
Dotés de membres souples, ils adorent exhiber leurs coups de pied tape-à-l’œil devant quiconque les regarde. Ils portent leur mue sur la tête comme une capuche stylée.
Statistiques
Trait
La première compétence utilisée par cet Aniimo dans les 5s suivant son entrée en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 17s.
Compétences de combat
Attaque les cibles en enchaînant des pas de break dance.
Enchaîne une rotation rapide en coup de pied balayeur, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant l’utilisateur. En cas de succès, augmente le taux de coup critique de type Foudre de l’équipe de 12% pendant 20s.
Se roule en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [Affaiblissement Foudre]. Si la cible a plus de 5 cumuls de [Affaiblissement Foudre] après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant 3s.
Compétences innées
Manie le pouvoir de la foudre pour attaquer les cibles à courte portée.
Tourne à toute vitesse sur la tête, créant une immense tempête de foudre. Pendant la compétence, inflige 12 coups de dégâts aux cibles à portée, chaque coup appliquant 1 cumul de [Affaiblissement Foudre]. L’utilisateur peut se déplacer pendant le lancer.
Chaîne d’évolution


