
Ils aiment s’amuser et produire une musique rythmée, alors ne soyez pas surpris d’assister à une grande symphonie.
Statistiques
Trait
Lors d’un changement d’Aniimo en combat, restaure 12,5 EP au prochain membre de la famille Chirpi qui entre en jeu. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20s.
Déplacement
Entre en état de Vol pour esquiver les attaques des ennemis au sol. Subit davantage de dégâts en vol.
Compétences de combat
Libère un vortex de feuilles à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre.
Libère un vortex d’air à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre.
Tire une Bombe de Vent sur la cible, infligeant des dégâts. Après 1s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance initiale. Cette seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de 3%, jusqu’à 5 cumuls, pendant 10s.
Libère un vortex d’eau à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre.
Joue de la musique et obtient le bonus de série Mouvement : [Valse], augmentant les Dégâts Critiques de 17% pendant 20s. Avec 3 bonus de série Mouvement actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30%.
Compétences innées
Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres de l’équipe de 25% pendant 30s.
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer les cibles à distance.
Chaîne d’évolution



