Le 26 août, la version coréenne d’Aion 2 a reçu ce que la communauté a immédiatement surnommé la « Grande Refonte » : le plus gros patch d’équilibrage jamais publié pour le jeu, et le premier à toucher les neuf classes en même temps plutôt qu’une ou deux. Un mois plus tard, une seconde passe de « soin des classes » est arrivée séparément d’une mise à jour de contenu, preuve que NCsoft n’a pas fini d’ajuster la formule avant le lancement mondial du 5 octobre. Voici ce qui a vraiment changé, et pourquoi ça devrait influencer votre choix de classe si vous ne l’avez pas encore arrêté.
La fin de l’avantage matériel : un temps de recharge minimal sur chaque compétence
Le changement le plus structurant du patch du 26 août est invisible dans les notes de version tant qu’on ne le vit pas manette en main : l’ajout d’un temps de recharge minimal (« cancel time ») sur chaque compétence. Concrètement, la quantité de DPS gagnée en enchaînant des annulations d’animation ne dépend plus uniquement de la latence et du matériel du joueur — un avantage qui, jusque-là, favorisait mécaniquement les joueurs avec le meilleur ping et le meilleur PC. C’est un changement d’équité plus que de puissance brute, mais il redistribue les cartes entre joueurs occasionnels et joueurs optimisés à l’extrême.
Un DPS PvE relevé partout, des passifs de groupe divisés par deux
Les neuf classes ont reçu une augmentation plate des dégâts en PvE. En contrepartie, les passifs de synergie de groupe du Templar, du Gladiator, du Chanter et du Cleric ont été réduits d’environ moitié : ces classes de soutien sont désormais rémunérées ailleurs que sur leur seule contribution aux dégâts du groupe, ce qui était le point de friction historique entre rôles DPS et rôles de soutien.
Templar et Chanter : deux refontes complètes de rotation
Le Templar et le Chanter ont chacun reçu une refonte de compétence centrale : Judgment (Templar) et Dark Crush (Chanter) se déclenchent désormais en fonction de votre propre rotation plutôt que de réagir uniquement aux étourdissements adverses. En clair, ces deux classes deviennent plus proactives et moins dépendantes du timing de l’ennemi pour être efficaces — un changement qui les rend mécaniquement plus proches des classes DPS pures.
La passe de « soin des classes » de septembre a affiné encore le Templar : la chaîne Vicious Strike / Pummel échange désormais les temps de recharge qu’elle réduit, et le buff Executioner passe à 20 secondes. D’autres classes ont reçu des ajustements plus ponctuels : Illusive Clone raccourci, dégâts d’Elemental Fusion et de Bolt relevés, refonte de Prayer of Amplification, et correction de bugs d’invulnérabilité sur trois classes.
Ce que ça change pour votre choix de classe
- Templar et Chanter sortent de ce patch avec des rotations sensiblement retravaillées — si vous les aviez écartées après un premier essai en bêta, elles jouent différemment aujourd’hui.
- Les classes de soutien ne sont plus pénalisées pour ne pas être des DPS purs : leur valeur ne repose plus uniquement sur un bonus de groupe désormais réduit.
- L’écart de performance lié au ping et au matériel se resserre, ce qui profite surtout aux classes réputées exigeantes comme l’Assassin.
Pour un point de départ complet sur les huit classes disponibles au lancement mondial, leur rôle et leur niveau de difficulté, notre guide reste à jour : les classes d’Aion 2, laquelle est faite pour vous ?. Et si vous partez de zéro sur le jeu, notre guide complet pour bien démarrer couvre l’Ascension, les Stigmas et le Daevanion en détail.
Ces changements concernent la version coréenne d’Aion 2, en service depuis novembre 2025. Rien ne garantit qu’ils seront tous présents à l’identique au lancement mondial du 5 octobre — nous mettrons cet article à jour si des différences apparaissent.
