Le Sorcier est le lanceur de sorts au grimoire d’Aion 2 : le feu fait les dégâts, la glace contrôle. Sa force tient à une mécanique d’horlogerie : ses sorts se réduisent mutuellement leurs temps de recharge, pour ramener Feu de l’enfer, sa plus grosse attaque, le plus souvent possible. En contrepartie, il est fragile et doit s’immobiliser pour charger ses plus gros sorts. Ce guide explique comment la classe fonctionne et comment la jouer en solo, en groupe et en PvP. Les choix chiffrés (spécialisations, Stigmas, statistiques) sont sur la fiche build.
- La boucle : Flamme explosive raccourcit Vœu de concentration, qui retire 10 s à toutes vos recharges ; Harpon de feu ramène Feu de l’enfer.
- Avant chaque Feu de l’enfer : Explosion à retardement et Entrave d’hiver (+20 % de dégâts PvE pendant 5 s), puis la charge complète, à la main.
- Le rôle : DPS de zone à distance et contrôleur, sans buff de groupe.
- Ses forces : les dégâts de zone, les contrôles garantis sur les monstres, les combats longs.
- Sa faiblesse : très fragile, il perd beaucoup dès qu’il doit bouger.
- Forces et faiblesses
- La mécanique
- Le rôle
- Compétences clés
- Stigmas
- Rotation
- Mana et survie
- Solo, groupe, PvP
- Progresser au 45
- Erreurs
- FAQ
Forces et faiblesses
- La plupart de ses sorts touchent 4 ennemis à 20 m.
- Gel et Vent glacial réussissent à coup sûr sur les monstres.
- Une boucle de recharges qui le fait dominer les combats longs.
- Excellent en guerre de masse.
- Le DPS le plus fragile du jeu.
- Feu de l’enfer et ses zones perdent de leur valeur sur un boss qui bouge.
- Aucun buff de groupe.
- Plusieurs bonus se coupent sous 25 % et 50 % de PM.
Dans notre tier list, le Sorcier est classé S en dégâts de zone et A partout ailleurs (dégâts PvE, solo, PvP de masse). C’est, avec le Gladiateur, le profil de zone du jeu : l’un en mêlée, l’autre à distance.
La mécanique : la boucle de recharges
Chaque sort en ramène un autre plus vite, jusqu’à Feu de l’enfer (recharge 45 s) :

Flèche de feuL’attaque de base, en trois temps (Éclatement, puis Fournaise). Elle rend du mana et pose la Marque de feu.

Flamme explosiveNe frappe qu’une cible marquée, donc en pratique toutes les 5 s. Au niveau 16, chaque touche retire 3 s à Vœu de concentration.

Vœu de concentration+10 % d’attaque pendant 10 s. Au niveau 16, il retire 10 s à toutes vos recharges en cours.

Harpon de feuRecharge 5 s. Au niveau 12, chaque harpon retire 2 s à Feu de l’enfer.

