
Ils passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n’ont plus d’énergie, ils se rendorment comme des bébés.
Statistiques
Trait
Accumule de la [Rage] pendant le combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 EP dépensée en Compétences en confère 10, et subir des dégâts en confère 2. À 100 points, entre dans l’état [Enraged].[Enraged] augmente la Vitesse d’ATQ et les dégâts de ses propres Compétences de 30%, augmente le taux de récupération d’EP de 25%, et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.
Déplacement
Utilisez Martèlement pour lancer une Onde de choc.
Compétences de combat
Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage].Dans l’état [Enraged], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.
Piétine le sol pour frapper les cibles à l’avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d’étourdissement.
Compétences innées
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Chaîne d’évolution


Habitats
Capacités de logis
Porter 1, Terre 1 (niveau de chaque métier du Foyer)
Objets recommandés
Croc féroce — gagne de l’Attaque à chaque niveau de renforcement, le choix DPS le plus sûr.
Cloche funèbre — +30 % de dégâts finaux contre les cibles sous 30 % de PV, idéal pour achever un adversaire affaibli.
Recommandation générale basée sur le rôle DPS de cette créature. Voir notre page complète des objets portés pour le détail de chaque effet et les autres options disponibles.
Statistiques, compétences, formes et habitats : index officiel d’Aniimo, données relevées le 5 octobre 2026.