Amélioration, percée, pierres de mana, Lien d’âme, transfert… Aion 2 empile les systèmes d’équipement, et chacun consomme des ressources rares. La bonne nouvelle : presque tout se récupère ou se transfère, à condition de savoir dans quel ordre investir. Ce guide explique d’où vient votre équipement à chaque étape, à quoi sert chaque système, le plan de progression conseillé et, surtout, ce qu’il faut faire et ne pas faire pour ne pas gaspiller.
Version mondiale ou coréenne ? La plupart des règles et des seuils chiffrés viennent de la version coréenne et taïwanaise, jouée depuis un an, et ne sont pas tous confirmés pour la saison 1 mondiale. Les noms des systèmes de ce guide sont ceux du client mondial en français, relevés sur des captures d’écran. Nous mettrons ce guide à jour avec la version mondiale.
Sommaire : Le score d’équipement · D’où vient l’équipement · Les systèmes d’amélioration · Transfert et récupération · Le plan de progression · À faire / à ne pas faire · FAQ
Le score d’équipement, et ce qu’il ne dit pas
Votre score d’équipement (la « puissance » affichée) conditionne l’entrée dans certains contenus : en Corée, environ 1 000 pour les premières Expéditions, 1 600 pour le Canyon Urugugu, 2 200 pour le Temple Divin du Feu (voir nos guides des donjons).
Mais les joueurs coréens ont un mot pour ce que le score ne mesure pas : la puissance réelle. Deux personnages au même score peuvent avoir des dégâts très différents selon leurs lignes de statistiques (Lien d’âme, pierres de mana), leurs niveaux de compétences et leur progression permanente (Daevanion, Monolithes). D’où une règle d’or : on n’améliore pas pour le chiffre, on améliore pour les bonnes statistiques.

D’où vient votre équipement
| Étape | Sources principales |
|---|---|
| Niveaux 1 à 45 | Récompenses de la quête principale et des quêtes de zone, monstres nommés des régions de départ. L’équipement se renouvelle très vite. |
| Niveau 45, premières semaines | Expéditions (Grotte de Krao, Draupnir, puis Canyon Urugugu…), en particulier en mode Conquête : en Corée, une pièce unique y tombe avec 7,5 % de chances, et chaque boss final vaincu remplit une jauge qui garantit une pièce unique à terme. |
| Fin de jeu | L’artisanat (jusqu’aux pièces du Roi dragon), les sets de donjon (Île Céleste de Vakron), et la boutique des Abysses pour le PvP. |
Artisanat, donjon ou PvP ? Selon les guides, les trois types d’équipement ont des statistiques de base proches : seule une ligne de statistique change (dégâts PvE pour l’artisanat et les donjons, statistiques PvP pour la boutique des Abysses). Choisissez selon votre contenu principal. Les guides coréens jugent par ailleurs les armes du Roi dragon fabriquées plus fortes que leur score ne le laisse penser.
Les systèmes d’amélioration, un par un
Tout se passe dans l’écran Amélioration globale, qui regroupe cinq onglets : Progression, Pierres de mana, Pierre sacrée, Liens d’âme et Transfert.

| Système | Ce qu’il fait | Ce qu’il faut savoir |
|---|---|---|
| Progression (amélioration) (matériaux d’amélioration + Kina) | Augmente les statistiques principales de la pièce. | De +1 à +10, la réussite est garantie. Au-delà, c’est une question de chance : un échec ne fait pas baisser la pièce, mais consomme les ressources, et la chance augmente après chaque échec. Maximum +15 pour une pièce unique, +20 pour une pièce héroïque. Chaque niveau ne rapporte qu’environ 1 point de score. |
| Percée (Pierres d’amplification) | Après l’amélioration maximale d’une pièce unique ou mieux, 5 paliers supplémentaires. | Environ +1 % par palier : PV et défense pour une armure, attaque pour une arme ou un bijou. |
| Pierres de mana (et pierres spirituelles sur les bijoux) | Ajoute des statistiques aléatoires dans les emplacements de la pièce : pierres de mana sur les armes et armures, pierres spirituelles sur les bijoux. | Une pierre commune, supérieure ou suprême ajoute 1, 2 ou 3 points de score. Une nouvelle gravure retire tout : impossible de garder une bonne ligne. Les pierres gravées ne se récupèrent pas. |
| Liens d’âme | Des lignes de statistiques et des niveaux de compétences, attribués automatiquement la première fois qu’on équipe la pièce. | Le taux de Lien d’âme (affiché dans l’infobulle) progresse jusqu’à 100 %. Plus puissant que les pierres de mana. On peut retenter une ligne (harmonisation) ou toutes (réinitialisation, avec un Livre de l’âme). Les Monolithes donnent des réinitialisations gratuites. |
| Potentiel | Un bonus spécialisé, comme les dégâts PvE sur l’équipement d’artisanat et de donjon. | À optimiser seulement sur une pièce que vous garderez longtemps. |
| Pierre sacrée | Un emplacement sur l’arme : effet de dégâts ou de contrôle qui se déclenche parfois. | Secondaire en PvE, plus utile en PvP. |
| Amulette et ceinture | Deux emplacements à part, qui demandent en plus un parchemin d’amélioration propre à chacun. | Elles évoluent de rare à épique puis unique par transmutation, et chaque nouveau rang repart de +0. Les Monolithes donnent 30 parchemins de l’Amulette de révélation. |
Ce que les guides coréens appellent la « gravure de l’âme » correspond aux Liens d’âme du client français. Les infobulles affichent aussi l’apparence de la pièce (par exemple « Serment d’or ») : un système à part, purement esthétique.