Feu de l’enferÀ charger sur 3 paliers. Au niveau 16, sa recharge passe à 30 s.
La Marque de feu est le liant. Depuis le patch coréen du 16 septembre, repris en version mondiale, chaque attaque de feu réussie pose la marque pendant 5 s, et Flamme explosive ne la consomme plus : longtemps délaissée, elle devient le moteur de la boucle.
Un accélérateur complète le tout : Rafale de flammes, qui ne frappe qu’une cible déséquilibrée mais retire 1 s à toutes vos recharges à chaque touche au niveau 16. Seule Dissipation de choc échappe aux réductions.
SpécialisationsChaque compétence a 5 spécialisations, mais 3 seulement s’équipent, aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence. Une option de niveau 16, comme les −15 s de Feu de l’enfer ou les −10 s de Vœu de concentration, remplace donc une autre option tant que la compétence n’a pas atteint le niveau 20. Les Stigmas fonctionnent autrement : leurs effets des niveaux 5, 10, 15 et 20 restent tous actifs.
Le rôle : l’artillerie du groupe
Le Sorcier nettoie les groupes de monstres à distance et pèse lourd sur un boss stable. Trois choses à savoir :
- Il a besoin d’un Templier : ses zones au sol et la charge de Feu de l’enfer ne valent que si le boss reste en place.
- Il ne buffe que lui-même : Amélioration des éléments, Vœu de concentration et les boucliers sont personnels, et Explosion à retardement n’augmente que vos propres dégâts.
- Il aide à déséquilibrer : Feu de l’enfer inflige 20 à 35 points à la jauge selon la charge, le Stigma Explosion sacrée 50.
Les compétences à connaître
Le Sorcier a douze compétences actives. Six font l’essentiel de vos dégâts sur un boss ; les sorts de glace servent surtout au contrôle et au farm. Les spécialisations à choisir sont sur la fiche build.
Votre plus grosse attaque, sur sa propre touche maintenue : lancée depuis la macro, elle part au premier palier.
Le moteur de la boucle. Objectif : niveau 16, pour raccourcir Vœu de concentration.
Au niveau 16, lancez-le quand vos grosses recharges tournent, pas avant.
À relancer dès qu’il revient. Il peut aussi réduire les soins reçus de la cible de 60 %.
Un contrôle qui devient un buff : +20 % de dégâts PvE pendant 5 s avec sa spécialisation de niveau 8.
En boucle pendant le déséquilibre : au niveau 16, elle case 2 à 3 Feux de l’enfer par phase.
Les utilitaires : Chaîne de glace (Lenteur) et Vent glacial (Entrave, attraction) pour regrouper ; Gel puis Gel explosif pour nettoyer les packs ; Dissipation de choc contre étourdissement, renversement, Gel et Terreur (5 s d’immunité, recharge 60 s). Le passif Invocation de givre ajoute des dégâts sur une cible ralentie : ralentissez avant de frapper.
Les Stigmas : pourquoi ce set
Amélioration des éléments
Rideau de feu
Explosion à retardement
Tempête de givre
- Amélioration des éléments est le premier Stigma de tous les guides : +20 % d’attaque de feu et d’eau, et Robe de flamme renforcée au niveau 10. Prenez-la au niveau 22.
- Rideau de feu et Tempête de givre laissent au sol des dégâts pendant 10 s, plus forts sur une cible qui bouge. Le Rideau est une ligne : posez-le en travers du boss.
- Explosion à retardement revient toutes les 30 s : pendant ses 4 s de délai, la cible subit 15 % de dégâts en plus de votre part. À lancer avant chaque Feu de l’enfer.
- Les variantes : Barrière d’acier et Armure arctique sans Clerc ou contre un boss qui frappe fort, Explosion sacrée contre un boss à déséquilibrer.
Les éclats de Stigma viennent surtout de la boutique de l’Abysse : voir notre guide des Stigmas.
La rotation pas à pas
Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre reviennent toutes les 60 s : c’est la grande fenêtre de burst. Entre deux, la boucle ramène Feu de l’enfer.

0 sOuvertureAmélioration des éléments, puis Explosion à retardement juste avant le premier coup du tank.

0 – 3 sFeu de l’enferCharge complète si le boss ne bouge pas.

3 – 10 sZones et bonusRideau de feu, Tempête de givre, Entrave d’hiver, Vent glacial, Flamme explosive, Harpon de feu, puis Vœu de concentration.

10 – 30 sRemplissageFlèche de feu en continu, Vent glacial toutes les 15 s, Flamme explosive et Harpon de feu dès qu’ils reviennent.

Feu de l’enfer revientExplosion à retardement et Entrave d’hiver, puis Feu de l’enfer chargé avant la fin des 5 s de bonus.

60 sGrande fenêtreAmélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre à nouveau.

