
Ils s’accouplent pour la vie et sont toujours par paires. Le cœur-fleur au sommet de leur carapace indique leur niveau de bonheur.
Statistiques
Trait
Les compétences génèrent de l’Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu’à 6 cumuls. Le gain d’Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l’efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.
Déplacement
Creuse sous terre pour devenir immunisé à toutes les attaques à distance en consommant de l’endurance en continu. Les compétences de Frappe peuvent propulser l’Aniimo dans les airs.
Compétences de combat
Fait tournoyer des Noyaux autour de lui, infligeant des dégâts en continu et appliquant Malus de terre pendant 5.5 s.
Tire un rayon d’énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.
Fait tournoyer des feuilles autour de lui, infligeant des dégâts pendant 5.5 s.
Compétences innées
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Chaîne d’évolution
Habitats
Isthme du zéphyr, Champs de Cumulaine, Voie de béryl, Crête des crocs
Capacités de logis
Terre 1, Plante 1, Porter 1 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Roche, Plante | Isthme du zéphyr, Champs de Cumulaine, Voie de béryl, Crête des crocs | Terre 1, Plante 1, Porter 1 |
| Forme des baies | Roche | Le Détroit argenté | Porter 1, Terre 1 |
| Forme des plages | Roche | Grève d’échoflux | Porter 1, Terre 1 |
| Forme des vasières | Roche | Côte de maréeflore | Porter 1, Terre 1 |
Objets recommandés
Pince gargantuesque — gagne de la Brisure à chaque niveau de renforcement, le choix par défaut pour casser la garde adverse.
Équipement vengeur — amplifie de 30 % les dégâts de Brisure au prochain coup après une Marque de Contre.
Recommandation générale basée sur le rôle Brisure de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.


