
Recouverts d’une armure forgée dans les flammes, ils crachent du feu qui peut quasiment tout détruire lorsqu’ils sont en colère.
Statistiques
Trait
Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Débuff de Feu.
Déplacement
Exploration : Voler niv. 2
Entre en état Bilatéral pour découvrir une perspective différente.
Compétences de combat
Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l’impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 % des PV max. pendant 10 s.
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 % de la puissance.
Foncez vers la cible et infligez des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l’état de Vol, vous piquerez sur la cible et mettrez fin au Vol. Pendant la Charge, renvoyez les ATQ de Projectile volants entrants.
Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de malus de feu.
Compétences innées
Crache de puissantes flammes depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant et appliquant 8 cumuls de [malus de feu].
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.
Chaîne d’évolution
Habitats
—
Capacités de logis
Feu 3, Porter 3 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Feu | — | Feu 3, Porter 3 |
| Forme prismana | Feu, Vent | Variante rare (voir le guide des formes) | Porter 4, Feu 4, Vent 3 |
Objets recommandés
Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.
Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.
Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.