DéséquilibreVent glacial juste avant la phase, puis Rafale de flammes en boucle.
MacroLa macro intégrée du jeu : Vent glacial, Flamme explosive, puis Harpon de feu, avec Flèche de feu au clic gauche maintenu. Gardez Feu de l’enfer, les buffs, Explosion à retardement et Entrave d’hiver hors de la macro. Évitez les macros de souris externes, qui peuvent enfreindre les conditions d’utilisation. La barre complète est sur la fiche build.
Gérer son mana et survivre
- Le mana : Flèche de feu rend 100, 100 puis 120 PM, Flamme explosive 100 PM. Restez au-dessus de 50 % pour Robe de la terre et jamais sous 25 % : Grâce d’amélioration se coupe, et avec elle +20 % de dégâts PvE.
- Le ciblage : jouez en mode Cible (le mode « Aion 1 ») : l’attaque de base reprend seule entre vos sorts.
- Le placement : restez à 20 m, et ne chargez Feu de l’enfer que quand le boss ne s’apprête ni à frapper ni à bouger.
- Les défensives : Dissipation de choc contre les contrôles, Barrière d’acier ou Armure arctique contre un gros coup annoncé, Hibernation (5 s d’immunité) en dernier recours, et Pacte de revitalisation, qui rend 35 % des PV sous 10 %.
Solo, groupe et PvP
| Contenu | Stigmas | Ce qui change |
|---|---|---|
| Solo et montée de niveau | Amélioration des éléments, Rideau de feu, Tempête de givre, Barrière d’acier | Chaîne de glace, Vent glacial pour regrouper, Gel, puis les zones et Feu de l’enfer sur le pack. |
| Donjons et expéditions | Amélioration des éléments, Explosion à retardement, Rideau de feu, Tempête de givre | Zones là où le Templier fixe le boss. Sans Clerc : Barrière d’acier et Armure arctique à la place des zones. |
| Arènes | Amélioration des éléments, Barrière d’acier, Hibernation, Armure arctique (Âme immobilisée en 5 contre 5) | Ralentir, entraver, geler, puis Feu de l’enfer sur une cible immobilisée seulement. En équipe, sceller le soigneur adverse. |
| Abysse en groupe | Amélioration des éléments, Rideau de feu, Tempête de givre, Barrière d’acier | Derrière la ligne : zones sur les passages, Feu de l’enfer sur les grappes. |
En duel, le Sorcier gagne s’il survit à l’engagement adverse : gardez Hibernation pour le burst ennemi. Lisez aussi nos guides de l’Abysse et des Failles spatio-temporelles.
Progresser une fois au niveau 45
- Équipement : Expéditions et Transcendance, avec notre guide de l’équipement.
- Niveaux de compétence : Feu de l’enfer, Flamme explosive et Vœu de concentration au niveau 16, ce qui ferme la boucle, grâce au Daevanion et aux Arcana.
- Stigmas : Amélioration des éléments au niveau 10, puis Explosion à retardement au niveau 10.
- Statistiques : Précision d’abord, pour toucher les boss des contenus difficiles.
LudraLa zone sacrée Ludra a été retirée temporairement de la version mondiale au lancement. Elle reviendra avec de nouvelles mécaniques ; NCSOFT doit annoncer sa date d’ici le 16 octobre.
Les erreurs à éviter
- Mettre Feu de l’enfer dans la macro : il part au premier palier de charge.
- Suivre un guide d’avant le 16 septembre, qui laisse Flamme explosive de côté.
- Lancer Amélioration des éléments ou Vœu de concentration juste avant une phase d’invulnérabilité.
- Poser Rideau de feu et Tempête de givre là où le boss ne restera pas.
- Descendre sous 25 % de PM, ou monter Grâce d’amélioration pour son +20 % : il est acquis dès le niveau 1.
- Lancer Rafale de flammes hors déséquilibre, ou Gel explosif sur une cible qui n’est pas gelée.
Questions fréquentes
Éclatement et Fournaise, c’est quoi ?
Les 2e et 3e coups de Flèche de feu. Fournaise rend 120 PM, et c’est elle que visent ses spécialisations de niveau 12 et 16.
Quelle compétence monter en premier ?
En montée de niveau, Flèche de feu, Chaîne de glace et Harpon de feu. Au niveau 45, Feu de l’enfer, Flamme explosive, Vœu de concentration, Vent glacial et Harpon de feu passent devant.
Le Sorcier est-il bon pour débuter ?
En montée de niveau, oui : ses zones et ses gels nettoient les packs à distance. En fin de jeu, il devient exigeant : beaucoup de touches, de conditions et un placement serré pendant les charges.
Sorcier ou Gladiateur pour la zone ?
Le Gladiateur frappe en mêlée et se soigne en volant de la vie ; le Sorcier frappe plus fort à distance, mais il est bien plus fragile et dépend d’un boss qui reste en place.
Pour aller plus loin
- Build SorcierSpécialisations, Stigmas, barre de sorts, statistiques
- Calculateur de buildTestez votre répartition
- Les classes d’Aion 2Comparer avec les 7 autres
- Tous les guides Aion 2Systèmes, donjons, PvP
Mis à jour le 6 octobre 2026 pour la version mondiale. Effets : données du client. Choix de build : guides de la version mondiale (aion2.run, metabot) et guides coréens (Inven, mmo-codex). Noms des compétences tels qu’affichés dans le client français. Icônes : visuels officiels du jeu.