La carte maîtresse : Archéduc ex
Comme un Pokémon ex typique, Archéduc ex n’inflige pas plus de 100 dégâts en un seul coup, bien qu’il ait deux attaques. Cependant, il offre bien plus.
En plus d’une attaque générique Tranch’Herbe qui inflige 80 dégâts pour PII, son attaque Transpercer la Douleur inflige 100 dégâts à n’importe quel Pokémon ayant déjà des dégâts sur lui, où qu’il soit sur le terrain de votre adversaire.
Archéduc ex peut efficacement infliger 180 dégâts au Pokémon Actif en deux tours en enchaînant les deux attaques, à partir du tour 4 avec un Super Bonbon. Il peut aussi facilement éliminer des Pokémon du Banc lorsqu’il est associé à un « sniper » de banc.
Il se combine naturellement avec l’attaque Plongeon Siphon de sa forme de base, Brindibou, permettant une séquence de 110 dégâts sur deux tours à n’importe quel Pokémon adverse. L’attaque Transpercer la Douleur coûte PI, ce qui la rend jouable même dans des decks qui n’utilisent pas d’Énergie Plante.
Avec ses modestes 170 PV, Archéduc ex reste en jeu plus longtemps grâce au soutien de Cape Feuillage, Erika, et Lilie, donnant du fil à retordre à votre adversaire.
Variantes du Deck
Variante Archéduc ex / Cancrelove

Cancrelove (Gardiens Célestes) est une version plus simple de Floramantis : son attaque Attaque Sautée inflige 20 dégâts au Pokémon Défenseur et 20 à un seul Pokémon du Banc de votre choix. Son principal avantage est qu’il ne nécessite pas d’évolution, ce qui le rend beaucoup plus facile à jouer aux côtés d’Archéduc ex.
La configuration idéale est de commencer avec Cancrelove et d’utiliser Attaque Sautée deux fois, soit en répartissant les dégâts sur le terrain, soit en ciblant une seule cible plus robuste, pendant que vous préparez un Brindibou sur le Banc et le faites évoluer avec un Super Bonbon. Ensuite, Cancrelove peut battre en retraite pour laisser place à Archéduc ex, qui peut achever un Pokémon (du Banc) affaibli.
Variante Archéduc ex / Floramantis

La synergie entre Archéduc ex et Floramantis est directe : Blizzard Floral prépare parfaitement Transpercer la Douleur, créant une séquence de 120 dégâts sur n’importe quel Pokémon sur le terrain.
Cela a également l’avantage de contourner les soins à cible unique qui pourraient autrement annuler le suivi de Transpercer la Douleur. Floramantis n’a besoin que d’une seule Énergie pour attaquer et battre en retraite, ce qui facilite le passage à Archéduc ex.
Variante Archéduc ex / Miascarade

Cette variante « beatdown » combine deux des Pokémon de Stade 2 les plus puissants du jeu. Elle gagne en consistance grâce à l’attaque Appel à l’Aide de Poussacha (en allant en second) et offre des dégâts plus importants grâce à Griffes de Combat de Miascarade, qui frappe à 130 contre les Pokémon ex.
Jouer plus de Pokémon de Stade 2 augmente également la rentabilité des Super Bonbons en améliorant les chances d’évolution précoce. Cette variante se concentre davantage sur Archéduc ex en en jouant 2 exemplaires.
Cartes Techniques

Archéduc (Classique)
L’Archéduc classique (Crise Extradimensionnelle) est un troisième Archéduc viable dans le deck. Bien qu’il n’égale pas la version ex en termes de dégâts bruts, son attaque Flèche Empoisonnée (Sniping Arrow) peut toucher n’importe quel Pokémon sur le terrain sans nécessiter de dégâts préalables.
Il ne donne également qu’une seule carte Récompense, ce qui en fait une option solide en début de partie pour déséquilibrer l’échange de récompenses et forcer votre adversaire à faire des choix difficiles.
Faiblesses du Deck
- Transpercer la Douleur — la force principale d’Archéduc ex — dépend du fait que les Pokémon de votre adversaire soient déjà endommagés. Les options de soin dans Pokémon TCG Pocket sont diverses et efficaces (d’Irida et Lilie aux génériques Potion et Shaymin) et peuvent complètement bloquer l’attaque.
- Archéduc ex a une faible endurance pour un Stade 2 (170 PV). Notamment, Dracaufeu ex (Révélations Brillantes) peut le mettre K.O. en un coup avec Artillerie à Vapeur, grâce à l’avantage de type Plante.
