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Astrophel

Astrophel
N°055 Eau DPS

Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.

Statistiques

Total 509
❤️PV100
⚔️ATQ121
🛡️DÉF. PHYS.75
🔮DÉF. MAG.75
💥BRISURE50
♻️RÉGÉN88

Trait

Cœur de la marée

Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l’eau, augmente les dégâts d’Eau de 25 % pendant 20 s.

Compétences de combat

Entaille aquatiqueEau · Physique · Puissance 70 · Coût 20

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

Heurt prismanaSacré · Physique · Puissance 47 · Coût 20

Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d’un environnement aquatique, absorbe l’eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.

Percussion torrentielleEau · Physique · Puissance 47 · Coût 20

Frappe la cible avec un coquillage. S’il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d’impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l’amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.

Heurt tonitruantFoudre · Physique · Puissance 47 · Coût 20

Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d’une zone aquatique, absorbe de l’eau pour agrandir la zone d’impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.

HydrouladeEau · Physique · Puissance 83 · Coût 20

Consomme en continu de l’Endurance pour rouler vers l’avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l’Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L’Endurance ne peut être restaurée ainsi qu’une fois toutes les 3 s au maximum.

Compétences innées

ATQEau · Physique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir de l’eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

Lame torrentielleEau · Physique · Puissance 160 · Coût 0

Effectue une entaille sur une large zone. Près d’une zone aquatique, absorbe l’eau pour augmenter fortement la portée de l’entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l’entaille pendant {1} s.

Chaîne d’évolution

Astrid
Astrid
Astor
Astor
Astrophel
Astrophel

Habitats

—

Capacités de logis

Loisir 3, Arroser 3 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseEau—Loisir 3, Arroser 3
Forme des oragesFoudre, EauGrève d’échofluxArroser 3, Loisir 3, Foudre 2
Forme prismanaSacré, EauVariante rare (voir le guide des formes)Arroser 4, Loisir 4, Allumer 3

Objets recommandés

Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.

Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.

Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.