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Farfafeu

Farfafeu
N°026 Feu Énergie

Même si elles ressemblent à du feu, ces flammes ne sont qu’un flux d’énergie. Elles ne dégagent aucune chaleur ; au contraire, elles absorbent celle de leur environnement. Parfois, elles s’en servent pour se faire passer pour des feux de camp et jouer des tours aux autres.

Statistiques

Total 435
❤️PV69
⚔️ATQ100
🛡️DÉF. PHYS.60
🔮DÉF. MAG.67
💥BRISURE41
♻️RÉGÉN98

Trait

Flammes incandescentes

A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].

Compétences de combat

Anneau de feu perfideFeu · Magique · Puissance 42 · Coût 20

Lance un cercle de feu qui s’étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires.

Orbe de feuFeu · Magique · Puissance 50 · Coût 20

Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

Compétences innées

ATQFeu · Magique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

Chaîne d’évolution

Farfafeu
Farfafeu
Flamirage
Flamirage

Habitats

Champs de Cumulaine, Crête des crocs, Forêt des foudres

Capacités de logis

Feu 2 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseFeuChamps de Cumulaine, Crête des crocs, Forêt des foudresFeu 2
Forme des forêtsFeuBois brumeux, Voie de béryl, Pré-aux-frimasFeu 2
Forme des hautes-plainesFeuHautes-plaines ocres, Voie de bérylFeu 2
Forme de la mer floraleFeuMer floraleFeu 2

Objets recommandés

Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.

Gants explosifs — +5 % de dégâts pour chaque tranche de 10 PE disponibles, pertinent pour une créature qui gère beaucoup d’énergie.

Graines printanières — régénère des PV en continu en terrain d’herbe, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Plante.

Perle des mers — +25 % de vitesse et +15 % de Régénération en terrain aquatique, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Eau.

Recommandation générale basée sur le rôle Énergie de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.