Star Wars: Zero Company est sorti le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et les premières semaines qui ont suivi le lancement ont permis à la presse spécialisée de rendre son verdict. Nous avions déjà décortiqué le système de combat tactique avant la sortie du jeu : place maintenant à un bilan de ce qu’en pensent, une fois la manette ou la souris en main, les journalistes qui y ont consacré de longues heures.
Un accueil critique particulièrement favorable
Sur l’agrégateur OpenCritic, Star Wars: Zero Company affiche un score aux alentours de 85 sur 100, avec la mention « Mighty » et 96 % des critiques recensées qui recommandent le jeu, sur près de 89 tests publiés au moment de la rédaction de cet article. C’est un score qui place clairement le premier titre de Bit Reactor dans le haut du panier des jeux Star Wars de ces dernières années, aux côtés des productions les mieux notées de la licence.
Du côté des tests individuels, PC Gamer n’a pas hésité à qualifier le jeu de nouvelle référence pour l’univers Star Wars et de débuts réussis pour le studio Bit Reactor. Game Informer, de son côté, s’est montré un cran plus mesuré avec une note de 8 sur 10, tout en saluant un level design de mission et une gestion des ressources qu’il juge parmi les plus solides du genre depuis longtemps, avec un système de double spécialisation par opérateur permettant, selon leurs mots, des combinaisons particulièrement retorses.
Une narration qui divise davantage qu’attendu
C’est justement sur le terrain du scénario que les avis commencent à diverger, ce qui est suffisamment rare pour être signalé. Là où certains testeurs, à l’image de Kotaku, considèrent que l’écriture et le rythme de l’histoire rivalisent avec les meilleures productions live-action récentes de la franchise, avec des relations d’équipe bien construites entre les membres de l’escouade, Game Informer tient un discours nettement plus tiède : le média américain juge le scénario « quelconque », avec des personnages « compétents mais peu mémorables », et estime que l’intrigue s’appuie trop lourdement sur la connaissance préalable de l’univers Star Wars pour fonctionner de manière autonome.
Ce grand écart entre deux rédactions pourtant réputées sérieuses illustre bien une chose : l’appréciation de la narration de Zero Company dépendra beaucoup du bagage Star Wars de chaque joueur, et de ce qu’il attend d’un scénario de jeu tactique. Ceux qui cherchent avant tout un système de jeu solide devraient y trouver largement leur compte ; ceux qui espèrent un récit capable de se suffire à lui-même pourraient rester sur leur faim.
Le revers de la médaille : des soucis techniques bien réels
Le principal point noir qui revient dans une bonne partie des tests concerne la réalisation technique. Kotaku évoque ainsi une caméra qui se retrouve régulièrement obstruée par des éléments de décor pendant les scènes marquantes, au point de rater l’arrivée de renforts ennemis ou l’impact de certains dégâts sur les personnages. Le même test signale des chutes de framerate constatées jusque sur PlayStation 5 Pro, avec des blocages du jeu pouvant aller jusqu’à une minute en plein combat.
Les développeurs de Bit Reactor ont d’ailleurs reconnu publiquement plusieurs bugs identifiés par la communauté, dont un problème de recalcul erroné des probabilités de toucher (un tir annoncé à 100 % de réussite pouvant voir sa chance recalculée à la baisse au moment de partir), ainsi que des plantages associés à certaines configurations équipées de cartes graphiques Nvidia ou de processeurs Intel. Un premier correctif était annoncé pour la semaine suivant ces retours, ce qui laisse penser que le studio a conscience de l’ampleur du problème, même si le calendrier précis des correctifs à venir reste à confirmer au fil des prochaines semaines.
Nous avions déjà noté, en amont de la sortie, que la comparaison avec la série XCOM n’était pas un raccourci facile mais bien une filiation assumée par le studio lui-même ; sur ce point technique, en revanche, difficile de ne pas y voir un problème que les meilleurs épisodes de la série de Firaxis avaient globalement su éviter à leur sortie.
Faut-il se lancer maintenant ou attendre les correctifs ?
La question mérite d’être posée sérieusement, tant l’écart entre l’expérience « sur le papier » et l’expérience réellement vécue par certains joueurs peut être important selon la configuration utilisée. Voici quelques points à vérifier avant de vous lancer dans la campagne :
- Consulter les notes de patch les plus récentes publiées par Bit Reactor avant l’achat, pour savoir si les bugs de calcul de précision et les plantages liés aux configurations Nvidia ou Intel ont déjà été corrigés.
- Sur PlayStation 5, tester le mode qualité en plus du mode performance si des ralentissements ou des blocages surviennent, quitte à sacrifier quelques images par seconde pour plus de stabilité.
- Sur PC, vérifier que les pilotes graphiques sont à jour et surveiller les fils de discussion communautaires consacrés aux plantages avant de lancer une longue session, en particulier si la permadeath est activée.
- Garder à l’esprit que la narration ne fera pas nécessairement l’unanimité : les joueurs peu familiers de l’univers Star Wars pourraient trouver le scénario moins marquant que le système de jeu lui-même.
- Faire des sauvegardes manuelles régulières en complément du système de sauvegarde automatique, en cas de plantage en cours de mission pouvant affecter une progression en permadeath.
Un jeu solide, mais pas encore totalement abouti
Au final, le tableau qui se dessine à travers l’ensemble de ces tests est celui d’un jeu tactique globalement très réussi sur le fond, porté par des fondations de gameplay que la presse juge unanimement solides, mais dont la forme accuse encore quelques faiblesses bien réelles au lancement. Rien d’inhabituel pour une production de ce genre et de cette ambition, mais cela mérite d’être gardé à l’esprit avant de se lancer tête baissée, surtout si vous comptez profiter du jeu sur une configuration modeste ou avec la permadeath activée du début à la fin de la campagne. Les semaines à venir, et notamment le contenu du premier correctif annoncé par le studio, diront si Zero Company parvient à corriger le tir sans perdre ce qui a justement convaincu la grande majorité des critiques.
