inferlupa

Inferlupin

Inferlupin
N°004 Feu, Ténèbres Brisure

Un Jappardent qui a affronté un puissant adversaire et échoué, absorbant l’âme de ses camarades tombés avec la même amertume. Il est animé par un désir de vengeance.

Statistiques

Total 541
❤️PV95
⚔️ATQ89
🛡️DÉF. PHYS.70
🔮DÉF. MAG.80
💥BRISURE108
♻️RÉGÉN99

Trait

Énergie débordante

Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d’attaque de base.

Déplacement

Agitation

Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l’endurance.

Compétences de combat

Assaut du loup embraséFeu · Physique · Puissance 60 · Coût 20

Invoque 2 clones pour attaquer l’endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu’il est dans l’état [Énergie débordante].

MeuteTénèbres · Physique · Puissance 60 · Coût 20

Invoque 2 clones pour attaquer l’emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

Rayons croisésFeu · Physique · Puissance 65 · Coût 20

Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu’à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

Esprit de Jappardent inébranlableTénèbres · Physique · Puissance 60 · Coût 20

Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l’efficacité de RUPTURE contre elles de 10 % par cumul, jusqu’à 3 cumuls, pendant 20 s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois.

Compétences innées

ATQTénèbres · Physique · Puissance 6 · Coût 0

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l’obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

Assaut lupinTénèbres · Magique · Puissance 194 · Coût 0

Invoque un clone d’âme qui effectue un plaquage vers l’avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

Chaîne d’évolution

Habitats

—

Capacités de logis

Porter 3, Obscurité 3, Feu 2 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseFeu, Ténèbres—Porter 3, Obscurité 3, Feu 2
Forme prismanaFeu, TénèbresVariante rare (voir le guide des formes)Porter 4, Obscurité 4, Feu 3

Objets recommandés

Pince gargantuesque — gagne de la Brisure à chaque niveau de renforcement, le choix par défaut pour casser la garde adverse.

Équipement vengeur — amplifie de 30 % les dégâts de Brisure au prochain coup après une Marque de Contre.

Recommandation générale basée sur le rôle Brisure de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.