
Ils dissimulent une endurance et une retenue constantes sous une apparence douce. Cependant, s’ils sont provoqués ou affamés, ils perdent tout contrôle et sombrent dans la frénésie.
Statistiques
Trait
Accumule de la [Rage] au combat. Les attaques de base octroient 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences octroie 10 points, et subir des dégâts octroie 2 points. À 100 points, entre en état [Enragé]. [Enragé] augmente la Vitesse d’ATQ et les dégâts des compétences de 30%, augmente le taux de récupération de PE de 25%, et empêche tout gain de [Rage]. Dure 20s.
Déplacement
Utilise Marteau Frontal pour déclencher une Onde de Choc.
Compétences de combat
Griffe la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine compétence obtient le double de [Rage]. En état [Enragé], chaque coup applique 2/2/2/6 stacks de [Marque de Griffe], jusqu’à 12 stacks.
Griffe la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine compétence obtient le double de [Rage]. En état [Enragé], chaque coup applique 2/2/2/6 stacks de [Marque de Griffe], jusqu’à 12 stacks.
Frappe le sol du pied, endommageant les cibles devant lui et retirant tous les effets de [Marque de Griffe]. Chaque stack de [Marque de Griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5% de la Puissance et étourdit la cible pendant 1,5s.
Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer tous les effets de [Marque de Griffe] de la cible. Chaque stack de [Marque de Griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5% de la Puissance.
Compétences innées
Bondit très haut, obtient immédiatement 100 [Rage] et devient [Enragé], puis s’écrase au sol avec une force tonitruante, infligeant des dégâts explosifs différés aux cibles autour du point d’impact.
Manie le pouvoir de la terre pour attaquer les cibles au corps à corps.
Chaîne d’évolution

