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Star Wars: Zero Company : qui est le studio Bit Reactor ?

Derrière Star Wars: Zero Company se cache un studio relativement jeune mais à l’expérience redoutable dans le domaine du jeu tactique. Portrait de Bit Reactor, la structure à l’origine de ce projet ambitieux.

Un studio né en 2022

Bit Reactor a été fondé en 2022, avec pour ambition affichée de faire revivre l’excellence du jeu de stratégie tour par tour. Une grande partie de son effectif est composée d’anciens de Firaxis Games, le studio derrière la série XCOM et Civilization, ce qui explique en grande partie l’orientation prise par Zero Company.

Greg Foertsch, une figure de l’industrie

À la tête du studio, Greg Foertsch a passé 22 ans chez Firaxis, où il a notamment occupé le poste de directeur artistique sur XCOM. Son équipe de direction comprend également James Brawley au poste de lead designer, Grayson Scantlebury comme designer, Ryan McFall en tant que programmeur, et Caydence Funk à la production.

Une naissance liée à Respawn

Selon les propos rapportés de Greg Foertsch, l’origine du projet remonterait à un appel avec Vince Zampella, cofondateur de Respawn Entertainment, studio derrière les jeux Star Wars Jedi et Apex Legends. Cette collaboration explique la co-implication de Respawn dans le développement de Zero Company, aux côtés de Bit Reactor.

Une écriture signée par un habitué de la licence

Le scénario du jeu a été confié à Aaron Contreras, déjà auteur des jeux Star Wars Jedi. Sa présence garantit une continuité tonale avec d’autres productions récentes de l’univers Star Wars vidéoludique, tout en développant une histoire entièrement inédite avec Zero Company.

Une bande-son signée Gordy Haab

Enfin, la partition musicale du jeu a été confiée à Gordy Haab, compositeur reconnu de plusieurs productions Star Wars. Le premier single de la bande originale, sobrement intitulé « Zero Company », est sorti le 25 juillet 2026, en amont de la sortie complète de l’album prévue le jour du lancement du jeu.

Un pari ambitieux pour EA et Lucasfilm Games

En confiant ce projet à un studio aussi jeune, Electronic Arts et Lucasfilm Games misent sur l’expertise pointue de son équipe plutôt que sur sa taille ou son ancienneté. Un pari qui semble, au vu des premiers retours de la presse spécialisée, en bonne voie de porter ses fruits.

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