grizbo

Grizzo

Grizzo
N°069 Roche DPS

Derrière leur douceur apparente se cachent une résistance et une retenue extrême. Mais en cas de provocation ou quand la faim les assaille, ils perdent tout contrôle et sombrent dans une incroyable frénésie.

Statistiques

Total 506
❤️PV104
⚔️ATQ124
🛡️DÉF. PHYS.83
🔮DÉF. MAG.70
💥BRISURE50
♻️RÉGÉN75

Trait

Folie furieuse

Accumule de la [Rage] pendant le combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 EP dépensée en Compétences en confère 10, et subir des dégâts en confère 2. À 100 points, entre dans l’état [Enraged].[Enraged] augmente la Vitesse d’ATQ et les dégâts de ses propres Compétences de 30%, augmente le taux de récupération d’EP de 25%, et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

Déplacement

Martèlement

Utilisez Martèlement pour lancer une Onde de choc.

Compétences de combat

Griffe en folieTénèbres · Physique · Puissance 30 · Coût 10

Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage].Dans l’état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.

Griffure fanatiqueRoche · Physique · Puissance 30 · Coût 10

Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage].Dans l’état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.

SéismeRoche · Physique · Puissance 38 · Coût 20

Piétine le sol pour frapper les cibles à l’avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d’étourdissement.

Coup critiqueRoche · Physique · Puissance 90 · Coût 30

Frappe violemment pour infliger d’importants dégâts et dissiper tous les effets de [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance.

Compétences innées

Fracas rocheuxRoche · Physique · Puissance 260 · Coût 0

Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s’écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d’explosion différés aux cibles autour du point d’impact.

ATQRoche · Physique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

Chaîne d’évolution

Ourso
Ourso
Grizzo
Grizzo

Habitats

Bois de la tour-aux-roses

Capacités de logis

Porter 3, Terre 3 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseRocheBois de la tour-aux-rosesPorter 3, Terre 3
Forme prismanaTénèbres, RocheBois de la tour-aux-rosesTerre 4, Porter 4, Obscurité 3

Objets recommandés

Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.

Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.

Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.