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Aniimo : feuille de route, contenu au lancement et mode Egg Heist

À un mois de son lancement mondial fixé au 16 septembre 2026, Aniimo commence à dévoiler plus précisément ce qui attendra les joueurs dès le premier jour. Entre le nombre de créatures disponibles, la vie sur sa base personnelle et son mode multijoueur phare, voici ce que l’on sait déjà du contenu de lancement.

Environ 200 Aniimo à découvrir dès le lancement

Selon les informations communiquées par le studio, Aniimo proposera environ 200 créatures différentes à capturer, faire évoluer et documenter dans l’Aniilog dès sa sortie. Un chiffre confortable pour un jeu de service qui devra ensuite continuer à enrichir son bestiaire au fil des mises à jour post-lancement, une pratique désormais standard dans les jeux de capture pensés pour durer.

Homeland : une vie en dehors des combats

Le contenu de lancement ne se limitera pas à l’exploration et au combat. Aniimo intègre une couche de simulation de vie centrée sur Homeland, une base personnelle mobile sous forme de caravane, où les joueurs pourront cultiver des parcelles, décorer leur espace et recevoir d’autres joueurs. Une manière de proposer un rythme de jeu plus détendu entre deux expéditions dans les régions d’Idyll.

Egg Heist, le mode multijoueur à surveiller

Le mode Egg Heist s’annonce comme la pièce maîtresse du contenu multijoueur au lancement. Ce format à trois joueurs, mêlant coopération et affrontement (PvEvP), se déroule dans une zone à part appelée les Îles Perdues et a déjà rencontré un succès notable en bêta, avec plus de 33 000 parties disputées en seulement deux semaines de test. De quoi laisser penser qu’il occupera une place centrale dans la vie du jeu après sa sortie.

Une ambition compétitive encore à confirmer

Le studio a laissé entendre, sans encore rien officialiser en détail, que du contenu saisonnier et des ambitions plus compétitives pourraient voir le jour une fois le jeu lancé et sa base de joueurs stabilisée. Aucune ligue ou tournoi officiel n’existe à ce jour : Egg Heist reste, pour l’instant, le format le plus proche d’une expérience compétitive structurée. Ce volet sera clairement à surveiller dans les mois suivant la sortie, une fois que Pawprint Studio aura eu le temps de mesurer l’engagement réel de sa communauté.

Entre son bestiaire déjà conséquent, sa vie de base personnelle et son mode multijoueur prometteur, Aniimo semble avoir de quoi occuper ses joueurs bien au-delà des premières heures de jeu. Rendez-vous le 16 septembre pour voir si la feuille de route annoncée tient toutes ses promesses.

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