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Ekolombo

Ekolombo
N°032 Vent Support

D’une grande curiosité, ils adorent chercher des traces et pister leurs cibles. L’anneau de leur queue amplifie les ultrasons et leur permet de détecter les créatures invisibles.

Statistiques

Total 510
❤️PV100
⚔️ATQ120
🛡️DÉF. PHYS.83
🔮DÉF. MAG.67
💥BRISURE49
♻️RÉGÉN91

Trait

Tempête du jugement

Lorsqu’une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l’Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.

Déplacement

Exploration : Voler niv. 2

Compétences de combat

Frappe arquée glacialeGlace · Physique · Puissance 20 · Coût 10

Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l’état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.

Détection de faiblesseVent · Soutien · Puissance 0 · Coût 0

Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.

Frappe arquéeVent · Physique · Puissance 20 · Coût 10

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu’ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

Coup de pied tactiqueVent · Physique · Puissance 45 · Coût 20

Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.

Frappe arquée aquatiqueEau · Physique · Puissance 20 · Coût 10

Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d’eau. Les ennemis touchés qui sont dans l’état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d’énergie.

Compétences innées

ATQVent · Magique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

Faiblesse marquéeVent · Soutien · Puissance 0 · Coût 0

Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.

Chaîne d’évolution

Eko
Eko
怪盗蝠
怪盗蝠
Ekolombo
Ekolombo

Habitats

Forêt des météores

Capacités de logis

Artisanat 3, Vent 3 (niveau de chaque métier du Foyer)

Objets recommandés

Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.

Plume vive — gagne de la Régénération à chaque niveau de renforcement, un choix sûr en soin ou en support.

Recommandation générale basée sur le rôle Support de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.