swzc trick et luco

Star Wars: Zero Company : portraits des personnages de l’escouade

Une bonne unité de mercenaires se juge à ses personnalités autant qu’à ses compétences. Voici un tour d’horizon des membres confirmés de la Zero Company, tels que révélés par Bit Reactor à travers les trailers, previews et interviews publiées jusqu’ici.

Hawks, le chef déchu

Personnage principal et entièrement personnalisable (apparence, genre, voix), Hawks est un ancien officier de la République tombé en disgrâce. C’est lui que le joueur incarne, et c’est autour de son leadership que se construit la cohésion, ou les tensions, de toute l’unité.

Trick, le vieux compagnon d’armes

Soldat républicain de longue date et ami de Hawks, Trick est décrit comme un amateur de jeux de hasard. Sa présence apporte une continuité avec le passé militaire du héros, avant sa chute.

Tel-Rea Vokoss, la Padawan endeuillée

Jeune Padawan ayant récemment perdu son Maître Jedi, Tel-Rea Vokoss apporte à la fois une dimension Force-sensible à l’escouade et un vécu émotionnel fort, cohérent avec le ton plus mature revendiqué par le studio.

Luco Bronc, le tireur d’élite umbaran

Originaire d’Umbara, Luco Bronc porte une rancœur tenace envers la République suite à l’invasion de son monde natal. Sniper de formation, il incarne les zones grises morales que Zero Company semble vouloir explorer.

Kabb Uppercut, l’ancien boxeur

Ancien prizefighter reconverti dans la petite criminalité, Kabb Uppercut se distingue par son bras cybernétique et son élocution particulière, rythmée par des rimes. Un personnage haut en couleur qui tranche avec le sérieux ambiant du scénario.

M-3VO et le reste du casting

Droïde à part entière de l’unité, M-3VO complète un roster qui compte aussi Cly Kullervo et Jae Mordant, deux noms confirmés sur la liste officielle des personnages mais dont les biographies détaillées n’ont pas encore été communiquées par le studio à ce jour.

Et vos propres recrues

Au-delà de ces personnages écrits, le jeu permet de recruter et personnaliser librement d’autres mercenaires : espèce, genre, apparence et classe sont entièrement modifiables, pour construire une escouade qui vous ressemble vraiment.

Dans notre prochain article, direction les mécaniques de jeu, pour comprendre comment cette galerie de personnages se traduit concrètement sur le champ de bataille.

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