. Les attaques de base Ténèbres restaurent 0,25 PE en touchant un ennemi affecté par [Malédiction].
Déplacement
Lance des graines lumineuses qui éclairent la zone environnante à leur atterrissage.
Compétences de combat
Libère une large onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et réduisant les soins qu’ils reçoivent de 50% pendant 10s.
Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 points d’énergie.
Recule rapidement tout en invoquant un sceau terrestre sous la cible — des éclats sont continuellement projetés depuis le sceau pour la frapper.
Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l’attire continuellement et lui inflige des dégâts.
Libère une onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et réduisant les soins qu’ils reçoivent de 50% pendant 10s.
Compétences innées
Manie le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles à distance.
Rassemble une énergie d’annihilation dans sa paume et la projette vers la cible, infligeant d’immenses dégâts de zone.
Chaîne d’évolution


