
Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.
Statistiques
Trait
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l’eau, augmente les dégâts d’Eau de 25 % pendant 20 s.
Compétences de combat
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d’un environnement aquatique, absorbe l’eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Frappe la cible avec un coquillage. S’il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d’impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l’amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d’une zone aquatique, absorbe de l’eau pour agrandir la zone d’impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
Consomme en continu de l’Endurance pour rouler vers l’avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l’Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L’Endurance ne peut être restaurée ainsi qu’une fois toutes les 3 s au maximum.
Compétences innées
Utilise le pouvoir de l’eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Effectue une entaille sur une large zone. Près d’une zone aquatique, absorbe l’eau pour augmenter fortement la portée de l’entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l’entaille pendant {1} s.
Chaîne d’évolution
Habitats
—
Capacités de logis
Loisir 3, Arroser 3 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Eau | — | Loisir 3, Arroser 3 |
| Forme des orages | Foudre, Eau | Grève d’échoflux | Arroser 3, Loisir 3, Foudre 2 |
| Forme prismana | Sacré, Eau | Variante rare (voir le guide des formes) | Arroser 4, Loisir 4, Allumer 3 |
Objets recommandés
Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.
Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.
Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.


