Derrière le titre un peu aride de « mise à jour du 26 août », NCsoft a fait passer sur la version coréenne d’Aion 2 deux changements économiques qui vont directement concerner les joueurs occidentaux dès le lancement mondial : l’ouverture d’un vrai système de transfert de serveur, et un tour de vis sur le kinah lié. Deux sujets qui semblent techniques mais qui déterminent où vous devriez créer votre personnage et comment vous devriez gérer votre monnaie en jeu.
Le transfert de serveur : une fenêtre unique, sans retour en arrière
Le service de transfert de serveur promis depuis les premières présentations du jeu est enfin détaillé. Ce n’est pas une fonctionnalité permanente activable à tout moment : il s’ouvre pour une fenêtre d’exactement une semaine, à raison de quatre heures par nuit, et une seule fois par compte. Une fois utilisé, impossible de faire marche arrière, et votre nom de personnage est systématiquement remplacé par un identifiant temporaire (« @temp »), que le serveur de destination en ait besoin ou non — vous devrez en choisir un nouveau à l’arrivée.
Pour un joueur qui découvre le jeu au lancement mondial, la conséquence pratique est simple : le choix du serveur de départ compte plus que jamais. Se tromper de serveur et espérer corriger le tir plus tard en cours de route est possible, mais seulement pendant une fenêtre limitée, à un moment que NCsoft choisit et pas vous, et au prix de perdre votre nom de personnage. Mieux vaut prendre cinq minutes pour se coordonner avec sa guilde ou ses amis avant même de créer son premier personnage que de compter sur ce filet de sécurité.
Le kinah lié : NCsoft ferme un robinet au farm de comptes secondaires
Le second changement touche directement l’économie du jeu : plusieurs donjons voient désormais leur kinah distribué lié au compte plutôt qu’échangeable. Ce n’est pas un simple ajustement cosmétique. Historiquement, ce type de conversion « kinah libre » vers « kinah lié » sert un objectif précis dans les MMORPG coréens : rendre beaucoup moins rentable le farm intensif via des comptes secondaires ou des bots destinés uniquement à alimenter le marché en monnaie, une pratique que d’autres notes de patch d’Aion 2 ont explicitement ciblée cette même période sous l’appellation de « nerf du farm d’expéditions avec comptes secondaires ».
Pour un joueur normal qui ne joue qu’un seul personnage, l’impact direct est faible. Ce qui compte, c’est l’effet indirect : moins de kinah artificiellement injecté dans l’économie par des fermes de comptes, en principe une inflation plus maîtrisée sur le marché et des prix qui restent accessibles plus longtemps après le lancement — un point qui rejoint directement les discussions actuelles sur la rentabilité des Founder’s Packs et de leur abonnement inclus, puisque l’accès au marché entre joueurs dépend justement de cet abonnement.
Ce qu’il faut en retenir avant le lancement mondial
- Choisissez votre serveur de départ avec vos amis ou votre guilde avant de créer un personnage — le transfert n’est pas un filet de sécurité confortable.
- Ne comptez pas amasser du kinah librement échangeable en credant simplement plusieurs personnages : une partie de plus en plus large de la monnaie distribuée en jeu est désormais liée.
- Ces changements viennent de la version coréenne : à vérifier une fois le build mondial du 5 octobre disponible, l’ampleur exacte pourrait différer.
Pour le calendrier complet entre test de charge, accès anticipé et lancement mondial, notre article dédié reste la référence : accès anticipé, Launch Scale Test et lancement mondial.
