
Leurs grandes oreilles dressées sont extrêmement sensibles aux sons. Ils captent le moindre mouvement qui attire leur attention, qu’il soit proche ou lointain.
Statistiques
Trait
Lorsqu’une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l’Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.
Déplacement
Exploration : Voler niv. 1
Compétences de combat
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l’état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu’ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d’eau. Les ennemis touchés qui sont dans l’état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d’énergie.
Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de 12% pendant 5 s.
Compétences innées
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.
Chaîne d’évolution
Habitats
Capacités de logis
Artisanat 1, Vent 1 (niveau de chaque métier du Foyer)
Objets recommandés
Cloche de bon augure — 20 % de chances de regagner 5 PE à l’utilisation d’une compétence, utile pour maintenir l’équipe alimentée en énergie.
Plume vive — gagne de la Régénération à chaque niveau de renforcement, un choix sûr en soin ou en support.
Recommandation générale basée sur le rôle Support de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.


