
Ils se servent de leur fourrure singulière pour capturer les particules chargées dans l’air afin de produire et stocker de l’électricité.
Statistiques
Trait
Après 6 coups critiques d’une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.
Déplacement
Exploration : Grimper niv. 3
Vous permet d’effectuer un saut plus élevé.
Compétences de combat
Canalise la puissance de la foudre et projette vers l’avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu’à 3 fois. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire.
Se rue vers la cible en s’entourant d’électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend 5 PE en cas de coup critique.
Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.
Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.
Compétences innées
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Bondit à toute vitesse, accumule de l’électricité, puis s’écrase sur la cible et entre dans l’état [Méga-charge].
Chaîne d’évolution
Habitats
Capacités de logis
Foudre 3, Artisanat 3 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Foudre | Forêt des foudres | Foudre 3, Artisanat 3 |
| Forme des montagnes boisées | Foudre | — | Foudre 3, Artisanat 3 |
| Forme prismana | Ténèbres, Foudre | Forêt des foudres | Foudre 4, Artisanat 4, Obscurité 3 |
Objets recommandés
Pince gargantuesque — gagne de la Brisure à chaque niveau de renforcement, le choix par défaut pour casser la garde adverse.
Équipement vengeur — amplifie de 30 % les dégâts de Brisure au prochain coup après une Marque de Contre.
Recommandation générale basée sur le rôle Brisure de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.


