
Ils planent souvent à basse altitude, attentifs au moindre mouvement sur la plage pour ne rien louper.
Statistiques
Trait
Quand vous changez d’Aniimo en combat, rend 20 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.
Déplacement
Exploration : Voler niv. 2
Compétences de combat
Crée un vortex de feuilles à l’emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Lance un Orbe de tornade qui explose à l’impact et crée une tornade qui avance.
Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Défilé], restaurant 0.8 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.
Crée un vortex d’eau à l’emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d’énergie à la cible.
Libère un vortex d’air à l’emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
Compétences innées
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
Chaîne d’évolution
Habitats
Champs de Cumulaine, Le Détroit argenté, Crête des crocs, Forêt des foudres
Capacités de logis
Vent 1 (niveau de chaque métier du Foyer)
Formes
Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.
| Forme | Élément | Où la trouver | Capacités de logis |
|---|---|---|---|
| Forme de base | Vent | Champs de Cumulaine, Le Détroit argenté, Crête des crocs, Forêt des foudres | Vent 1 |
| Forme des plages | Vent, Eau | Grève d’échoflux, Forêt des météores | Vent 1, Arroser 1 |
| Forme des hautes-plaines | Vent, Plante | Isthme du zéphyr, Hautes-plaines ocres | Plante 1, Vent 1 |
Objets recommandés
Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.
Plume vive — gagne de la Régénération à chaque niveau de renforcement, un choix sûr en soin ou en support.
Recommandation générale basée sur le rôle Support de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.



