Analyse de Deck : M-Pharamp-EX dans Pokémon TCG Pocket

Bienvenue sur le blog, Dresseurs ! Aujourd’hui, nous allons plonger dans l’analyse d’un deck qui a fait des vagues lors de sa sortie : Mega-Pharamp-EX (M-Pharamp-EX). En tant que premier Pokémon « Mega » et premier Pokémon « ex » de Stade 2 à être introduit, il a immédiatement attiré l’attention. Mais tient-il ses promesses dans la méta ?

La star du deck : M-Pharamp-EX

Au cœur de cette stratégie se trouve M-Pharamp-EX, une carte impressionnante avec 210 PV. Son attaque principale, « Lance-Éclair » (Lightning Lancer), est ce qui définit le deck :

  • Elle inflige 100 dégâts garantis au Pokémon Actif de votre adversaire.
  • De plus, elle inflige 60 dégâts supplémentaires (3 x 20) répartis aléatoirement sur les Pokémon de Banc de l’adversaire.

Sur le papier, c’est excellent. Si l’adversaire n’a qu’un seul Pokémon sur son banc, celui-ci subit 60 dégâts, ce qui est souvent suffisant pour mettre K.O. la plupart des Pokémon de base avant leur évolution. Si les dégâts sont répartis, cela prépare le terrain pour des K.O. multiples plus tard dans la partie, notamment avec des cartes comme l’Agitateur « Cyrus ».

Stratégie et cartes de soutien

L’objectif de ce deck est simple : amener M-Pharamp-EX sur le terrain le plus rapidement possible.

Étant un Pokémon de Stade 2 (Mega), le deck repose énormément sur le « Bonbon Super » (Rare Candy) pour sauter l’étape de Pharamp (Stade 1) et évoluer directement depuis un Obalie (de base) dès le troisième tour.

Pour s’assurer que M-Pharamp-EX puisse attaquer le plus tôt possible, le deck utilise des moteurs d’accélération d’énergie propres au type Électrik. Les listes actuelles incluent souvent :

  • Zeraora : Un soutien classique pour les decks Électrik, aidant à charger l’énergie.
  • Permutation Élémentaire (Elemental Switch) : Une carte cruciale qui permet de déplacer l’énergie, aidant potentiellement à utiliser « Lance-Éclair » un tour plus tôt que prévu.
  • Muplodocus (Pom Pom Oricorio) : Présent dans de nombreuses listes, il agit comme un « tueur d’ex » et une excellente réponse aux autres decks agressifs du format.
  • Aurore (May) : Une carte Supporter incluse pour améliorer la stabilité et la cohérence du deck, vous aidant à trouver les cartes dont vous avez besoin au bon moment.

Les points faibles du deck

Malgré son potentiel explosif, M-Pharamp-EX souffre de plusieurs faiblesses notables qui expliquent sa position actuelle dans la méta (un taux de victoire d’environ 40%).

  1. Dépendance au Bonbon Super : Le deck est très dépendant du « Bonbon Super ». Si vous ne le piochez pas rapidement, ou si votre adversaire perturbe votre mise en place, le deck perd immédiatement toute sa vitesse.
  2. Dégâts de base insuffisants : L’attaque « Lance-Éclair », avec ses 100 dégâts de base, est malheureusement trop faible pour mettre K.O. en deux coups (2HKO) les autres Pokémon Mega-EX dominants de la méta. C’est un inconvénient majeur.
  3. Facile à contrer : Les joueurs expérimentés peuvent facilement jouer autour de la répartition des dégâts de banc. Soit ils gardent leur banc vide (aucun dégât supplémentaire), soit ils le remplissent complètement pour diluer au maximum les 60 dégâts et les rendre anecdotiques.

Conclusion

M-Pharamp-EX est un deck incroyablement amusant à piloter, avec un concept de « sniper » de banc qui peut être dévastateur. Cependant, sa dépendance à une évolution rapide via « Bonbon Super » et ses dégâts de base un peu justes contre les autres « Megas » le retiennent.

C’est un choix solide pour surprendre un adversaire non préparé, mais il peine à trouver la cohérence nécessaire pour s’imposer au sommet de la méta actuelle.

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