Bienvenue dans ce premier guide stratégique pour Pokémon Champions ! Pour inaugurer cette nouvelle catégorie, nous allons décortiquer un archétype aussi classique qu’efficace : l’équipe « Soleil » (Sun team). Le principe est simple mais dévastateur : imposer le climat ensoleillé sur le terrain pour déchaîner la pleine puissance de Pokémon qui en tirent profit, créant une pression offensive difficile à contenir pour l’adversaire.






La stratégie s’articule autour d’un Pokémon capable de poser le soleil dès son arrivée en jeu, puis de plusieurs « abuseurs » qui bénéficient de bonus de Vitesse ou d’Attaque grâce à leurs talents. Cette équipe est pensée pour être agressive, capable de prendre le contrôle du match dès les premiers tours. Nous avons sélectionné une composition équilibrée, mélangeant des attaquants rapides, un pilier défensif et un finisseur redoutable pour couvrir un maximum de situations et vous mener à la victoire.
Chartor
Le pilier central, le cœur de la machine. Le rôle de Chartor est simple : entrer sur le terrain pour activer immédiatement le soleil grâce à son talent Sécheresse. Sa faible Vitesse lui garantit de poser son climat après celui d’un adversaire plus rapide. Une fois le soleil en place, il peut infliger d’énormes dégâts avec Giclédo ou poser les Pièges de Roc pour affaiblir l’équipe adverse sur la durée.
| Talent | Sécheresse |
| Objet tenu | Roche Chaude |
| Attaques | Giclédo, Telluriforce, Bâillement, Piège de Roc |
| Statistiques a prioriser | Points de Vie et Attaque Spéciale |
| Alternative de collection | Feunard — Un autre poseur de soleil fiable grâce à son talent Sécheresse. |
Florizarre
Sous le soleil, Florizarre se transforme en un monstre de vitesse. Son talent Chlorophylle double sa Vitesse lorsque le soleil brille, lui permettant de dépasser la majorité des menaces du métagame. Armé de l’Orbe Vie, ses attaques Lance-Soleil (qui se charge en un seul tour sous le soleil) et Bombe Beurk infligent des dégâts colossaux, tandis que Croissance augmente encore son potentiel offensif.
| Talent | Chlorophylle |
| Objet tenu | Orbe Vie |
| Attaques | Lance-Soleil, Bombe Beurk, Croissance, Telluriforce |
| Statistiques a prioriser | Attaque Spéciale et Vitesse |
| Alternative de collection | Empiflor — Possède également le talent Chlorophylle et un accès à de puissantes attaques pour un rôle similaire. |
Fort-Ivoire
Fort-Ivoire est la brute physique de l’équipe. Son talent Protosynthèse augmente sa statistique la plus élevée sous le soleil, qui sera ici son Attaque déjà monstrueuse. C’est un excellent Pokémon pour briser les murs défensifs adverses avec ses puissantes attaques STAB (bonus d’attaque de même type) comme Boutefer et Close Combat. Il assure également un rôle de soutien crucial en retirant les pièges de terrain avec Tour Rapide.
| Talent | Protosynthèse |
| Objet tenu | Ceinture Force |
| Attaques | Boutefer, Close Combat, Ice Spinner, Tour Rapide |
| Statistiques a prioriser | Attaque et Vitesse |
| Alternative de collection | Donphan — Partage le même double type et un rôle de « spinner » physique robuste. |
Serpente-Eau
Deuxième machine de guerre spéciale de l’équipe, Serpente-Eau est un autre utilisateur du talent Protosynthèse. Sous le soleil, son Attaque Spéciale est décuplée. Sa capacité signature, Vague Hydro, voit sa puissance augmentée sous le soleil au lieu d’être diminuée, ce qui en fait une menace terrifiante pour les types Feu qui penseraient pouvoir résister. Les Lunettes Choix le transforment en un véritable canon de verre, capable de mettre K.O. une bonne partie des Pokémon en un seul coup.
| Talent | Protosynthèse |
| Objet tenu | Lunettes Choix |
| Attaques | Vague Hydro, Draco-Météore, Lance-Flammes, Vibrobscur |
| Statistiques a prioriser | Attaque Spéciale et Vitesse |
| Alternative de collection | Iguolta — Un attaquant spécial rapide qui peut profiter du soleil avec le talent Force Soleil. |
Flotte-Mèche
Flotte-Mèche apporte une vitesse et une couverture de types exceptionnelles. Comme ses comparses Paradoxe, son talent Protosynthèse va ici booster sa Vitesse déjà fulgurante (si l’objet Énergie Booster est utilisé) ou son Attaque Spéciale (sous le soleil). Il excelle dans le rôle de « revenge killer », capable d’entrer sur le terrain après un K.O. allié pour éliminer une menace affaiblie. Ses attaques Ball’Ombre et Pouvoir Lunaire offrent une excellente couverture neutre.
| Talent | Protosynthèse |
| Objet tenu | Énergie Booster |
| Attaques | Ball’Ombre, Pouvoir Lunaire, Feu Follet, Plénitude |
| Statistiques a prioriser | Attaque Spéciale et Vitesse |
| Alternative de collection | Gardevoir — Un attaquant spécial de type Fée/Psy puissant avec une bonne couverture offensive. |
Scalpereur
Scalpereur est le finisseur de l’équipe, le roi du « late game ». Son talent Acharné augmente son Attaque de deux niveaux si ses statistiques sont baissées, punissant sévèrement les stratégies basées sur l’Intimidation. Une fois que les plus grosses menaces adverses sont éliminées, il peut facilement nettoyer les restes avec son attaque prioritaire Coup Bas, ou utiliser Danse Lames pour atteindre un niveau d’attaque rendant tout retour impossible pour l’adversaire.
| Talent | Acharné |
| Objet tenu | Lunettes Noires |
| Attaques | Génusection, Tête de Fer, Coup Bas, Danse Lames |
| Statistiques a prioriser | Attaque et Points de Vie |
| Alternative de collection | Scalproie — Son prédécesseur, qui remplit un rôle quasi identique de finisseur physique Ténèbres/Acier. |
