
Ils aiguisent leurs lames et attendent le moment parfait, cachés dans l’ombre pour jouer avec leur proie. Assassins au sang-froid, ils cherchent à conclure chaque combat en un seul coup.
Statistiques
Trait
Vaincre une cible octroie 1 cumul de Soif de Combat, augmentant les dégâts de 25% pendant 20s. Cumulable jusqu’à 2 fois.
Déplacement
Entre en état de Camouflage.
Compétences de combat
Se téléporte sur une cible et attaque. Si la cible a moins de 50% de PV restants, chaque 1% de PV perdu augmente les dégâts de l’Aniimo de 1%. Vaincre une cible avec cette compétence accorde une relance gratuite pendant un temps limité.
Percute la cible avec le pouvoir du feu, augmentant les dégâts d’attaque de base de 40% pendant 10s après le lancer.
Percute la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d’attaque de base de 40% pendant 10s après le lancer.
Effectue une rotation tranchante, infligeant des dégâts de type Ténèbres 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 8%, jusqu’à 32%, pendant 10s.
Effectue une rotation tranchante, infligeant des dégâts de type Plante 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 8%, jusqu’à 32%, pendant 10s.
Compétences innées
Manie le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles à courte portée.
Fend l’espace, infligeant de lourds dégâts Physiques.
Chaîne d’évolution


