Avant son lancement officiel prévu le 16 septembre 2026, Aniimo a soumis sa dernière ligne droite de développement à l’épreuve du feu avec une bêta fermée mondiale, organisée du 9 au 25 juillet 2026. Les chiffres communiqués par Pawprint Studio à l’issue de ce test dressent un portrait plutôt encourageant, tout en laissant transparaître quelques inquiétudes côté communauté.
Des chiffres de participation impressionnants
Sur les deux semaines qu’a duré la bêta, plus de 10 millions d’Aniimo ont été capturés par l’ensemble des participants. Un Aniimo rare et particulièrement recherché aurait même été attrapé environ 400 fois seulement sur toute la durée du test, preuve que le système de rareté fonctionne comme prévu. Le mode multijoueur Egg Heist n’a pas été en reste, avec plus de 33 000 parties lancées, tandis que les défis annexes ont été déclenchés plus de 174 000 fois.
Le Twining plébiscité par les testeurs
Du côté des retours qualitatifs, la mécanique de fusion Twining ressort comme l’élément le plus salué par les joueurs ayant eu accès à la bêta. Beaucoup soulignent une sensation de fraîcheur rare dans un genre pourtant très balisé, ainsi qu’une direction artistique et un character design jugés soignés pour une version encore pré-lancement. La diversité des activités annexes — élevage, jardinage sur la base personnelle Homeland, photographie de créatures sauvages — a également été appréciée comme un vrai plus par rapport à des jeux plus focalisés uniquement sur le combat.
Les réserves : la comparaison qui colle à la peau, et la monétisation
Deux points reviennent régulièrement dans les critiques formulées pendant la bêta. D’abord, une partie de la communauté peine à voir au-delà des ressemblances avec Pokémon et Palworld, une comparaison que le studio devra continuer à combattre à coups d’identité propre plutôt que d’arguments marketing. Ensuite, et c’est sans doute le point le plus sensible pour un free-to-play, des inquiétudes ont émergé quant à l’équilibre entre contenu gratuit et achats optionnels sur le long terme — un sujet que seule l’expérience post-lancement permettra vraiment de trancher.
Direction Gamescom, puis le lancement
Fort de ce bilan de bêta globalement positif, Aniimo s’est ensuite montré à la Gamescom 2026, dernière grande étape avant sa sortie mondiale. Le studio devra désormais transformer l’essai en conditions réelles, une fois le jeu ouvert à tous et confronté à l’épreuve de la durée plutôt qu’à celle d’une bêta de deux semaines.