
Ils planent souvent à basse altitude, attentifs au moindre mouvement sur la plage pour ne manquer aucune opportunité.
Statistiques
Trait
Lors d’un changement d’Aniimo en combat, restaure 12,5 EP au prochain membre de la famille Chirpi qui entre en jeu. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20s.
Compétences de combat
Libère un vortex de feuilles à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre.
Lance un orbe de vent tourbillonnant qui explose à l’impact et génère une tornade propulsée vers l’avant.
Joue de la musique et obtient le bonus de série Mouvement : [Marche], restaurant 0,8% des PV max chaque seconde pendant 20s. Avec 3 bonus de série Mouvement actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30%.
Libère un vortex d’eau à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre.
Libère un vortex d’air à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et attirant les ennemis vers le centre.
Compétences innées
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer les cibles à distance.
Chaîne d’évolution




Habitats
Champs de Nimbus, Le Détroit d’Argent, Crête des Crocs de la Bête, Bois de la Foudre