Entre les grosses productions Star Wars annoncées ces dernières années, Zero Company pourrait facilement passer sous les radars. Voici cinq raisons de ne pas le perdre de vue d’ici sa sortie.
1. Un pedigree qui rassure
Bit Reactor est composé en grande partie d’anciens de Firaxis Games, le studio à l’origine de XCOM. Difficile de rêver meilleure carte de visite pour un jeu de stratégie tour par tour : ce n’est pas une équipe qui découvre le genre, mais une équipe qui l’a largement contribué à populariser.
2. Une période de la saga encore inexplorée
Se dérouler juste après l’Ordre 66, avec une escouade de clones désabusés et de rebelles de la première heure, offre un terrain de jeu narratif rarement visité par les productions vidéoludiques. De quoi renouveler l’imaginaire Star Wars sans s’appuyer sur les héros habituels de la saga.
3. Une direction artistique qui ose
Loin du photoréalisme devenu la norme, Zero Company assume un style visuel plus marqué, avec des partis pris esthétiques qui le distinguent immédiatement des autres jeux Star Wars récents.
4. Une bande originale signée Gordy Haab
Le compositeur, habitué de l’univers Star Wars, apporte une légitimité sonore immédiate à la production. Le premier extrait dévoilé de la bande originale a été plutôt bien accueilli par les fans de la saga.
5. Le soutien de Respawn Entertainment
La collaboration avec Respawn, studio derrière les jeux Star Wars Jedi et Apex Legends, à l’origine même du projet selon les propos du fondateur de Bit Reactor, ajoute un gage de sérieux supplémentaire à une production qui n’a, sur le papier, plus grand-chose à prouver avant sa sortie.
Le mot de la fin
Reste désormais à voir si l’exécution est à la hauteur de ces belles promesses. Rendez-vous à la sortie du jeu pour le vérifier, mais tous les ingrédients semblent réunis pour faire de Zero Company une des bonnes surprises tactiques de l’année.