Transfert et récupération : rien n’est perdu (ou presque)
- Le transfert (« Fabrication par le transfert ») fait passer une pièce vers une meilleure en conservant son niveau d’amélioration, sa percée et son Lien d’âme. En revanche, le potentiel, les pierres de mana et la Pierre sacrée sont perdus. Le détail est dans notre guide de l’artisanat.
- L’extraction d’une pièce améliorée vous rend vos Pierres d’amélioration, contre des Kina. Les sources divergent sur le reste : certaines indiquent que tout est rendu, d’autres que les Kina, les pierres de mana et la Pierre sacrée sont perdues. Prudence avant d’extraire une pièce gravée.
Ce que ça change : votre amélioration et votre Lien d’âme vous suivent d’une pièce à l’autre. Ce sont donc les meilleurs investissements à long terme. Les pierres de mana, elles, sont perdues à chaque changement : gardez-les pour l’équipement définitif.
Le plan de progression conseillé
Les paliers de score ci-dessous viennent d’un guide coréen très suivi (Inven) : ils donnent l’ordre des étapes, les chiffres de la version mondiale peuvent différer.
| Étape | Quoi faire |
|---|---|
| Montée de 1 à 45 | Équipez la meilleure pièce disponible, prenez les améliorations gratuites, ne gravez rien. Montez vos compétences. |
| Jusqu’à environ 1 400 | Progression permanente avant l’équipement : quêtes de zone, donjons scellés, campements, et les Traces empyréennes à 100 %. Améliorez vos bijoux. |
| Vers 1 400 | Récupérez des pièces uniques et améliorez-les de façon homogène, vers +5 à +7 chacune. Premières pierres de mana (armure) et spirituelles (bijoux). |
| 1 400 à 1 500 | Expéditions en Conquête (Grotte de Krao, Draupnir) pour les pièces rares. En combat, privilégiez les compétences qui font beaucoup de dégâts à la jauge de déséquilibre. |
| 1 500 à 1 600 | Entrez en Transcendance : ses effets d’Arcana font gagner une trentaine de points d’un coup. |
| Au-delà de 1 600 | Canyon Urugugu en Conquête pour l’armure, puis les sets de l’Île Céleste de Vakron et l’artisanat. |
| Au-delà de 2 200 | Optimisez la puissance réelle : au moins une ligne de premier ordre (vitesse de combat, amplification des dégâts) en Lien d’âme, compétences principales au niveau 20 (qui débloque leur troisième emplacement de spécialisation), Daevanion complet. |
Votre énergie d’Od limite le nombre de cubes de récompense : notre guide de l’énergie d’Od explique où la dépenser en priorité.
À faire et à ne pas faire
✅ À faire
- Améliorer jusqu’à +10, la zone garantie, sur les pièces que vous gardez.
- Améliorer de façon homogène plutôt que pousser une seule pièce.
- Miser sur l’amélioration et le Lien d’âme, qui se transfèrent.
- Viser une ligne de premier ordre (vitesse de combat, amplification des dégâts) en Lien d’âme.
- Faire les Traces empyréennes et les quêtes de zone avant d’investir lourdement.
- Fabriquer ou récupérer les pièces de Conquête, avec leur jauge de pièce garantie.
- Vérifier la description réelle d’une pièce (source, statistiques, gravure) avant d’investir.
- Garder vos parchemins d’Amulette de révélation pour l’amulette définitive.
❌ À ne pas faire
- Graver des pierres de mana sur un équipement temporaire : elles sont perdues.
- Pousser une pièce au-delà de +10 pendant la montée en niveau.
- Tout dépenser en amélioration : un niveau ne vaut qu’environ 1 point de score.
- Acheter des pierres avant d’avoir la pièce à améliorer.
- Courir après le score comme un chiffre abstrait, au détriment des bonnes statistiques.
- Vendre ou recycler une pièce éclatante, nécessaire à l’artisanat.
- Gaspiller vos Livres de l’âme en réinitialisations tant que leurs sources ne sont pas claires.
- Prendre les coûts coréens pour argent comptant : la version mondiale peut différer.
Questions fréquentes
Le jeu est-il pay-to-win sur l’équipement ? En Corée, NCSOFT s’est engagé à ce que tous les matériaux de progression s’obtiennent en jouant, et non avec la monnaie payante. Les Packs Fondateurs et l’abonnement apportent du confort, pas d’équipement. Voir notre analyse des Packs Fondateurs.
Faut-il garder l’équipement de quête ? Non : il se remplace en quelques heures. N’y investissez que les améliorations gratuites.
Par quelle pièce commencer ? L’arme, puis les bijoux, dont l’amélioration fait vite monter le score, puis l’armure de façon homogène.
Pour aller plus loin
- Fabriquer son équipement : notre guide ultime de l’artisanat, et la récolte des matériaux avec l’Extraction de vitalité.
- Financer ses améliorations : notre guide du farm de Kina.
- Les statistiques idéales de votre classe : nos builds par classe.
- Votre routine : la checklist quotidienne et hebdomadaire.
Guide rédigé le 2 octobre 2026, avec des captures du client mondial en français, d’après les guides coréens (Inven, Gameple) et les guides internationaux (skycoach, aion2guide, metabot), qui s’appuient sur la version coréenne et taïwanaise. Il sera mis à jour avec la version mondiale après le lancement du 5 octobre.