Bienvenue dans ce premier guide stratégique pour Pokémon Champions ! Pour inaugurer cette section, nous allons nous pencher sur un archétype aussi classique qu’efficace : l’équipe « Pluie » (Rain). Cette stratégie repose sur l’invocation de la pluie pour décupler la puissance de vos attaquants de type Eau et activer des talents dévastateurs. C’est une équipe au style « Hyper Offense » qui vise à prendre le contrôle de la vitesse et à submerger l’adversaire dès les premiers tours.






La synergie est simple : Démanta, grâce à son talent Crachin, invoque la pluie dès son arrivée sur le terrain. Cela permet non seulement de booster les attaques Eau de Shifours et d’Oratoria, mais aussi de rendre l’attaque Électacle d’Archéodong instantanée. Fulguris est là pour contrôler la vitesse avec Vent Arrière, tandis que Gorythmic et Bouldeneu apportent un soutien crucial et une couverture de types indispensable. C’est parti pour l’analyse détaillée !
Démanta
Le pilier de l’équipe. Son unique rôle est d’entrer sur le terrain, poser la pluie avec son talent Crachin et supporter ses alliés avant de tomber. Grâce à la Ceinture Force, il est presque garanti de pouvoir utiliser Vent Arrière pour doubler la vitesse de toute votre équipe, vous donnant un avantage décisif.
| Talent | Crachin |
| Objet tenu | Ceinture Force |
| Attaques | Vent Arrière, Hydrocanon, Vent Violent, Abri |
| Statistiques à prioriser | Vitesse et Attaque Spéciale maximisées |
| Alternative de collection | Bekipan — Possède également le talent Crachin et peut remplir un rôle de support similaire. |
Shifours (Style Poing Final)
Votre principal « sweeper » physique. Sous la pluie, la puissance de son attaque signature, Torrent de Coups, est phénoménale. Cette attaque frappe toujours trois fois et inflige systématiquement un coup critique, ignorant les baisses de statistiques de votre côté et les augmentations de Défense de l’adversaire. Son talent Poing Invisible lui permet même de frapper à travers les attaques de protection comme Abri. L’Eau Mystique renforce encore un peu plus sa force de frappe aquatique.
| Talent | Poing Invisible |
| Objet tenu | Eau Mystique |
| Attaques | Torrent de Coups, Close Combat, Aqua-Jet, Abri |
| Statistiques à prioriser | Attaque et Vitesse maximisées |
| Alternative de collection | Azumarill — Un autre attaquant Eau/Fée puissant qui peut profiter de la pluie, notamment avec son talent Coloforce. |
Archéodong
Le deuxième pilier offensif de l’équipe, sur le plan spécial. Archéodong est une véritable menace sous la pluie. Son attaque Électacle, normalement soumise à un tour de charge, devient instantanée, lui offrant une couverture Électrik surpuissante pour menacer les Pokémon Eau adverses. Son talent Endurance augmente sa Défense à chaque fois qu’il est touché par une attaque directe, le rendant de plus en plus résistant au fil du combat.
| Talent | Endurance |
| Objet tenu | Veste de Combat |
| Attaques | Électacle, Luminocanon, Draco-Météore, Fulguro-Lance |
| Statistiques à prioriser | Attaque Spéciale et PV maximisés |
| Alternative de collection | Magnézone — Un Pokémon Acier/Électrik avec une grosse force de frappe spéciale qui peut également menacer les types Eau et Fée. |
Fulguris (Forme Avatar)
Le contrôleur de vitesse et le supporteur par excellence. Grâce à son talent Farceur, toutes ses attaques de statut (comme Vent Arrière ou Danse Pluie) obtiennent une priorité, ce qui signifie qu’elles sont jouées avant presque toutes les autres attaques. Si la pluie de Démanta s’estompe, Fulguris peut la relancer. Son rôle principal est d’assurer que votre équipe attaque toujours en premier.
| Talent | Farceur |
| Objet tenu | Cape Obscure |
| Attaques | Vent Arrière, Danse Pluie, Provoc, Typhon Hivernal |
| Statistiques à prioriser | PV et Défenses pour un maximum de longévité |
| Alternative de collection | Corboss — Il possède également le talent Farceur et peut poser Vent Arrière, offrant un bon support de vitesse. |
Bouldeneu
La muraille défensive de l’équipe. Bouldeneu est là pour rediriger les attaques dangereuses loin de vos Pokémon offensifs grâce à Poudre Fureur. Son talent Régé-Force lui rend un tiers de sa vie à chaque fois qu’il est retiré du combat, lui conférant une durabilité exceptionnelle. Spore est l’une des meilleures attaques du jeu, capable d’endormir une cible à 100% de précision pour neutraliser une menace.
| Talent | Régé-Force |
| Objet tenu | Casque Brut |
| Attaques | Poudre Fureur, Spore, Bomb-Beurk, Abri |
| Statistiques à prioriser | PV, Défense et Défense Spéciale équilibrées |
| Alternative de collection | Gaulet — Rôle presque identique avec Poudre Fureur, Spore et le talent Régé-Force. |
Gorythmic
Le couteau suisse de l’équipe. Son talent Créa-Herbe pose un Champ Herbu qui soigne légèrement les Pokémon au sol à chaque tour et affaiblit les attaques de type Sol comme Séisme. Il offre une pression offensive prioritaire avec son attaque Gliss’Herbe et peut faire des dégâts considérables avec Martobois. Bluff est essentiel pour paralyser un adversaire pendant un tour, vous donnant le temps de placer Vent Arrière ou d’éliminer une menace directe.
| Talent | Créa-Herbe |
| Objet tenu | Graine Miracle |
| Attaques | Bluff, Gliss’Herbe, Martobois, Demi-Tour |
| Statistiques à prioriser | Attaque et PV maximisés |
| Alternative de collection | Tapu Koko — Bien qu’il pose un champ différent (Électrik), il remplit un rôle de pivot rapide avec des attaques puissantes et Demi-Tour. |