Transcendance
À lire avant tout : NCSOFT n’a publié ni la liste détaillée des donjons, ni les mécaniques des boss, ni les taux de butin de la version mondiale. Ce guide s’appuie sur les versions coréenne et taïwanaise, jouées depuis fin 2025, et recoupe plusieurs sources. Les seuils d’équipement du mondial seraient plus élevés qu’en Corée, et seuls quelques noms de boss sont confirmés en anglais : les autres peuvent changer dans le client. Page mise à jour au lancement.
La Transcendance regroupe des donjons à paliers de difficulté, principale source de cartes d’Arcana (Calice, Parchemin, Boussole, Cloche, Miroir) et de pierres sacrées. Deux donjons sont annoncés en Saison 1 : la Base de Recherche Deus et Arcanis Fragmenté.
- Version mondiale : 4 paliers (contre 10 en Corée), et l’Arcana rare peut tomber dès le palier 1. Ces deux points viennent d’analyses de vidéos, pas de NCSOFT.
- Fonctionnement : les monstres et les boss nommés (45 points chacun) remplissent un score qui débloque le boss final. Les paliers supérieurs ajoutent des affixes : mares de sang, monstres renforcés, barres de déséquilibre plus grandes. Le rang S demande une sortie rapide avec peu de résurrections. données KR/TW
- Coût : 40 d’énergie d’Od par cube. 14 passages par semaine en Corée.
Base de Recherche Deus
Score d’équipement : environ 1 200 pour les paliers 1 à 3, 1 800 pour les paliers 4 à 6 (Corée). Un guide conseille 1 600 minimum pour tenir la vérification de dégâts du boss final.
- Gelkos : il fonce sur le joueur le plus éloigné et laisse un sol électrique, attirez-le au bord. Il attire aussi au fouet : restez dans son dos.
- Nazmun : tourelles, 3 rayons successifs, bombes et étourdissement autour de lui.
- Atiel (boss final) : vent bleu vers 70 % et 40 % qui repousse hors de l’arène, piège mortel instantané, « Bursting Slash » vers 60 % à atténuer en groupe, déséquilibre à réussir en 10 secondes vers 15 %, et enrage au bout d’environ 5 minutes.
Arcanis Fragmenté
La plupart des monstres attaquent à distance : tirez-les prudemment.
- Siliator du mensonge : les lignes de chakrams de deux joueurs doivent se croiser pour être brisées.
- Rutalis de la douleur : un quart d’arène que tout le monde doit quitter ensemble, 3 éclairs à sauter, des faux.
- Talisra du vide (boss final) : aux 2/3 et 1/3 de PV, absorbez les orbes blancs ou violets selon la couleur du dôme. Brisez la lance blanche frontale, sinon le groupe est presque anéanti. Une prison en losange enferme un joueur à 50 %.
Retrouvez tous les donjons sur notre page guides des donjons, préparez votre classe avec nos builds par classe, et organisez votre semaine avec la checklist quotidienne.
Page mise à jour le 28 septembre 2026. Sources : site officiel de NCSOFT, communiqué du Chapitre 1 coréen, timesaver, mmo-codex, aion2t, gamechosun, gamerstogether, vortex, savetip et Inven.