
Ils sont timides et se cachent dès qu’ils perçoivent un danger, mais les écailles fluorescentes qu’ils perdent en secouant leur corps finissent toujours par les trahir.
Statistiques
Trait
En entrant en combat comme Aniimo actif, augmente les soins de 20%. Hors combat, apparaît sous forme de fantôme. Lorsque d’autres Aniimo lancent des compétences ou des Ultimes, restaure des PV équivalents à 0,5% des PV max.
Compétences de combat
Retire tous les affaiblissements des coéquipiers alentour. Une fois les affaiblissements retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20% pendant 10s.
Crée une zone de vent chaud sous ses pieds, soignant continuellement toute l’équipe à hauteur de 9% des PV max du lanceur sur 8s. Les Aniimo Plante reçoivent 3% de soins supplémentaires.
Retire tous les affaiblissements du lanceur. Lorsqu’il n’est pas déployé au combat, Gracewing apparaît automatiquement pour retirer les affaiblissements des coéquipiers actifs.
Crée une zone de vent chaud sous ses pieds, soignant continuellement toute l’équipe à hauteur de 9% des PV max du lanceur sur 8s. Les Aniimo Vent reçoivent 3% de soins supplémentaires.
Crée une zone de vent chaud sous ses pieds, soignant continuellement toute l’équipe à hauteur de 9% des PV max du lanceur sur 8s. Les Aniimo Terre reçoivent 3% de soins supplémentaires.
Compétences innées
Manie le pouvoir du vent pour attaquer les cibles à distance.
Chaîne d’évolution


Habitats
Mer de Fleurs, Champs de Nimbus, Bois Brumeux, Bois de la Foudre