
Ils transforment les coquilles qui les recouvraient autrefois en épées et boucliers pour protéger les fragiles Shelly le long du littoral.
Statistiques
Trait
En terrain aquatique ou après avoir absorbé de l’eau, augmente les dégâts d’Eau de 20% pendant 20s.
Compétences de combat
Rassemble les courants d’eau pour porter 3 tailladages consécutifs. Si tous les coups touchent la cible, déclenche un tailladage puissant supplémentaire. À proximité de l’eau, absorbe l’eau pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30% de la Puissance, transformant l’attaque en Lame d’Eau.
Lance un coquillage sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d’un terrain aquatique, absorbe l’eau pour élargir la zone d’impact et infliger {0}% de dégâts supplémentaires.
Lance un coquillage sur la cible. Les flaques à proximité infligent des dégâts supplémentaires égaux à 30% de la Puissance d’origine et augmentent les dégâts d’Eau de 15% pendant 20s.
Lance un coquillage sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d’un terrain aquatique, absorbe l’eau pour élargir la zone d’impact et infliger {0}% de dégâts supplémentaires.
Consomme de la stamina en continu pour rouler vers l’avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de la stamina au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. La stamina ne peut être restaurée ainsi qu’une fois toutes les 3s au maximum.
Compétences innées
Utilise le pouvoir de l’eau pour attaquer les cibles à courte portée.
Porte un tailladage sur une large zone. À proximité d’un terrain aquatique, absorbe l’eau pour infliger {0}% de dégâts supplémentaires et augmente la portée de l’attaque de base après le tailladage pendant {1}s.
Chaîne d’évolution


