flamerion

Flamirage

Flamirage
N°027 Feu Énergie

Ils ne sortent que la nuit. Leur corps est fait d’énergie gazeuse et ils peuvent se scinder à volonté !

Statistiques

Total 517
❤️PV80
⚔️ATQ113
🛡️DÉF. PHYS.70
🔮DÉF. MAG.89
💥BRISURE50
♻️RÉGÉN115

Trait

Flammes incandescentes

A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].

Compétences de combat

Anneau de feu perfideFeu · Magique · Puissance 42 · Coût 20

Lance un cercle de feu qui s’étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires.

Barrage fantômeFeu · Magique · Puissance 30 · Coût 0

Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure 3.2 PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible, 28.8 PE au maximum.

Orbe de feuFeu · Magique · Puissance 50 · Coût 20

Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

Compétences innées

Lance-flammes fantômeFeu · Magique · Puissance 100 · Coût 0

Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l’impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].

ATQFeu · Magique · Puissance 6 · Coût 0

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

Chaîne d’évolution

Farfafeu
Farfafeu
Flamirage
Flamirage

Habitats

Crête des crocs

Capacités de logis

Feu 3 (niveau de chaque métier du Foyer)

Formes

Les formes régionales et prismana gardent les mêmes statistiques et le même trait que la forme de base : elles changent l’élément, les habitats et les capacités de logis. La liste de compétences ci-dessus contient aussi des variantes élémentaires qui, selon les guides communautaires, sont liées à la forme portant cet élément. Voir notre guide des formes.

FormeÉlémentOù la trouverCapacités de logis
Forme de baseFeuCrête des crocsFeu 3
Forme des forêtsFeuBois brumeux, Voie de béryl, Pré-aux-frimasFeu 3
Forme des hautes-plainesFeuVoie de bérylFeu 3
Forme de la mer floraleFeu—Feu 3

Objets recommandés

Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.

Gants explosifs — +5 % de dégâts pour chaque tranche de 10 PE disponibles, pertinent pour une créature qui gère beaucoup d’énergie.

Graines printanières — régénère des PV en continu en terrain d’herbe, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Plante.

Perle des mers — +25 % de vitesse et +15 % de Régénération en terrain aquatique, un bonus élémentaire pertinent pour cette créature de type Eau.

Recommandation générale basée sur le rôle Énergie de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.

Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.