witchin

Sorcelonde

Sorcelonde
N°021 Ténèbres, Plante Énergie

Ils émettent des sons étranges pour faire perdre la tête aux intrus, abaisser leur vigilance, voire les faire s’évanouir.

Statistiques

Total 542
❤️PV115
⚔️ATQ88
🛡️DÉF. PHYS.84
🔮DÉF. MAG.90
💥BRISURE50
♻️RÉGÉN115

Trait

Farce

Toutes les 18 s, la prochaine Compétence applique [Malédiction] aux ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base d’Ombre restaurent 0.4 EP lorsqu’elles touchent des ennemis affectés par [Malédiction].

Déplacement

Graine lumineuse

Lance des graines lumineuses qui éclairent la zone autour d’elles quand elles atterrissent.

Compétences de combat

Explosion de maliceTénèbres · Magique · Puissance 68 · Coût 20

Libère une vaste décharge d’énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les valeurs de bouclier gagnées ensuite de 44% pendant 20 s.

Explosion sonique euphoriquePlante · Magique · Puissance 30 · Coût 0

Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure 10 d’Énergie.

Impact fragmentéRoche · Magique · Puissance 54 · Coût 20

Recule rapidement et laisse un cercle magique d’élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant 2 s.

Domaine du trou noirTénèbres · Magique · Puissance 54 · Coût 20

Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l’attire en continu et lui inflige des dégâts.

Malice visqueuseTénèbres · Magique · Puissance 68 · Coût 20

Libère une décharge d’énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de 44% pendant 20 s.

Compétences innées

ATQTénèbres · Magique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir de l’obscurité pour attaquer des cibles à distance.

Bombe annihilatriceTénèbres · Magique · Puissance 164 · Coût 0

Réunit l’énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d’importants dégâts de zone.

Chaîne d’évolution

Fredon
Fredon
Sorcelonde
Sorcelonde
Nutrion
Nutrion

Habitats

Bois brumeux

Capacités de logis

Artisanat 2, Obscurité 2, Plante 1 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseTénèbres, PlanteBois brumeuxArtisanat 2, Obscurité 2, Plante 1
Forme des montagnesTénèbres, PlanteMer florale, Voie de bérylArtisanat 2, Obscurité 2, Plante 1
Forme prismanaTénèbres, PlanteBois brumeuxArtisanat 4, Obscurité 4, Plante 3

Objets recommandés

Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.

Gants explosifs — +5 % de dégâts pour chaque tranche de 10 PE disponibles, pertinent pour une créature qui gère beaucoup d’énergie.

Graines printanières — régénère des PV en continu en terrain d’herbe, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Plante.

Perle des mers — +25 % de vitesse et +15 % de Régénération en terrain aquatique, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Eau.

Recommandation générale basée sur le rôle Énergie de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.