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Witchin

Witchin
N°022 Ténèbres, Plante Énergie

Ils émettent des bruits étranges pour rendre fous les intrus, affaiblir leurs défenses et même les faire tomber inconscients.

Statistiques

Total 530
❤️PV115
⚔️ATQ80
🛡️DÉF. PHYS.80
🔮DÉF. MAG.90
💥BRISURE50
♻️RÉGÉN115

Trait

Mauvais Tour

Toutes les 18s, la prochaine compétence applique [Malédiction] aux ennemis touchés pendant 10s. Les attaques de base Ténèbres restaurent 0,25 PE en touchant un ennemi affecté par [Malédiction].

Déplacement

Graine Lumineuse

Lance des graines lumineuses qui éclairent la zone environnante à leur atterrissage.

Compétences de combat

Explosion de MalicePuissance 68 · Coût 20

Libère une large onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et réduisant les soins qu’ils reçoivent de 50% pendant 10s.

Cri Sonique EuphoriquePuissance 30 · Coût 0

Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 points d’énergie.

Impact d’ÉclatsPuissance 67 · Coût 20

Recule rapidement tout en invoquant un sceau terrestre sous la cible — des éclats sont continuellement projetés depuis le sceau pour la frapper.

Domaine du Trou NoirPuissance 54 · Coût 20

Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l’attire continuellement et lui inflige des dégâts.

Suintement de MalicePuissance 68 · Coût 20

Libère une onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et réduisant les soins qu’ils reçoivent de 50% pendant 10s.

Compétences innées

ATQPuissance 6 · Coût 0

Manie le pouvoir des ténèbres pour attaquer les cibles à distance.

Bombe d’AnnihilationPuissance 164 · Coût 0

Rassemble une énergie d’annihilation dans sa paume et la projette vers la cible, infligeant d’immenses dégâts de zone.

Chaîne d’évolution

Hummin
Hummin
Witchin
Witchin
Tuckin
Tuckin

Habitats

Bois Brumeux