ignitis

Igniti

Igniti
N°041 Ténèbres DPS

Ils affûtent leurs lames et attendent le moment parfait, tapis dans l’ombre, jouant avec leurs proies. Assassins de sang-froid, ils cherchent à mettre fin à chaque combat d’un seul coup.

Statistiques

Total 505
❤️PV90
⚔️ATQ125
🛡️DÉF. PHYS.77
🔮DÉF. MAG.70
💥BRISURE52
♻️RÉGÉN91

Trait

Ferveur du combat

Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de bataille, augmentant les dégâts de 25% pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 2 fois.

Déplacement

Exploration : Voler niv. 2

Dissimulation

Entrez en état Dissimulation.

Compétences de combat

Âme ténébreuseTénèbres · Physique · Puissance 50 · Coût 20

Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l’Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

Ruée ardenteFeu · Physique · Puissance 15 · Coût 10

Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant 5 s.

Ruée sombreTénèbres · Physique · Puissance 25 · Coût 10

Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d’attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.

Danse de fauxTénèbres · Physique · Puissance 60 · Coût 20

Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d’obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

Tourbillon de la forêtPlante · Physique · Puissance 60 · Coût 20

Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d’herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

Compétences innées

ATQTénèbres · Physique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir de l’obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

Déchirure dimensionnelleTénèbres · Physique · Puissance 170 · Coût 0

Fend l’espace pour infliger d’importants dégâts physiques.

Chaîne d’évolution

Flammi
Flammi
Fulmi
Fulmi
Igniti
Igniti

Habitats

Voie de béryl

Capacités de logis

Artisanat 3, Obscurité 3 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseTénèbresVoie de bérylArtisanat 3, Obscurité 3
Forme des forêtsTénèbres, PlanteBois brumeuxArtisanat 3, Obscurité 3, Plante 2
Forme des hautes-plainesFeu, TénèbresIsthme du zéphyr, Forêt des foudresArtisanat 3, Obscurité 3, Feu 2
Forme prismanaFeu, TénèbresVoie de bérylArtisanat 4, Obscurité 4, Feu 3

Objets recommandés

Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.

Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.

Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.