Suite à la réduction de la dispersion et aux ajustements de l’aim assist, une hiérarchie claire des armes s’est établie. Les données agrégées des sites de statistiques comme WZStats et Battlefield Meta dessinent le paysage suivant :
5.1 Tier List des Armes (Post-Patch 1.1.2.0)
- Tier S (Dominant) :
- PW5A3 (SMG) : Actuellement l’arme la plus puissante du jeu à courte et moyenne portée. Sa mobilité élevée, couplée à la nouvelle aide à la visée « collante », permet de gagner presque tous les duels en mouvement. Elle est considérée comme la « méta close-range » absolue.
- Kord 6P67 (Fusil d’Assaut) : Bénéficiaire principal de la réduction de la dispersion. Ses dégâts élevés par balle le rendent redoutable à moyenne portée, surpassant souvent les DMR.
- M2010 ESR (Sniper) : Reste le roi de la longue distance, notamment dans les modes à grande échelle comme RedSec, grâce à sa capacité de « One-Shot » à la tête.
- Tier A (Compétitif) :
- DRS-IAR (LMG) : Une mitrailleuse légère qui se manie comme un fusil d’assaut, offrant une capacité de chargeur énorme sans pénalité de mobilité excessive.
- QBZ-192 (Carabine) : Polyvalente mais éclipsée par le PW5A3 en combat rapproché.
- Cas Spécial : DB-12 (Shotgun)
- Bien que techniquement situationnel, ses performances actuelles (buggées ou mal équilibrées) le placent dans une catégorie « Hors Norme ». Il est capable de contrer des fusils d’assaut à 40m, ce qui brise la logique pierre-papier-ciseaux du jeu.
5.2 Les « Battle Pickups »
La mise à jour a également introduit des armes spéciales à ramasser sur la carte (Battle Pickups), comme le MGL-32 (lance-grenades) ou des fusils de précision lourds antimatière. Bien que puissants, leur impact sur la méta globale reste limité par leur munition non renouvelable, servant davantage d’outils pour briser des sièges ou détruire des véhicules spécifiques
